Zawartość dodana przez johnmcload
-
[riggowanie] SKRZYDLA ptaszka [3dsMax]
Mam jedno pytanie. zrobilem wszystko jak w tutku i napotkalem problem. kiedy zaczalem position constrantem przylaczac na koncu kosci od pior to przy ostatnim helpery cos sie dzieje nie tak. jak czubek kosci przylaczam do prawego hhelpa jest ok, ale dolczam potem do prawego to spline sie wygina i nic nie moge z tym zrobic
-
[riggowanie] SKRZYDLA ptaszka [3dsMax]
szacunek:)
-
Modelowanie piór dla anioła.
no wlasnie przeczytalem to juz wczesniej od deski do deski :) a riggowaniem, moze uda mi sie znalezc
-
Modelowanie piór dla anioła.
no to musze sie pochwalic co mi wyszlo. tak bedzie wygladac moj aniol finalnie. jednak zastanawiam sie jak zrobic przejscie ze szkieletu skrzydla w piora bo jak widzisz narazie szalu nie ma. I tez chetnie wzialbym sie za riggowanie skrzydel, bo chce aniola troche inaczej ustawic. wiem ze super_oko mial ponoc dobry tutek, ale jak czytalem jego posty to po wlozeniu na rapidu wykasowalo mu to i linki nie dzialaja. niestety nie odpisuje mi. - - - Updated - - - I jeszcze raz dziękuję, z tymi piorami juz od miesiaca zastanawialem sie jak zrobic.:)
-
[riggowanie] SKRZYDLA ptaszka [3dsMax]
dasz rade super_oko zuploadowac ten tutek? za niedlugo bede mial robil skrzydla i przydaloby mi sie to cholernie, pozdrawiam
-
Modelowanie piór dla anioła.
dzięki :) nie wiem czemu sam tego nie sprawdzilem...
-
Modelowanie piór dla anioła.
niestety, ale wyszlo cos dziwnego. dodam, ze zrobilem dobrze kanal alfa. czarnobiale pioro wrzucilem do maski a zdjecie piora do material 3 jak bylo w opisie.
-
Modelowanie piór dla anioła.
o super. o to chodzilo:) jak zrobie to wysle fotke:)
-
Modelowanie piór dla anioła.
Hm, chyba sie pogubilem. To jest głowna czesc ktora mnie interesuje w zwiazku z piorem. Mamy tu 2 zdjecia ktore wrzuca autor tutka. leafopac.jpg i leafface.jpg. I teraz tak, ktore jest czym. Mam zdjecie pióra, ktore widziales w poscie, to pionowe pioro z bialym tlem. to znaczy, ze ta druga mapka ma wygladac tak, ze samo pioro mam zamalowac na czarno a tlo na bialo?
-
Modelowanie piór dla anioła.
chyba zrozumialem o co chodzi. w tym tutku koles wlozyl inny jpg do maski i inny do material 1. z tym ze nie wiem czym sie roznia te dwa zdjecia bo jak probuje pobrac to nie wyswietla mi sie strona
-
Modelowanie piór dla anioła.
zrobilem jak w tutku ale nie wyszlo zbyt dobrze. a tu pioro
-
Modelowanie piór dla anioła.
rozumiem. Ogólnie to tak jak jest, to jest finalne (w sensie ze brakuje tylko skrzydeł). Do czego dążę? do zrobienia okładki do ksiazki (swojej, ktora pisze sobie juz ponad 7 lat). Jak ma wyglądać? tło, to krypta, a na pierwszym planie mają być anioł ten, ktory zobaczyłeś i samuraj z dwoma katanami, ktorzy stoją placami do siebie zwroceni w strone widza z naszykowanymi mieczami do walki. Ot cały konspekt miszczu:)
-
Modelowanie piór dla anioła.
dziekuje zaraz zobacze. a jak wg Ciebie wyglada mój render?
-
Modelowanie piór dla anioła.
Witam, wiem, że już na forum był ten wątek i go przesledziłem, jednak nadal nie do końca wiem, jak zrobic te cholerne pióra. MariusO napisał w tamtym temacie tak: "Z tego co zobaczyłem na obrazku co pokazales(a ujecie jest takie, ze niewiele widac) to raczej ciężko będzie Ci uzyskac efekt jaki oczekujesz. Ja zrobiłbym to tak: -modelujesz polaczenie skrzydel z tulowiem i glowny szkielet w podobny sposób jak zrobiles to teraz -same piora możesz modelować dokładnie jak wygladaja lub zrobić plane i dac przy texturowaniu mape opacity. W obu przypadkach radziłbym modelować tylko z plane(w przypadku jak modelujesz dokładny kształt dasz więcej poly i ulozysz ladnie ksztalt) i kopiowac piorka po kolei jak to masz na referce -i na koniec texturka (diffuse, spec i bump to podstawa + opcjonalnie opacity, reflection... itd., zależy jak bardzo realistycznie chcesz to pokazac)" jest jedno ale, zastanawiam sie jak to wymodelować. zaluzmy ze sciagnalem teksture piora. mam zrobic plane i pododawac edge i tak zarysowac kształt jak tekstura? potem opacity, ktorego nigdy nie uzywalem, bumpa takze. daje zdjecie piora i modelu, ktory zrobilem i to jemu chce dac skrzydla.
-
materiał rubinu
tutaj cos takiego zrobilem, ale dalekie to do idealu. na fotce moj render jest po srodku, a po prawo prawdziwy rubin. uzylem freelight(z targetem) ustawione bezposrednio nad modelem. material to glass solid geometry z arch and design. gdzie ustawienia to diffuse czerwony kolor i oba param. na maxa. reflection to samo ale bialy kolor. refraction jak w pierwszym. IOR na 1,6 i do refraction mape dalem falloff.
-
materiał rubinu
aha, używam mental ray w maxie. tu macie fitke - rubin w rekojesci. A i jeszcze jedno. dlaczego na zdjeciu widac w odbiciu (materiał cooper z archdesign) takie kwadraty? jesli to jest cien to jestem w szoku bo mam w oswietleniu 3 free light z targetem i wylaczylem cienie.
-
materiał rubinu
Witam, jaki materiał wg Was jest odpowiedni dla rubinu? bawiłem sie w arch and design ale nic nie bylo w nawet zblizone (wg mnie)
-
Postać anioła
wracam po dluzszej przerwie. Milosz, dąże do doskonałości ;) a tak na powaznie to postac aniola ktorego robie jest inspirowana tyraelem i imperiusem. ogolnie zamysl i koncepcja, jednak moje wykonanie bardzo sie rozni. do tego dąże. chce jednak inne skrzydla, prawdziwe, a nie jak ma tyral, bo mi sie to po prostu nie podoba. daje up date. jest spory postęp. musiał złapać wenę. dodalem pare zdobien i wykonalem render przy arch&design metal brushed. musze tylko pare segmentow zmapowac bo jak widzicie nie wyrenderowalo je poprawie (jest roznica patrzac na przedramiennik i naramiennik). do finalu duzo brakuje ale nie spieszy mi sie. - - - Updated - - - Milosz, tutaj mnie masz... mialem w glowie koncepcje, ale taki jakby zarys i inspiracje jak juz pisalem TYraelem i Imperiusem. Nie robilem concept artu i to mnie w sumie troche zgubilo. jak to sie mowi lepiej pozno niz wcale ;) Sama postac aniola jest tworzona na potrzeby mojej ksiazki ktora pisze juz od jakiego czasu. zrobilem prace inzynierska pod moja glowna postac (samuraja), glownie dlatego zeby podszkolic sie z 3ds maxa i zrobic sobie okladke do ksiazki, a w rozdzialy powkladac smaczki w postaci renderow. taki jest zamysl panowie. pozdrawiam
-
Problem z jakimś pamowanie metalu
aha. czyli po prostu musze zmapowac wszystkie te obiekty, ktore mam wymienione w komunikacie? niezly hardcore. ;) w sumie nie pomyslalem o tym. ale masz racje, bo jak zrobilem render zblizeniowy na klate. to wyraznie widac roznice w metalu brushed np pomiedzy przedramiennikiem a chociazby naramiennikiem, ktory nie ma w ogole rys.
-
Problem z jakimś pamowanie metalu
Witam, mam rycerza jak na fotce. dalem mu material z arch&design - metal brushed i skore na kapturze i tych zwisach przy pasie. reszty nie musze tlumaczyc, popatrzcie sami:
-
render obu stron materialu
Witam, mam problem. Nie mam pojecia dlaczego zbroja o materiale Satin Varnished wood z dzialu arch&design nie jest renderowana w calosci, a w srodku nie... mam wlaczane 2-sided w opcjach przy renderze i w customize tam w tym plusie (+).... ma ktos pomysl bo nie ogarniam?
-
Postać anioła
rozumiem ze nikt nie ma zastrzezen, lub jest tak zajebiscie kiepsko
-
pomniejszone strzałki do przesuwania
uzywam bo jak robie local, to strzalki sa skierowane w stronę "z dupy" i nie moge rownolegle jak na zdjeciu przemiescic zaznaczenia - - - Updated - - - + i - . problem w tym ze przybliza mi sie obraz ale nie strzalki, bo same vertexy i tego tepu rzeczy czy naawet freelight nie wazne w jakiej odleglosci maja taka sama wielkosc.... - - - Updated - - - w sumie dziala. jednak powiekszylo sie tylko dwukrotnie, ale zawsze cos
-
pomniejszone strzałki do przesuwania
Witam, jak to jest ze jak używam widoku gimbal do przesuwania np vertexow to wiele razy robi sie tak ze dziwnie skalują się strzałki do przesuwania. raz sa kosmicznie duze, a raz tak male ze nie moge w ogole na tym pracowac. prosze o pomoc
-
Postać anioła
to jest kaptur ;P a jest nierowny bo potraktowalem to fukcja noise... a i soft to 3ds max. jak bym chcial zrobic helm to na podobinstwo tych spartanskich, bo wygladaja niesamowicie ;) Co do przeszywanicy to to jest kolczuga a dokladniej tekstura kolczugi. wiem ze kolczuga robiona z kółek wyglada super, ale nawet nie wiem jak to zrobić + fakt ze mi laptop pewnie potem z renderem nie pojdzie....