Zawartość dodana przez marlboro
-
pomalowane lustro czyli jeden VRayMtl i różne wartości Refl. glossiness
coś takiego. czyli na powierzchni z Refl. glossiness 0,98 jest Refl. glossines 1 : )
-
pomalowane lustro czyli jeden VRayMtl i różne wartości Refl. glossiness
: ) już czegoś szukam
-
pomalowane lustro czyli jeden VRayMtl i różne wartości Refl. glossiness
Siema, pytanko jak uzyskać vrayowski materiał tak żeby wyglądało to jak pomalowane lustro. Rozchodzi się o taki efekt jak gdyby pomalować lustro (czyli teoretycznie i praktycznie materiał z Reflection -> Reflect (kolor biały) -> Refl. glossiness na 1) załóżmy farbą która będzie miała zupełnie inne rozproszenie odbicia czyli np. Refl. glossiness na poziomie 0,6. Tworząc VRayMtl z teksturą na diffuse i bitmapą z białym kolorem na Reflect wychodzi ładnie "z pod spodu" lustro, ale materiał z diffuse jest bez odbicia, nie chodzi też o odcienie szarości w bitmapie na Reflect bo to daje tylko mniejsze lub większe odbicie ale o różne rozproszenie odbicia. Kombinuje z VRayBlendMtl ale albo coś źle robie albo to nie ten sposób. Help Me : ))))
-
przesiadka czyli c4d vs 3ds
mirach dałeś mi teraz baaardzo do myślenia : ) nie będę ukrywał że coś w tym jest .. jak się nabierze nawyków i włoży się serce w jeden program to początki z innym mogą być ciężkie. Pamiętam blendera z przed ładnych kilku lat i do tej pory w cinemie łape się na kilku starych odruchach na klawiaturze. No i te wieeeeeeelo godzinne renderingi z yaf rayem : ) bezcenne. Że zwykło się mówić TA Cinema i TEN Max i że dziś jest dzień Kobiet chociaż to komunistyczne święto nie zrobie tego mojej Cinemie : ) Kubie goździka i położę na pudełku : )))))) Kobiety Kobietami ale strasznie się nad tym maxem zastanawiam, swojego czasu jak przerabiałem lekturę internetu i video tutki to co w 3ds-ie modelowałem w C4D to jednak 3ds troszkę wygrywa czasowo bo efekt jest ten sam. Vertexy i fejsy są wszędzie takie same. Cinema vraya też ma także render też można ładnie zrobić.. AR też jest git . ApaczoS zawiesił mi się kalkulator przy sumowaniu cen pluginów : P Maaaasakra cenowa ale możliwości daje POTĘŻNE ograniczone tylko fantazją aaa no i sprzętem oczywiście który przemieli RealFlow czy FumeFX : ) jacob no właśnie filmów narazie kręcił nie będe .. bardziej traktuje to hobbystycznie i jako rozwojowy temat. 3ds zastanawia mnie dla tego że jednak na rynku jest to jeden z najpopularniejszych programów do 3D i bardzo dużo firm daje modele w formacie maxa. Robiąc wizki i mając kontakt z dużymi firmami jest to czasem problemem dlatego że nie zawsze import formatu max do innych programów daje pożądany efekt .. Ktoś powie że można sobie machnąć OBJota i będzie no ale to zawsze juz coś więcej trzeba zrobić. WCALE MI NIE POMOGLIŚCIE, oczywiście pisze to z dużym usmiechem na twarzy : ) Ide na spacer pomyśleć : ))
-
przesiadka czyli c4d vs 3ds
Witam, dziś przyszedł dzień kiedy przemówił głos z mojego komputera i powiedział włącz tego przeklętego 3d maxa : )) Poważnie przemówiła mnogość gotowych rozwiązań i modeli do 3ds które to idą w parze z powiedzeniem "czas to pieniądz". Chciałem Was zapytać o możliwości maxa jeżeli chodzi o symulacje różnego rodzaju fizycznych zdarzeń czyli np. zderzeń, eksplozji, fluidów itd. Czy wiąże się to z dodatkowymi płatnymi pluginami czy są gotowe rozwiązania zaimplementowane w 3ds ? Btw. Którą wersję 3ds polecacie ? Pod względem stabilności i szybkości działania przy mniej lub bardziej złożonych scenach, modelowanie, teksturowanie. Ja max laik nie jestem w stanie zobaczyć różnicy między 2009 a 2012. A domyślam się że są tak jak między C4D r11 a r13. Zauważyłem że mocno przeważa 3ds 9 ale może się mylę.