Witam wszystkich.
moj problem polega na niedoswietleniu sceny ale od poczatku.
mam pokoj z oknami w ktorych sa szyby (98 % przezroczystosci) . za szybami jest firanka (60 % przezroczystosci - tekstura siatki z przezroczystymi oczkami). teraz oswietlam to z zewnatrz swiatlem (wl. shadow ray.) i w efekcie pokoik ladnie wyglada ale wg. mnie za slabo dziala tu GI (cienie sa za ciemne i sciany raczej tez). probowalem zwiekszac rozne parametry przy renderze ( photony w global ilumination 1000-10000, energy od 50000 - 1000000, GI photons 1000-10000 oraz Decay 2 - 1,65) i raczej ani razu nie wyszlo to co by mnie zadowolilo. problem glownie jest w tym ze jak poustawiam te wysokie wartosci to pokoj jest w miare jasny ale taki przekolorowany a to co juz za oknem na zewnatrz jest razaco biale i nie do przyjecia. o dziwo najlepszy efekt (z tych nie do przyjecia) uzyskuje kiedy Fianal Gathering jest wylaczony, jak tylko go wlacze i ustawie na 500 - 1000 to pokoj robi sie jeszcze ciemniejszy (praktycznie efekt poznego wieczoru). wiem ze mogbym wstawic jakies dodatkowe swiatelko w samym pokoju zeby doswietlic scene ale chcialbym tak jak w rzeczywistosci oswietlac tylko z zewnatrz (a to dlatego ze planuje zrobic potem animacje wschodzacego slonca od ciemnosci po jasny dzien i to wew. swiatlo by nie pasowalo).
Czy moze mi ktos poradzic jak zrobic cos w stylu Bounce w Light raytrecer z maxa tam ustawiajac 1,2 ,3 .... mozna bylo ten efekt GI lekko podkrecic.
A moze ja cos zle ustawiam ? prosze o jakiekolwiek rady.
ps. prosze nie odsylajcie mnie do wczesniejszych postow bo przeczytalem wszystkie tu istniejace i traktujace o GI w Mr. A i help na nie wiele sie zda bo angielski znam na zasadzie Kali chciec jesc.