Skocz do zawartości

Ernest Koska

Members
  • Liczba zawartości

    49
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ernest Koska

  1. Hris - taki własnie był plan z szybami. Dzięki :)
  2. Dzięki wielkie za opinie. Ogólnie "zadymienie" nie jest liczone tylko zrobione w postprodukcji jako namiastka nieszczelnych aparatów fotograficznych z lat 80-90. Taki efekt chciałem osiągnąć. Z racji tego ze nie jest to projekt komercyjny moglem sobie pozwolić na to żeby te obrazki nie wyglądały tak jak 90% interiorów jakie ostatnio widzę. Skalpel3d - o jakiej kaustyce mówisz?
  3. Witam. Dawno nie pokazywałem żadnej architektury a że ostatnio kombinuję trochę z coroną to i okazja żeby coś podłubać się znalazła. Są to moje pierwsze wizki (i na pewno nie ostatnie) z tego renderera. Mam nadzieje że obrazki się spodobają. Pozdrawiam
  4. Gajowy dzieki wielkie. Woda i całość poza tym co jest widoczne w clay renderze to mattepaint który w scenie wrzuciłem na plane z vraylightmtl. Dzięki temu refleksy siadły tak jak powinny. Pozdrawiam
  5. Dzięki wielkie! Jakub - teren to displace na plane. Bez kombinacji bo było za mało czasu. Temporal - soft u mnie od dłuższego czasu ten sam czyli max i vray. Post w Ae i Ps. pozdrawiam
  6. www.behance.net/ernestkoska

  7. Hej. Chciałem pokazać Wam moją ostatnią pracę. Projekt był szykowany na konkurs humster3d "Most Legendary Car" i zajął pierwsze miejsce. Praca nad obrazkiem trwała niecałe 2 miesiące. Kolejne rendery willysa wrzucę niebawem. Mam nadzieję że Wam się spodoba. Link do wyników: http://humster3d.com/2014/12/10/legendary-car-competition-winners/ Pozdrawiam.
  8. Bardzo fajna praca. Gratuluje i pozdrawiam.
  9. Fajna pracka - nieważne w czym zrobiona. Pozdrawiam.
  10. Hej. Mam na myśli trzeci render - tylko tam odbija się podwozie samochodu. Pozdrawiam
  11. Pierwszy render miazga. Reszta ogólnie tez bardzo spoko. Jedynie co mam zastrzeżenia do refleksu na podłożu na jednym z renderów. Wydaje mi się że coś powinno się odbijać. A póki co jest plane, bez detalu. Co do opon to rzeczywiście coś nie tak ale bez przesady. Gorsze widziałem :) Kwestia dopracowania. Pozdrawiam
  12. Jak dla mnie zdecydowanie najciekawszy wątek w tej bitwie. Trzymam kciuka. Pozdrawiam
  13. Dzięki MicInc. To już jest nas dwóch :) Pozdrawiam
  14. Deshu - rzeczywiście nie screen a soft light. Moj błąd. A co do sofy to wspomniany wcześniej chesterfield. Pozdrawiam.
  15. deshu - dzięki. Gwoli jasności winieta to granatowy screen :P Pozdrawiam
  16. Dzięki wielkie za komenty i za fronta. Bardzo się cieszę, że praca się podoba. narwik- biblioteki są po to żeby z nich korzystać, a poza tym napisałem już, które modele są moje. Pozdrawiam.
  17. Hej. Masz rację co do modeli, część nie jest moja. Pomijając wnętrze jako takie, (podłoga min. jest geometrią), to z pierwszego planu moje są stoliki, ramy/obrazy, oraz model okrętu. Z drugiego lampa, kaloryfer i fotel eames.
  18. Witam. Tym razem chciałem podzielić się z Wami interiorkiem, zrobionym bez jakiegoś celu właściwie. :) Projekcik powstawał przez 3 dni. Mam nadzieję że przypadnie Wam do gustu. Wszystkie obrazy made by Lou Ros. Pozdrawiam serdecznie.
  19. Świetna praca. Materiał opon rzeczywiście miażdży. Pozdrawiam.
  20. Własnie jakiś tutorial z digital-tutors mnie zainspirował do zrobienia tej pracki. Tamten jednak nie do końca mi się podobał. Dzięki za koment. Pozdrawiam.
  21. Dzięki Pawelkos. Ogólnie lubię właśnie takie delikatne, niezbyt kontrastowe rendery ale jak wiadomo na temat gustów się nie dyskutuje :) Co do opon to disp + bieżnik wymodelowany. Pozdrawiam.
  22. Hej. Chciałem Wam pokazać jeszcze jedną moją prackę. Początki mojego sculptingu. Powoli ogarniam Zbrusha. :) Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności