Skocz do zawartości

RobUk

Members
  • Liczba zawartości

    69
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RobUk

  1. Szkoda zamykać takie tematy :) Dzięki temu, że do niego zajżałem, zapoznałem się nieco z Dynamiką a przynajmniej jedną z funkcji :) Bardzo fajny tutek tak baj de łej z tymi gąsienicami :). A tak na marginesie problem w/g mnie polegał na błędnym ustawieniu parametrów orientacji obiektu umieszczanego na krzywej. Ale to już bez znaczenia.
  2. RobUk

    Material problem

    Prościej byłoby jak bym ci pokazał przez TeamViewer bezpośrednio na twoim kompie ;) Bo moja klawiatura nie zaposiada PrintScreen'a ;) (Chyba że MAC Keyboard ma to gdzieś schowane) :) A nie mam zainstalowanego żadnego screen grabbera.
  3. RobUk

    modelowanie itp pomocy

    Jak na okno to troche chyba za nisko ? :):) Chyba że to drzwi na taras :) ... dla niskich ludzi :)
  4. RobUk

    modelowanie itp pomocy

    Od razu lepiej :) To co to w końcu jest kuchnia ? bo wygląda jakby tam z boku wisiała tablica szkolna :) Jak zrobisz w twojej scenie podłogę jak z tutka, będzie o niebo lepiej :)
  5. RobUk

    Material problem

    Tu masz kubełek z nałożoną teksturą w/g pierwszej wersji (ten szary prostokąt) i jako druga mapa na powierzchni (usta). [ATTACH=CONFIG]86941[/ATTACH] W pierwszym przypadku jeśli np na powierzchni ma być wypełnione pole z jakimś obrazkiem albo treścią i nie zależy ci na przezroczystym tle, możesz nałożyć mapę na wybrane "face'y", w drugim przypadku nakładasz mapę w trybie "normalnym" obiektu i ustawiasz parametry mapowania. Wielkość obrazka który chcesz zmapować na kubek powiedzmy ma znaczenie, zbyt mała rozdzielczość spowoduje że będzie marnie wyglądał. Jak wpakujesz większy, możesz go zeskalować do wymaganej wielkości. Czy ma to jakiś znaczący wpływ na obciążenie maszyny ... w dzisiejszych czasach ... ? No chyba, że pracujesz na x386 :)
  6. RobUk

    Material problem

    Użyj Photoshopa :) Oczywiście żartowałem :) Najprościej zrobić kolejny materiał - logo z włączonym alfa, właśnie odkopałem jeden z moich przykładów żeby ci pokazać o co chodzi ale się niemiłosiernie długo renderuje. Jeśli chcesz aby na powierzchni kubeczka było jedynie logo bez żadnego dodatkowego tła. I nakładasz w wybranym miejscu. W trybie edycji "faceów" na wybraną grupę nakładasz materiał i po robocie. Albo ... [ATTACH=CONFIG]86939[/ATTACH] tak jak na tym obrazku, na szkło nałożona jest dodatkowa mapka "odcisk ust" i taki właśnie efekt chcesz uzyskać ;) Nakładasz kolejny materiał na obiekt, powinna ci sie pojawic automatycznie ikonka UVW Tag przy obiekcie i jak nalozysz material obok ikona materialu.klikasz wiec na UVW Tag i jak sie pojawia attributes klikasz na material, pojawią sie trzy zakladki w okienku Attributes w ustawieniach Tag masz ustawienia mapowania itd. Tu mozesz ustawiac wysokosc szerokosc, powielenie i rodzaj mapowania.
  7. RobUk

    modelowanie itp pomocy

    Każdy ma jakiś swój patent na modelowanie. I chyba trudno tu mówić o jakichś szczególnych sposobach. :)
  8. RobUk

    modelowanie itp pomocy

    Najlepiej na podstawie 2 rzutów, front i bok. A cieniowanie włącza się: 1. wstaw do sceny światło omni - light 2. zakładka "General" wybierz liste "Shadow" 3. włącz "Shadow Maps - soft" 4. zobacz efekt 5. zmien na "Raytraced" 6. zobacz efekt 7. zmień na "Area" 8. zobacz efekt
  9. RobUk

    Czy jest na to jakaś rada?

    :) Fajny temat, szkoda ze juz zakonczony
  10. RobUk

    modelowanie itp pomocy

    Tu masz przykład, "Maska - Hollow Man" tę mordkę próbowałem zmodelować jakiś czas temu. [ATTACH=CONFIG]86934[/ATTACH] Oczywiście pozostawia wieeeele do życzenia ale z uwagi na to, że to była pierwsza próba takiego właśnie rodzaju ...
  11. RobUk

    modelowanie itp pomocy

    Jak juz sobie będziesz radził z prostymi rzeczami jak meble ;) spróbuj np jakieś organiczne modele, np człowieka - głowę, rękę. A propo's światła w Cinemie, scena jeśli nie wstawisz żadnego pozbawiona jest światła. Nie będzie co za tym idzie cieni. Ale, wystarczy wrzucić jakies Omni i włączyć cieniowanie, od razu scena będzie lepiej wyglądała.
  12. RobUk

    modelowanie itp pomocy

    Że mogłeś to zrobić w 20 minut ? :) He he he, spoko, bardzo ładna kuchnia.
  13. RobUk

    modelowanie itp pomocy

    Z mojego doświadczenia, program zawsze zaczyna w środku sceny. Czyli jak wrzucasz do sceny nowy obiekt - sześcian, tube, czy jakikolwiek inny - to domyślnie jest on a właściwie jego środek w punkcie (X,Y,Z) 0.0.0 Być może jest opcja która pozwala na zmienę (przesunięcie) osi GLOBAL ale jak narazie nic mi na ten temat nie wiadomo :) A propo's tekstur, zasadniczo trzeba sobie poprostu przygotować to czego potrzebujesz. Poza tym, zależy jakiego renderera używasz. Jeśli używasz podstawowego z C4D to masz tam bardzo szeroki wachlarz mozliwości tworzenia materiałów, warstw itp. Na potrzeby treningowe zupełnie wystarczy.
  14. RobUk

    C4D plus RealFlow

    Widzę, że parę osób zaglądało ale niewielu zdecydowało się na odpowiedź. Muszę przyznać, że Po kilku dniach zabawy cokolwiek więcej wiem na temat softu. Trochę mozolnie idzie ale idzie. sporo trzeba poćwiczyć żeby uzyskać zadowalający efekt. Udało mi się wreszcie opanować napełnianie do poziomu jaki chciałem co wbrew pozorom nie jest takie proste i oczywiste ;) W teorii, przygotowanie "Volume'u" o określonej objętości nie znaczy, że zbliżonej objętości obiekt wogóle się wypełni :) i trzeba znacznie większy "Volume" ustawić niż się mozna spodziewać :) Magiczny program.
  15. RobUk

    modelowanie itp pomocy

    Z pewnością jesteś w dobrym dziale. Zastanawia mnie jednak, skoro jesteś jak sam piszesz na szerokich wodach pytanie o "jak modelować" dość proste rzeczy jak meble :) Zasadniczo każdy modelarz/modeller czy jak ich tam zwą, ma swoje metody na modelowanie i według mnie trudno powiedzieć jaka metoda będzie najlepszą. Jedni naciągają, inny wytłaczają, jedni robią polygonal inni używają nurbsów. A może moja niewiedza jest większa niż wiedza ? Tak czy inaczej, youtube albo google i szukaj jak napisał legomir, szukaj, oglądaj, powodzenia :) Ja też niedawno zacząłem ... [ATTACH=CONFIG]86903[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86901[/ATTACH]
  16. He he, no mam nadzieję ;) Zastanawia mnie tylko, dlaczego na forum są takie pustki ? :( GDZIE SĄ WSZYSCY ?? NA WAKACJACH !?!?!?!?! :)
  17. Pierwszy temat na forum ;) W moich ostatnich walkach z płynami napotkałem na kilka problemów, poszukuję w związku z tym nieco informacji na temat tworzenia obiektów wodopodobnych, ich parametrów dla RF żeby po załadowaniu do C4D uzyskać relistyczny efekt np przelewania itd. Głównie potrzebna mi informacja jak ustalić poziom płynu w zbiorniku. Podczas symulacji którą zrobiłem płyn leje się i leje a w zbiorniku nie przybywa albo może przybywa ale poziom w stosunku do przelanego jest zdumiewająco niski. Czy jest gdzieś parametr określający poziom emitowanego płynu ?
  18. Szukałem szukałem i się nie doszukalem a jak mi wiadomo z innych miejsc wypadało by się przywitać, przedstawić itp. Niestety nigdzie nie znalazłem niczego podobnego to POWITALNI więc, wszedłem w temat najbliższy mi czyli Maxon Cinema 4D i tu się przywitam. Jestem Robert, mieszkam i pracuje w UK, grafika i animacja to moje hobby odkąd pamiętam, chociaż nigdy nie miałem okazji niczego szczególnego wyprodukować w celach komercyjnych. Ostatnimi czasy znowu zacząłem się bawić w modelowanie. A ponieważ Maxon Cinema przypadł mi do gustu więc na nim najwięcej produkuję. Wcześniej (tak ze 20 lat temu) zaczynałem na 3D Studio - jeszcze nie MAX - potem był Softimage, Maya, troche Silo i Modo. Bawię się też innym softwarem, Adobe After Effects, Photoshopy itp. Nie mam ulubionych rzeczy do modelowania, robię to co mi się w danym momencie nawinie. Tak więc mam nadzieję, że forum pomoże mi się trochę rozwinąć, pogłębić wiedzę i może w końcu zrobić coś ciekawego. Tak więc witajcie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności