Skocz do zawartości

Trall

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Trall

  1. 1. Normale są w porządku. Pod tym kątem to tylko tak wygląda.

    2. Xform nie zadziałał.

    3. W tym przypadku Symetria pomogła ale mam inne modele które powstawały z jednego boxa i też są tam pewne vertexy które trzeba połączyć. Na zdjęciu specjalnie przeciągnąłem vertexy aby było lepiej widać. Zrobiłem przypadkiem kilka takich miejsc extrudując poligony. Gołym okiem tego nie widać ale jak nałożę turbosmooth to są olbrzymie problemy.

     

    [ATTACH=CONFIG]86055[/ATTACH]

  2. Witam. Mam problem z łączeniem vertexów w moich modelach. Zdjęcia są w załącznikach. Chce łączyć ze sobą vertexy ale ani target veld, ani collapse ani bridge nie działa prawidłowo. Te dwa ostrza stanowią jeden obiekt(zrobiłem jedną cześć, skopiowałem, połączyłem je funkcją attache i chciałem połączyć to w jedno ostrze). Jak połączyć vertexy z wewnętrznych krawędzi? Te opcje działają gdy między vertexami nie ma wolnej przestrzeni(są na tym samym ostrzu). Mam takie problemy także z innymi modelami.

  3. Witam. Jestem początkującym twórcą w 3d. Tworze modele do gry na silniku UDK. Mam kilka pytań odnośnie działa. Pewnie zabrzmią głupio ale:

    1.Jak zrobić animacje obsługi działa dla standardowego szkieletu w UDK. Czy powinienem je zrobić w 3d maxie czy da się je zrobić w UDK. Czy może znacie jakiś inny dobry program do robienia animacji postaci. (w tej animacji postać łapie za rączki w działku i górna część działa jest przesuwana zgodnie z ruchem myszki gracza.

    2. Jak dobrze nałożyć teksturę na obiekt.

    3. Jak stworzyć animację pocisku energetycznego.

    4. Czy lepiej aby elementy działa były odzielnymi bryłami, czy połączyć je wszystkie w jedną bryłę?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności