Skocz do zawartości

GutekPL

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GutekPL

  1. "mateusz_s" - Dzięki za radę. Zrobiłem tak jak napisałeś ale efekt jest podobny (sprawdzone w RF i MassFX) kostki przelatują przez kielich. Jedynie co pomogło to zmiana parametru collision tolerance - 70% kostek zatrzymało się w kielichu a reszta przeleciała. Ale takie porady są cenne i warte zapamiętania dzięki.
  2. Witam, Czy MassFX to jest to samo co PhysX w 3d max. Chodzi mi o to że przeglądałem tutoriale na temat MassFX i u nich w 3d maxie nazwy paska narzędziowego i bocznego menu są nazwane jako MassFX Toolbar i MassFX Tools a u mnie odpowiednio PhysX Toolbars i PhysX Tools. I dlatego zastanawiam się czy to jest to samo czy muszę zainstalować oddzielnie MassFX. Poniżej zrzut ekranu: "Juzwa" Czy możesz mnie trochę naprowadzić gdzie szukać ustawień w MassFX podobnych w działaniu jak w RF collision tolerance ? Zrobiłem test i dostałem podobny efekt jak na początku w RF tj. tylko 3 kostki lodu zatrzymują się w kielichu a reszta przelatuje. Dzięki za ewentualną podpowiedź.
  3. Cześć, wczoraj sprawdziłem jak zachowają się obiekty po zmianie collision tolerance. Jest o niebo lepiej tj. większość kostek lodu ładnie się rozmieściła w kielichu ale część jeszcze przeleciała. Zmieniłem jeszcze pozostałe parametry wg propozycji kolegi "Juzwa" i doszedłem do tego że tylko dwie kostki przelatują przez kielich. Jeszcze będę próbował tak ustawić te parametry żeby wszystkie kostki rozmieściły się w kielichu.
  4. "Szosz" - Próbowałem już tego wcześniej połączyłem modyfikatory do editable poly jak i mesh i było to samo. Kiedy wczytałem stary plik z tym obiektem jeszcze bez turbo smootha to obiekty ładnie się rozmieściły w kielichu. "Juzwa" - Mam przeczucie że to będzie to czego szukałem. Jutro sprawdzę jak zachowują się obiekty po zmianie tych parametrów. Dzięki wielkie za podpowiedzi.
  5. Cześć, Mam wykonany obiekt kielicha i za pomocą Rayfire chcę wewnątrz kielicha rozmieścić obiekty np. sphere. W pierwszej wersji kiedy obiekt kielicha nie ma nadanego modyfikatora TurboSmoth to obiekty rozmieszczają się prawidłowo. Natomiast kiedy tylko nałożę modyfikator TurboSmoth to obiekty przelatują przez kielich. Nie mam już pomysłu co mogę robić źle ? Pozdrawiam
  6. Próbowałem już zrobić to za pomocą Reactora ale nie mogę sobie z tym poradzić. Załączam link do mojego poprzedniego wątku na ten temat : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92308 Pozdrawiam
  7. Witam, Jaki plugin można wykorzystać do rozmieszczenia kostek lodu w naczyniu ? Czy nada się do tego Rayfire ? - 3D MAX 2009 Pozdrawiam i dzięki za ewentualną podpowiedź.
  8. Cześć, Dzisiaj sprawdziłem i jedynie co się poprawiło to znaczny wzrost przeliczania klatek animacji. Natomiast nadal znika obiekt kieliszka i kostki lody rozsypują się na boki. Jest może jakiś program/plugin który wykonałby tą czynność prawidłowo ? [Juzwa] - Dzięki za szybką odpowiedź i pozdrawiam
  9. Witam jest to moja pierwsza zabawa z Reactorem w 3D MAX 2009 i jak zwykle to jest mam mały problem. Chciałbym rozmieścić kostki lodu w kieliszku do drinka nie ręcznie a za pomocą Reactora. Pierwsze moje próby i na wstępie w okienku Reactor real time preview nie pojawia się kieliszek (chyba jest zbyt dużo wierzchołków) i po przeliczeniu kilku klatek kostki lodu jakoś dziwnie się zachowują zamiast spadać do kieliszka to rozsypują się na boki. Stworzyłem coś podobnego na prostych obiektach i bez problemu poszło. Czy Wiecie może gdzie robię błąd ? Może są zbyt skomplikowane obiekty żeby użyć reactora. Czy jest może jakiś plugin do 3d maxa 2009 który bez problemu by takie coś wykonał? Poniżej zrobiłem kilka zrzutów ustawień: Pozdrawiam i dzięki za ewentualną odpowiedź.
  10. Witam, wniosłem kilka poprawek tj. 1. Poprawa kontrastu i pozbycie się efektu "wypranych kolorów" (render 1 i 2) 2. Próba ponownego użycia ZDepth (render 2). Dzięki za wszystkie opinie i uwagi, które na pewno uwzględnię przy następnych projektach. Pozdrawiam
  11. Jeszcze raz dzięki za następne opinie. "biszkopte" - Zgadzam się że brakuje jakiś większych kontrastów. Przy następnej scenie na pewno będę o tym pamiętał. Wzorowałem się na kiepskiej jakości zdjęciu : Co do tekstur to główne tekstury na ściany wykonałem w PS o rozdz. 4096 x 4096. Czy wg Ciebie ta zła jakość tekstur jest wynikiem jakiegoś błędu na etapie składania tekstury w Photoshopie czy może w maksie np. złe oświetlenie, mapowanie itp. Poniżej przykładowe tekstury ścian (zmniejszona rozdzielczość do 2048 x 2048): 1. http://i.imgur.com/OYYNVVn.jpg 2. http://imgur.com/nj53aqU 3. Chodnik - http://imgur.com/DQoyGHc 4. Podstawy wazonów - http://imgur.com/uf3SyS2 "Xiz0r" - Trafne spostrzeżenie, mi też te ujęcia wydawały się od początku jakby kolory były wyblakłe. Moim założeniem dla tej sceny było zgłębienie podstawowych elementów w 3d maksie, pominąłem postprodukcję w Photoshopie. Wiem że to mnie też nie ominie. Mam zarazem pytanko czy jak pojawi mi się kiedyś podobny problem że render będzie odbiegał trochę kolorystycznie to czy wtedy poprawia się go w postprodukcji, a może szukać błędu w ustawieniach w 3d maksie. Jeszcze raz dzięki za trafne spostrzeżenia. Pozdrawiam
  12. Witam, Miłosz3ds - dzięki za podpowiedź. Coś mi się pomieszało bo ja w pamięci miałem że to co jest jasne to będzie rozmyte. Błąd że nie sprawdziłem jeszcze tego przed wykonaniem i tak poszło. Miałem do tego już nie wracań ale w ramach nauki poprawię drugi render o rozmycie. Jeszcze raz dzięki.
  13. Witam, "DrRambo" - Dzięki za przykłady. Wszystkie krawędzie starałem się zakrzywiać tak aby zbliżyć się jak najbardziej do świata realnego. Styk ściana-chodnik po prostu pominąłem. "Ania" - Mnie też przy pierwszych próbach z teksturami raziło że jest zbyt dużo jednakowego koloru, ale trzymałem się oryginału. Następnym razem nie będę się trzymał kurczowo wybranego zdjęcia, dodam coś os siebie. Możecie mi podpowiedzieć na jakim etapie skopałem to ujęcie z (ZDepth). Chciałem uzyskać rozmycie obiektów stojących najbliżej kamery czyli po prawej kawałka ściany + wazon, po lewej kawałek ściany + rynna. Reszta powinna pozostać bez rozmycia. Może źle ustawiłem Zdepth pass:
  14. Nie ma jak wprawne oko i lata praktyki. "DrRambo" - Faktycznie można było trochę urozmaicić scenę. Niestety za mocno wzorowałem się zdjęciem na podstawie którego wykonałem tą scenkę. Skupiłem się także na nauce podstawowych elementów. Co do wazonu przy drzwiach ja też miałem mieszane odczucia ale myślałem że jak złożę wszystko do kupy to nie będzie tak źle to wyglądać. Co do łączenia tekstury to kurna po prostu przeoczyłem. Co do drugiego zdjęcia to faktycznie chyba mam skopany ten focus. Chyba musiałem źle ustawić parametry przy renderowaniu Z-Depth Pass bo w PS kombinowałem już suwakami na wszystkie sposoby i zostawiłem wg mnie najładniejsze ustawienie focusa. Dlatego będę musiał wrócić do tego tematu jeszcze raz. Nie wiem tylko ja rozumieć że ściana z chodnikiem średnio się schodzi. Czy chodzi o zbyt duży kontrast pomiędzy ścianą a chodnikiem ? "mallow" - dzięki i j.w. tj. muszę jeszcze raz przeanalizować na jakimś przykładzie. Jeszcze raz dzięki za trafne uwagi.
  15. Witam wszystkich. Jest to mój pierwszy skończony projekt poprzez który chciałem zdobyć trochę wiedzy począwszy od modelowania aż po ostateczny rendering. Koncepcja i wykonanie na podstawie zdjęcia zaczerpniętego z sieci. Wykonanie : 3d max, Vray, Photoshop. Chciałbym też podziękować wszystkim którzy pomogli mi na poszczególnych etapach pracy dając swoje cenne wskazówki i porady. Poniżej przygotowane dwa ujęcia sceny. Proszę o słowa konstruktywnej krytyki, która przyda się w dalszych pracach i w nauce grafiki 3d.
  16. Witam, mam prośbę może ktoś ma pomysł jak wyjaśnić taką nietypową sytuacje : Mam przygotowaną scenę do wyrenderowania. Jedna kamera ustawiona naprzeciwko (jak na obrazku) Czas obliczeń do zaakceptowania. Zmieniłem położenie kamery (widok z boku) : Pozostawiłem bez zmian parametry kamery i ustawiania Vraya. Okazało się że kilkukrotnie zwiększył się czas obliczeń i nie wiem z jakich powodów ? Do tego doszło mielenie dyskiem (plik wymiany). Czy to jest jakiś błąd w maksie czy może mam uszkodzony plik, a może poprosu tak ma być. Dzięki za ewentualne podpowiedzi.
  17. Dzięki za szybką odpowiedź. Z Composite map bawiłem się trochę ale jednak przygotowanie mapy w PS w moim przypadku da chyba większą kontrolę nad samą mapą. Dzięki za podpowiedź z tym ALTem działa super. Pozdrawiam
  18. Witam po małej przerwie i jak zwykle z małym problemem. Planuję stworzyć w PS od zera teksturę zniszczonej ściany. Mam wybraną teksturę główną i teksturę zniszczonej ściany, w PS chciałem je zmieszać poprzez dodanie maski zabrudzeń z pliku bitmapy i nie mam pojęcia jak ją umieścić tak ażeby tekstury wymieszały się tylko w wybranych miejscach. Wiem jak stworzyć maskę malując miejsca przenikania tekstur ale właśnie czy jest możliwość wczytania takiej gotowej maski? Dzięki za ewentualne podpowiedzi.
  19. Dzięki właśnie o to mi chodziło. Od pół h tego szukałem i już cierpliwości zaczynało brakować. Dzięki jeszcze raz i pozdrawiam.
  20. I znowu pod górkę w PS chciałem stworzyć teksturę kopiując mały wycinek i nie wiem dlaczego po ułożeniu powstają takie jasne brzegi. Prawdopodobnie gdzieś jest włączona jakaś opcja do rozmiękczania krawędzi. Czy macie jakiś pomysł gdzie mogę to wyłączyć. [ATTACH=CONFIG]87694[/ATTACH] Pozdrawiam
  21. Taj jak sugerujecie ścianę i inne obiekty będę mapował a same tekstury w PS. Chciałem podobnie zrobić z podłożem tylko że jest to obiekt Plane i po zmapowaniu i tak nie będę wiedział w których miejscach stoją te donice. Chyba że w tych miejscach zaznaczę sobie siatkę np. dzieląc jeden polygon później mapowanie i do PS. Ale i tak chyba lepiej będzie użyć tak jak koledzy wcześnie proponowali AO lub VRayDirt. Tylko muszę przećwiczyć to bo jeszcze tych funkcji nie używałem. "Pawelkos" dzięki za podpowiedzi ale tych funkcji nie znalazłem w swoim wersji maxa (2009). Do Poznania mam jakieś 100km ale jest to Piła pomiędzy Wałczem a Chodzieżą. Pozdrawiam z deszczowej Piły
  22. Cześć Dzięki za wszystkie podpowiedzi. "Miłosz3ds" zabrudzenia czyli np. zacieki pod parapetami, w miejscu gdzie stoją donice itp. Chciałem nanieść bezpośrednio na teksturę w Photoshopie ale nie wiem jak zlokalizować te miejsca na teksturze tak żeby pasowały np. pod donicami. Przykład o co mi chodziło : [ATTACH=CONFIG]87690[/ATTACH] "shadowsexpe" i "Miłosz3ds" jeszcze raz dzięki za wskazówki muszę teraz przysiąść i trochę potestować AO i VRayDirt zobaczę co lepiej będzie pasowało do tej sceny. "legomir" jak by Ci się udało wrzucić screena to będzie super. Pozdrawiam
  23. Witam Czy wiecie może w jaki sposób "zabrudzić" teksturę w moim przypadku ziemi ażeby uzyskać te zabrudzenia tylko we wskazanych miejscach. Pozostała część tekstury bez zmian : http://imgur.com/pl4bd Mój plan przewidywał dodanie tych zabrudzeń w Photoshopie ale jak je dodać żeby pasowały w odpowiednie miejsca. A może zastosować w tym przypadku VRayDirt lub Ambient occlusion ? Dzięki za ewentualne podpowiedzi.
  24. Znowu wykonałem kilka testów wg waszych uwag (jeszcze raz dzięki) i poniżej to co mi wyszło : 1. Wykonałem półkule na którą nadałem materiał tak jak mówiliście Vraylight + jpg nieba. Color ustawiłem na 12. http://imgur.com/KXLZU - niebo wyszło w miarę jasne ale scena ogólnie jest zbyt ciemna. http://imgur.com/PxeGO - gdy zwiększyłem Color na 30 to niektóre elementy nieba zrobiły się zbyt białe tracą na szczegółach. Czy kontrolowanie jasności pliku jpg nieba jest poprze zmianę wartości Color tak jak ja to zrobiłem ? 2. Drugi test to do okładu j.w. dodałem Vraylight - sphere. Światło to posłużyło do doświetlenia sceny. Podpatrzyłem to w jakimś tutku. http://imgur.com/evL03 - zmniejszyłem wartość Color w Vraylight materiał dlatego niebo ma więcej szczegółów a Vraylight rozjaśnił scenę. http://imgur.com/6kjQv - tutaj zmieniłem gamma output na 2.2 bo MAX inaczej zapisywał mi grafikę po prostu była ciemniejsza niż po wy renderowaniu w okienku. Także po tych wszystkich testach chyba nie obędzie się bez dodatkowego doświetlenia sceny czy to poprzez Vraysun czy Vraylight,. Mam jeszcze jedno pytanie bo jakimś tutorialu widziałem że na obiekt półkuli imitującej niebo nakładali jednocześnie materiał Vraylight jako światło i Vraymtl jako zwykłą bitmapę nieba. Czy na 3d maxie 2009 też idzie coś takiego zrobić bo tamten był chyba jakiś nowszy. Pozdrawiam i dzięki za ewentualne odpowiedzi.
  25. Dzięki jeszcze raz za porady. Chyba właśnie pozostanę przy wykorzystaniu oświetlenia Vraysun. Ustawienia oświetlenia i color mappingu przetestuje już na ostatecznym ustawianiu kamery i wszystkich obiektów w scenie. Miałbym jeszcze takie pytania : 1. Jakiej rozdzielczości (minimalnie) powinna być mapa HDRI żeby uzyskać wyraźne, ostre niebo ? 2. Przy pliku nieba (jpg) powstał mi problem rozjaśnienia nieba ja ustawiłem w zakładce Output wartość RGB Level na np. 35 ale nie wiem czy tak prawidłowo się to robi ? Gdzie ewentualnie można rozjaśnić obraz np. "background" w 3d maxie. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności