Skocz do zawartości

Nero87

Members
  • Liczba zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nero87

  1. Już wiem. Całą noc nad tym spędziłem aż w końcu doszdłem do tego. Jeśli ktoś spotkał się z takim problemem to jest on spowodowany przez wtyczkę Autograss. Jeśli usunie się model trawy z modelu wszystkie problemy znikają.
  2. Czy ktoś spotkał się z takim problemem? Myślałem, że to wina modelu ale teraz wyskoczyło mi to drugi raz podczas pracy nad innym :/ Nie wiem co robić:/ Nie mogę nigdzie znaleźć odpowiedzi:/ Ściągnąłem wszystkie service packi już nie wiem jak to ugryźć :/ Pomóżcie :( Dodatkowo zoom MMB + alt działa normalnie a zwykłe przybliżenie przy drugim skoku myszki odskakuje w sposób po któym nic nie widać :/ (w maxie 2012 wszystko śmiga normalnie) Zaraz wrzucę screena. Nie no ogólnie dramat z tym maksem:/ Już myślałem, że po tylu latach jesteśmy dobrymi przyjaciółmi a on mi takie rzeczy robi jak na jutro robota:/ Ech:/
  3. Czy można zmienić lokalizcję tej ścieżki? Tworzą mi się tam jakieś pliczki które łącznie zajmują czasem nawet 25GB... Chciałbym zmienić ścieżkę z C:\...\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\temp na jakieś D:\... Czy jest to możliwe i jak to zrobić? Proszę o pomoc.
  4. Najprościej będzie chyba je zATTACHować ze sobą a potem dodać UVW. W tym przypadku to mi wystarczy. Nie wpadłem na to, dzięki za podpowiedź. Dzięki za pomoc.
  5. Sprawa wygląda tak że mam dwa obiekty różnej wielkości, jeden zMERGEowany do scenki. Narzucam na obydwa UVW Map lecz przy takich samych wartościach w mappingu typu box w renderze skala tej samej tekstury jest inna. Możecie jakoś mi z tym pomóc?:/ Jest gdzieś jakaśopcja żeby to może jakiś sposób może "wyzerować"?:/ Chciałbym żeby przy takich samych wartościach mapowanie wyglądało tak samo. Z góry dzięki za pomoc.
  6. Podbiłem na 32 tak jak napisałeś we wszystkich światłach ale nie zauważyłem różnicy. Zmieniłem też w materiale z moich 128 na 64 skoro napisałeś, że to nie materiał śnieży ale znowu była różnica i spróbowałem na 256 i zrobiło się miękko no i podkręciłem jeszcze na 336 a potem na 512 i zadowala mnie to :) a czas renderu chyba się nie wydłuży znacząco... nie wiem czy mam rację :) Może ta moja scenka jakaś dziwna.
  7. Nie chciałem rezygnować z tego backgroundu z lightmaterialem bo daje mi przyjemne miękkie oświetlenie, jednak wyłączyłem je i było to samo... Podkręcenie materiału na wartości 256 i wyżej sprawia, że jest ok. Dziwne... 512 załatwiło sprawę... choć byłem przekonany, że więcej niż 64 nie robi różnicy bo w różnych źródłach w necie tak podają a jednak w moim przypadku robi. Nie wiem czy jest to dobre rozwiązanie ale w tym przypadku skuteczne :)
  8. No już jestem głupi naprawdę :D Nie wiem jak to rozwiązać :D Ciągle mnie jakaś ziarnistość trapi w tej scence :D :/ Bez okna też próbowałem z samym otworem. Możecie spojrzeć? (na materiale dałem 128 subdivów już z bezsilności :P)
  9. Na podłodze mam 64 i z teo co wiem to chyba nie ma sensu dawać więcej. Sprawdzę co z tą szybą i spróbuję podkręcić subdivy w Vray Sun i Skyportalach do 64. A gdzie znajdują się sample cieni?
  10. a ile zwiększyć żeby było bezpiecznie? Nie znam górnej granicy jeśli chodzi o światła. Zwiększyć we wszytkich?
  11. Jak wyzerowałem cutoff zniknęło to dziwne koło. Wszystko wygląda ok. Światło też przepuszcza dobrze. Nie widzę różnicy. A czy wiecie może jak skutecznie zlikwidować noise w tej scence?? Wczoraj naprawdę próbowałem wszystkiego na wszystkich możliwych ustawieniach nawet Adaptive DMC na min1 max256 :D i nic nie dało... Chodzi mi o ten noise pod kanapą... coś tam światło nie dociera i nie wiem jak to rozkminić :D Vray sun i skylight portale na 16 subdivów. Może ktoś w Was wie, w którym magicznym miejscu mogę podkręcić żeby usunąć te szumy? tak to wygląda:
  12. Zmniejszenie cutoff w materiale szkła na 0,0 zlikwidowało problem.
  13. Nie wapdłem na to... Teraz jest jakaś dziwna poświata ale na tyle minimalna, że po prostu schowam szyby w oknie i tyle. Dzięki za pomoc. - Ale spróbuje jeszcze pokombinować z materiałem. - Coś jest ze szkłem, zmniejszyłem cutoff na 0,001 w materiale szkła z okna i koło jest tylko mniejsze
  14. Nie mam. Tylko V-Ray Sun + background z materiałem Vraylightmaterial i Skyportale no i te co widać podłużne nad blatem. Znalazłem jakiś wątek w sieci żeby zmienić w opcjach materiału cutoff z 0,01 na 0,001 ale nie pomogło... link do tematu z cg architect: http://forums.cgarchitect.com/38614-mysteroius-black-shape-reflections.html Mam źródła światła ale wyłączone (jeśli to ma jakieś znaczenie).
  15. Czy mógłby ktoś pomóc w kwestii "czarnego koła" które widnieje w moim odbiciu materiału? Wszystko się odbija elegancko tylko widnieje tam jakieś dziwne koło nie wiem skąd... ? Jakby odbicie kamery?? Widzącego? (VRay 2.40)
  16. Czy mógłby ktoś pomóc w kwestii "czarnego koła" które widnieje w moim odbiciu materiału? Wszystko się odbija elegancko tylko widnieje tam jakieś dziwne koło nie wiem skąd... ? Jakby odbicie kamery?? Widzącego? (VRay 2.40)
  17. No tak myślałem, że coś z dome light tylko nie mogłem znaleźć normalnego tutoriala, który by mi to normalnie wyjaśnił... "Yaynacy takye w opcji swiata invisible a także zaznczyć sherical (full dome)" -to odnośnie źródła światła tak? a vrayhdri a hdri to coś inego? (to chyba głupie pytanie czy mi się wydaje:D) No właśnie też coś myślałem o hdri i o takiej opcji mapy żeby tylko odbijała od obiektów a nie była widoczna jako tło. Nie do końca rozumiem... Spherical czyli zrobi się kula, a mapa wewnątrz i nie będzie jej widać? Czy chodzi może o coś takiego jak backface cull? Dzięki za pomoc z góry:)
  18. Witam. Jestem początkujący. Walczę od dwóch dni z ustawieniami w v-ray -u, przeszukuję wszystkie fora i tutoriale, nie mogę znaleźć odpowiedzi... dlatego prośba do was drodzy forumowicze zacnego max3d.pl, jak uzyskać taki efekt: http://i47.tinypic.com/24e1bwg.jpg? Gdy daję biały kolor (255) Environment to brakuje cieni na modelu, wszystko jest prześwietlone. Zastosowałem jedno światło górne (v-ray rectangle light o rozmiarach 300x300cm o wartości 30 multiplier (czyli domyślnie) oraz v-ray plane w kolorze białym 255). Znacie jakiś fajny tutorial o ładnym doświetleniu auta? (mam nadzieję, że nie zostanę zjechany postami typu: "szukaj nie boli albo itp." :P Trochę się naszukałem i mam już dość... ) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności