Skocz do zawartości

GutekPL

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GutekPL

  1. Dzięki za wszystkie podpowiedzi. Przetestowałem różne warianty ustawień wg podpowiedzi i chyba jest lepiej. Przetestowałem oświetlenie z plikiem jpg w rozdzielczości 4k x 2k 1. Oświetlenie Dome : http://imgur.com/AmK8x Przy pliku jpg powstał mi problem rozjaśnienia nieba ja ustawiłem w zakładce Output warość RGB Level na np. 35 ale nie wiem czy tak prawidłowo się to robi ? 2. Wariant II to usunąłem oświetlenie Dome i dodałem VRaySun w celu uzyskania wyraźniejszych cieni. Tylko nie jestem pewien czy tak można ? Ale wyszło tak : http://imgur.com/d4RGD 3. Ostatni test jest z mapą HDRI o rozdzielczości 4k x 2k. Jakiej rozdzielczości powinna być mapa HDRI żeby uzyskać wyraźne, ostre niebo ? Znalazłem taką mapkę : http://imgur.com/9s24Q A to wynik : http://imgur.com/7BYUy Color mapping ustawiłem na razie na Exponential. Do takich scen (Exterior) jaki najlepiej używać bo przyznaje się że w tym jaszcze pływam. Dzięki jeszcze raz za wszystkie podpowiedzi.
  2. Dzięki za wszystkie podpowiedzi. "shadowsexpe" wieczorkiem jeszcze raz ustawiłem wg Twoich podpowiedzi oświetlenie tej sceny ale coś mi chyba nie bardzo poszło. Przy ostatnim teście render w szczególności niebo jest jakieś mętne bez ostrości. Poniżej załączę kilka moich ustawień - może gdzieś popełniłem błąd. 1. Do testu pozostawiłem gammę 2,2 [ATTACH=CONFIG]86919[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]86920[/ATTACH] 2. Ustawiłem mape HDRI [ATTACH=CONFIG]86921[/ATTACH] 3. Dodałem utworzoną mapę hdri do Environment and Effects i Vray - Environment do odbić. [ATTACH=CONFIG]86922[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]86923[/ATTACH] 4. Wstawiłem oświetlenie VrayLight - Dome : http://imgur.com/g7Pwy 5. Dodałem materiał Glass do szyb - chciałem w nich uzyskać odbicia nieba : http://imgur.com/kDpG2 6. Ustawienie kamery : - http://imgur.com/edAs5 - http://imgur.com/Vx9tK 7. Test - niebo jest zbyt mdłe a cała scena zbyt ciemna. Jak podwyższę wartość oświetlenia to niebo stale się jasną plamą. http://imgur.com/mLIha Może doszukacie się jakiegoś błędu bo ja na razie nie mam pomysłu gdzie coś mogę poprawić. "lukasjogabonito" dzięki za fajny materiał na pewno go przejrzę.
  3. Witam mam problem z poprawnym oświetleniem mojej sceny. Naoglądałem się tutoriali i w pewnym momencie się już pogubiłem. Moje założenia do oświetlenia sceny to: - oświetlenie za pomocą mapy hdri tak aby uzyskać naturalnie oświetloną scenę dzienną z jasnym słońcem. - w szybach chciałbym uzyskać odbicie nieba (lekkie chmurki). Moje pierwsze pytanie to w jaki sposób można taką scenę oświetlić bo w jednych tutorialach znalazłem, że tworzony jest obiekt połowy kuli która imituje niebo. Drugi przykład znalazłem że dodawane jest światło Vraylight Dome. Trzeci wariant to mapy hdri nieba dodawane są do slotów Environment i w opcjach vraya GI Environment i Reflection. Czy po umieszczeniu mapy nieba trzeba jeszcze dodatkowo doświetlić sceną np. światłem VraySun ? Drugie pytanie to ustawiłem w opcjach maxa wartość gammy na 2,2 i w opcjach vraya : Color mapping na 2,2 i pierwsze testy to całość jest jakaś mdła i niebo jest zbyt jasne. Jak zmienię wartość gamma w Color mapping na 1,0 to niebo jest już bardziej kontrastowe. Czy wartości gamma 2,2 powinny być zmienione w każdym przypadku wszędzie czy tylko w głównych opcjach programu ? Poniżej przykładowe testy: gamma 2,2 http://i.imgur.com/kxJxA.jpg gamma 1,0 http://i.imgur.com/eKGZJ.jpg Dzięki za ewentualną pomoc i pozdrawiam.
  4. GutekPL odpowiedział GutekPL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Znalazłem trochę wolnego czasu i wykonałem uvmape jeszcze raz i od razu mam kilka pytań: Czy po korekcie mapowania jest teraz do zaakceptowania (pozbyłem się kilka szwów i uvmapa jest teraz upakowana). Co waszym zdaniem oznacza fioletowa krawędź w miejscu gdzie stoją dzbanki ? Czy jest to jakiś błąd. Jak zaimportowałem do maxa obiekt to uv-ka wygląda wg mnie poprawnie. Pozdrawiam
  5. GutekPL odpowiedział GutekPL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki za szybką odpowiedź. Starałem się poprowadzić szwy właśnie w miejscach najmniej widocznych ale faktycznie jest ich chyba zbyt dużo. Tylko nie wiem czy jak zmniejszę ilość szwów to czy przy rozciąganiu siatki zaczną się jakieś problemy z nierównościami (np. rozciąganie tekstury). Nie wiem jeszcze na ile są do zaakceptowania te czerwone lub niebieskie miejsca na uvmapie bo nie mogę ich się całkowicie pozbyć ? Na dniach zabiorę się za ten obiekt ponownie, postaram się zmniejszyć ilość szwów i upakować uvmape. Dzięki za tutka. Muszę go spokojnie przeanalizować bo faktycznie jest co robić przy tej metodzie. Pozdrawiam
  6. GutekPL dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam Od niedawna zacząłem się uczyć mapowania uv w programie UVLayout. Do ćwiczeń użyłem dostępny obiekt który przeze mnie został zmapowany. Ze względu na to że nie mam doświadczenia w tym temacie jaki powinien być prawidłowy wynik tego mapowania i dlatego zwracam się z prośbą o ocenę i nakierowanie co można by poprawić. Czy istnieje jakiś sposób malowania tekstury w Photoshop-ie żeby nie było widać łączenia tekstury na szwach ? Za ewentualną poradę wielkie dzięki. W załączeniu :

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności