Zawartość dodana przez Zibi1970
-
Animacja 3D: bitwa w kosmosie
no witam ponownie. umieszczam swoj filmik wzbogacony o kolejnych kilka sekwencji. link: http://zibi1970.neostrada.pl/test.avi waga 32 MB od siebie jeszcze dodam ze w koncu zaczely sie wybuchy :-) w tych nowych sekwencjach brakuje jeszcze warstwy ze strzalami laserowymi miedzy statkami ale oczywiscie sie dorobi pozniej - musicie sobie je wyobrazic (caly czas zastanawiam sie jak je dorysowac recznie zeby wygladalo w miare realnie bez zmudnego animowania w maxie kazdego toru lotu wystrzalu). co do pojawienia sie nadprzestrzeni MrRychu mysle nad tym i poprawie. ta praca kamery przy tej stacji tez mnie wnerwia wiec poprawie. a jeszcze jedno. nie puszczajcie animki na caly ekran bo bedzie zbyt wyblurowana. proponuje zostawic oryginalna rozdzielczosc lub niewiele zwiekszyc.
-
Dual CRT ... Odświerzanie
najwazniejsze zeby jeden monitor byl podpiety np w twoim pokoju a drugi mial zasilanie z innego. ja mam R 9600 i podpinalem 19" LCD i 17" CRT tak dla proby i zadnych migotan na crt oczywiscie nie bylo. ps. 2 x 20" crt. po paru godz. pracy pewnie swiecisz jak choinka. nie szkoda oczu.
-
Dual CRT ... Odświerzanie
nie nie. to nie sprawa karty. nowoczesne karty (zakladam ze masz cos w stylu R9500 w zwyz lub GF 5600 w zwyz) maja 2 ramdacki czyli moga wyswietlac 2 niezalezne obrazy ! Szeryf sie myli. twoj problem bardziej polega na tym ze masz je podbiete w te same gniazdko. dla proby pociagnic prad z innego pokoju do jednego monitora. to moze pomoc. druga sprawa to slabo ekranowane kable laczace kompa z monitorami. poodsuwaj je od siebie albo podlacz inne jak masz mozliwosc. i ostatni powod jaki mi sie nasuwa to masz cos wpiete w siec co sieje zakluceniami ale jezeli przy jednym podpietym tego efektu nie ma to 3 mozliwosc nieaktualna.
-
Problem z oświetleniem sceny
caustyke to wylacz w pieruny. jest tu nie potrzebna. zrob taki test. wylacz swiatlo sky light i wyrenderuj scene i zobacz czy dalej bedziesz mial te swiatlo pod lozkiem. potem wylacz swiatlo spot i tez wyrenderuj. zobaczysz wtedy w ktorym swiatle masz cos zle ustawione.
-
video post - problem
Bieniu-owi nie chodzi o to ze mu videopost zapisuje klatka za klatka tylko o to ze nie bedzie renderowal klatki i recznie jej zapisywal bo tylko wtedy jak rozumiem ma to co oczekiwal. niestety Bieniu nie znam rozwiazania twego problemu jednak poszukaj i poczytaj o moim problemie zwiazanym z videopostem. moze lektura tamtego watku naprowadzi cie jakos. moje podejrzenie sa takie ze w moim przypadku pomogla instalacja maxa 7 jako drugi do juz zainstalowanego maxa 6. nie wiem jakie to ma powiazanie ale faktem jest ze po tym zabiegu videopost przestal mi wariowac. jak masz mozliwosc sciagnac trial maxa 7 to sprawdz nic cie to nie bedzie kosztowac.
-
Jak Zrobic Strzal Lasera
co wy ludzie piszecie ??? jeden chce zrobic kierunkowe swiatlo drugi daje tutoriala do symulacji promienia lasera jak w realu a tu wyraznie Shakar napisal i pokazal o jaki wyglad promienia mu chodzi ! shakar. stworz jakikolwiek cienki i dlugi obiekt np. walec. potem prawym guzikiem i ustawiwnia a tam G-buffor na 1. teraz wchodzisz do videoposta i tam ustawiasz camere, potem wchodzisz do wybierania efektow i wybierasz .... cos tam glow. w ustawiewniach glowa mozesz juz dowolnie zmienic kolor "lasera", grubos swiecacej poswiaty i wiele innych parametrow. potem wybierasz gdzie ma zapisac klatke i to wszystko. zapewniam cie ze to jest najlatwiejszy sposob zrobienia takiego promienia a i liczenie go to ulamek sek. to tyle
-
video post - problem
asblaze, zaskocze cie. mam intela i tez mialem taki problem ze na ekranie glow byl a w pliku nie wiec to nie sprawka amd.
-
czas renderingu w v-rayu
cos stary pokreciles bo renderowanie z GI jest znacznie berdziej czasochlonne. renderowanie bez GI to zazwyczaj kilka minut (oczywiscie zalezy od zlozonosci sceny i ilosci swiatel). ty dales jedno swiatlo i wnetrze pokoju wiec nie powinno sie tak dlugo renderowac. gdzies przesadziles z jakas wartoscia odnosnie renderowania np. antyaliasing za wysoki czy tez ... no nie wiem duzo jest mozliwosci. najlepiej zrob zrzut ekranu z ta scenka i podaj glowne parametry renderowania to moze cos sie rzuci w oczy. a co do kompa to nie jego wina. z powodu malej pamieci moze czesto uzywac dysku i pewnie spowolni to rendering ale nie do takich czasow.
-
ilosc materialow
zeby bylo jasne. materialow w scenie mozesz miec ile tylko dusza zapragnie! wyswietlanych naraz w edytorze matarialow moze byc 24. sztuczka polega na tym ze material ktory juz jest stworzony i nalozony na obiekt mozna ...."wyrzucic" ze slotu uzywajac przycisku [X] w edytorze. program spyta sie czy ma usunac material ze sceny czy tylko z edytora. oczywiscie wybierasz ze tylko z edytora. w tym momecie masz wolny slot. jezeli potrzebujesz wziac spowrotem jakis material ktory usunoles wystarczy kliknac na obiekcie z danym materialem i potem wciznac "get material from scene" (czy jakos tak), pojawi sie okienko z lista wszystkich materialow w scenie wystarczy klinac na tym materiale i powinien pojawic sie w wybranym slocie. i to chyba wszystko. mam nadzieje ze zakumales
-
POJAZD 3D: StarWars
P. strasznie sie czepiasz. facet robil model z gwiezdnych wojen wiec i oswietlenie robil podobne. ogladnij GW i sam zobaczysz ze w tym filmie modele tez sa oswietlane nie realnie (praktycznie nie ma czarnych cieni). tylko pytanie co z tego ??? przy zastosowaniu GI obiekty poprostu wygladaja lepiej i dlatego sie je stosuje.
-
Mały problem
raczej niewiele poradzisz. jak sam piszesz ze przy gorszych ustawieniach wychodza plamy i inne babole to niestety musisz renderowac z wyzszymi ustawieniami. a na pytanie co tak spowalnia kompa to napewno 3 rzeczy: - wysoka wartosc GI - wysoka warosc FG - wysoka wartosc probkowania (4/16) to jednak dosc duzo zdziebko przyspieszyc mozesz poprzez skrocenie ilosci odbic z 6 do 5 , 4, poprzez zmniejszenie kontrastu ale jak pisalem to jest niewielka roznica.
-
Animacja 3D: bitwa w kosmosie
tez tak wlasnie se myslalem ze te 40 MB moze byc bariera ale obiecuje ze przy nastepnym updejcie filmiku postaram sie bardziej przylozyc do kompresji
-
Animacja 3D: bitwa w kosmosie
i kolejne:
-
Animacja 3D: bitwa w kosmosie
Jako ze nie specjalnie chcecie sie dzielic swoimi uwagami co do moich wypocin prezentuje ponizej kilka kadrow z animacji. moze to zacheci was do sciagniecia reszty :-) i pozniejszeje oceny. oczywiscie ta animka nie jest jeszcze koncowym filmem, wciaz poprawiam i dorabiam nowe scenki.
-
Animacja 3D: bitwa w kosmosie
Mam dosc powazny updejt mojego filmiku ale najpierw odpowiem na kilka uwag krytycznych: leander, co do dluzyzn, faktem jest ze bez dzwieku sa dluzyzny ale ja mam w glowie co gdzie i kiedy ma zagrac i zadzwieczec i wydaje mi sie z kiedy dorobie dzwiek a to dopiero na koncu wszystkich prac w 3D to wtedy jedno bedzie uzupelnialo drugie. jestem fanem s-f i naogladalem sie roznych filmow z bitwami w kosmosie i wierz mi ze tam tez staki kos. nie lataja jak samolociki z papieru a klimat buduje dopiero odpowiednia muzyka ale oczywiscie po czesci zgadzam sie z toba bo rezyser ze mnie do bani a i lenuch. a co do uzywania track view, no uzywam a wyniki w jaki sposob to wy ocenicie. probab, co do lotu statkow 1 km/y . to jak inaczej pokazac ogrom statku na tle gwiazd jak wlasnie nie animujac jak sie powoli i majestatycznie przesuwa na tle gwiazd. co do grafiki ala amiga to faktycznie renderowalem z malym antyaliasingiem zeby bylo szybciej. teraz wszystko przerenderowalem raz jeszcze z lepszym parametrem. MrRychu, co do pojawienia sie tego tunelu to fakt mnie tez sie nie podobal. teraz zrobilem nowy, mam nadzieje ze sie spodoba. tu link do nowej wersji animacji, waga ok. 40 MB divix 5.1 http://zibi1970.neostrada.pl/test.avi czekam na uwagi
-
Kosmos
trzecie ustawienie jest prawidlowe. niestety mozliwosci dlaczego ci nie dziala jest b. duzo. sam sie o tym przekonalem jakis czas temu. przedewszystkim sprawdz czy w w kazdym z tych elementow (camera, efekt, wynik) masz wlaczony (trzeba w kazdy element wejsc i zaznaczyc w kazdym z tych okien ....cos tam enable). sprawdz na ile klatek masz ustwione dzialanie tych elementow. a najlepiej jak zrobisz zrzuty ekranu poszczegolnych okienek i je tu pokazesz, bedzie latwiej pomoc.
-
monitor:)
mw4d. a na jakiej podstawie twierdzisz ze lcd sie nie nadaje ??? oczy bola, za maly kontrast, zbyt migocze, czy moze przeklamuje kolory w stopniu uniemozliwiajacym prace ? nie pisz glupot jesli nie jestes pewny. zapewniam cie ze sie nadaje tak samo jak kazdy inny. 3D to nie DTP tu sie nie chodzi z kalibratorem ekranu a lcd z matrycami mva,pva czy tymi nowymi ips (albo jakos tak) maja palete 16 mln kolorow co w zupelnosci wystarcza do pracy w 3D jak i malej poligrafi.
-
Mam problem z maxem i videopostem
Dzieki VGT i Marcin za pomoc ale sprawa byla prostsza niz myslicie. animke renderowalem do plikow *.png i w setupie png defaultowo zaznaczony jest kanal alpha ! po jego odznaczeniu plik jest juz zapisywany z Glowem w kazdej kombinacji ustawien kolejki.
-
Kosmos
w Videoposcie masz dostepny efekt Starfield (czy jakos tak). zadajesz tam ilosc gwiazd i renderuje ci ladniutkie gwiazdki bez tekstur i innych pierdol a po wlaczeniu jednej opcji przy animowaniu kamery bedzie ci b. ladnie motion blurowalo.
-
Mam problem z maxem i videopostem
tak Marcin mam ustawione od 0 do konca animacji.
-
Mam problem z maxem i videopostem
witam kurde nie wiem jak to opisac ale moze sie zorientujecie. ---------------------------- renderuje klatki animacji w Videoposcie gdzie mam zadany Glow na poszczegolnych elementach. Problem polega na tym ze na ekranie efekt Glow jest widoczny natomiast to co zostaje zapisane jako plik jest Glowa pozbawione. probowalem roznych ustawien kolejki w Videoposcie: 1. kamera 2. zdarzenie 3. output lub 1. kamera 2. output 3. zadarzenie lub 1. kamera 2. output 3. zdarzenie 4. output i niestety w kazdym z tych ustawien na ekranie Glow widac natomiast w obraz zapisany go nie ma. uzywam maxa 6, render mental ray (ale w scanlibe jest tak samo) czy moze ktos mi wyjasnic dlaczego tak sie dzieje ????
-
Animacja 3D: bitwa w kosmosie
bylbym wdzieczny za napisanie ktore sa fatalne.
-
Animacja 3D: bitwa w kosmosie
witam przedstawiam swoja kolejna prace w 3D (3-cia). bedzie to cos w stylu bitwy w kosmosie o planete. na razie przedstawiam wstepna animacje hmm powiedzmy prologu. a z biegiem czasu bede upgrejdowal animacje. wrzucam 2 wersje filmiku: w wersji 1:1 500 x 300 pixeli ok 44 MB w wersji mniejszej jakies 300 x 200 pixli (ile MB jeszcze nie wiem ale pewnie duzo mniej) ---------------------------- oczywiscie jestem swiadom wielu niedociagniec (szpary miedzy obiektami, zbyt duzy bump na planecie itd). prosilbym o ocene czy ogolnie filmik sie podoba
-
Jak zrobic efekt skakania kamery?
kamera z targetem ktora rusza sie po zadanej trajektorii i ma sie trzesc. ps. wykorzystalem noisa i dostalem dokladnie to co chcialem ale bardzo chetnie przeczytam jak to zrobic pod wieksza kontrola. Skilo. pewnie i jest to jakos opisane ale moj angielski jest na poziomie "ja chciec zrobic i nie umiec". niestety w moich czasach drugim jezykiem w szkole byl rosyjski
-
Jak zrobic efekt skakania kamery?
ok bede czekal