Skocz do zawartości

Gilbert

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gilbert

  1. Stachu, mi to nie przeszkadza renderujac n i7 3770K podkreconym :) Wielkie dzieki Panowie, duzo mi pomogliscie :)
  2. Co tutaj jest zle ustawione, czemu obiekt jest ziarnisty? :(
  3. Gilbert

    3DS/VRAY Cienie

    OK OK, wielkie dzieki, jeszcze jak zmienic zeby mi viewparocie pokazywalo mi dokladny obszar kamery. Bo auktalnie widze co innego a na renderze jest cos innego :(
  4. Gilbert

    3DS/VRAY Cienie

    Wielkie dzieki bardzo mi pomogliscie, mam jeszcze takie pytanko jak ustawic zeby dany model mial ustawiony staly kolor nie zwazajac nie swiatlo takjakby na niego nie dzialalo :) Chce zasymulowac wektor i ustawic go w 3d :)
  5. Gilbert

    3DS/VRAY Cienie

    Witam, chcialem sie zapytac jak zmienic kolor cienie uzywajac Vraya. Aktualnie jest tak, ze na material studia odbija mi sie cien w kolorze, w ktorym jest material odbijajacy sie, jak zmienic jego kolor np. na szary? Przepraszam, ze bez PL znakow ale mam klawiature ENG :)
  6. Gilbert

    Problem z kolorami

    Wielkie dzięki :) Mamy następny problem :) Po zapisaniu render staje się nie ostry, komuś coś wiadomo na ten temat? Na podglądzie w programie wygląda idealnie a po zapisie staje się rozmazany - nie ostry :/
  7. Mam taki problem, że w 3ds max render wygląda całkiem inaczej niż Photoshopie. W Rendered Frame Window kolory są takie jaśniejsze jakieś jakby prześwietlone a po zapisie kiedy włączam w PS to kolory są już w porządku :) Jak to zmienić? Żeby w 3ds maxie na podglądzie pokazywało mi taki sam render jak w PS ?
  8. niema go w necie, podaj mi maila to Ci to wyśle w stepach :)
  9. Mam identyczne ustawienia renderu i oświetlenia, sprawdzałem 2 razy :) Może to też być przyczyną, że ja robie tego tutka w max 2012, a w tutorialu był robiony w 2011?
  10. Na pewno nie było tam żadnych map hdri, mam dokładnie takie same ustawienia jak w tutorialu. Ogarnąłem już ten model i światło odbija się identycznie jak na renderze z tuta. Tyle, że na renderowym światło jest jaśniejsze i końcówki są zaokrąglone, dodatkowo mi światło świeci mocniej przy takim samym ustawieniu oświetlenia. Teraz się tak zastanawiam, bo na tym pluginie vslr pisze, że supportuje tylko v-raya 1.5 i 2.0, mój ma wersję 2.00.03, czy to możliwe, że on nie współpracuje z vslr i dlatego oświetlenie wychodzi inne? Mój render po poprawieniu modelu ( bardziej wybrzuszony)
  11. Mógłbyś mi to bardziej wytłumaczyć, jestem początkujący? Wiem, już co też jest źle, u mnie ta linia nie jest idealnie zaoogrąglona w kształt sfery tylko wygląda jak sześcian z zaaogrąglonymi bokami dlatego światło odbija się końcach tego napisu patrząc frontalnie a nie na środku jak na wersji z tutorialu :) Ogólnie chodzi o to że wybrzuszenie powinno być większe. Dodatkowo ogólne wrażenie jest dużo lepsze, dzieje się tak dlatego, że ja tworzyłem spline w AI i później przeniosłem do maxa, a w tutorialu było to modelowane bezpośrednio w maxie. Wiem, jednak, że istnieją specjalne modyfikatory aby temu zapobiec, przynajmniej w Cinema 4D są bo takowych używałem zanim przeniosłem się na maxa. Ktoś pomoże mi i wytłumaczy jak zamienić spline aby był idealnie zaokrąglony w kształt sfery, nie wiem czy dobrze to opisałem ale na pewno wiecie o co chodzi :) Będę bardzo wdzięczny!
  12. Wielkie dzięki za istotne informacje, ustawiłem światła identycznie jak na screenie i render moim zdaniem jest prześwietlony dodatkowo widać na nim tylne światło, czemu mając identycznie ustawienia renderu i oświetlnie wychodzi mi inny render, niż Panu z tutorialu? Może ktoś mógłby mi to wytłumaczyć? Dodaje nie zbędne screeny :) Moje ustawienie oświetlnie ( do porównania z tutorialowym) Mój render z włączonym tylko przednim światłem Render z tutorialu z włączonym tylko przednim światłem
  13. Witajcie, dopiero uczę się obsługi 3ds Maxa, zacząłem zabawę od tutoriali. Dorwałem sobie taki jeden ze styczniowego CA na neonowy napis przy użyciu V-Raya. Wymodelowałem sobie już text, stworzyłem potrzebne materiały ale za cholerę nie umiem ustawić oświetlenia tak jak to jest pokazane w tutorialu (załączam screena). Byłbym zajebiście wdzięczny gdyby ktoś wytłumaczył mi jak to jest ustawione. Pracuje na najnowszym sofcie Na screenie widać jakis modifiter VLP, szukałem tego ale nie mam go na mojej liście modifiterów. Kiedy stworzę i ułożę światełka tak jak na screenie strzałki skierowane są w inną stronę i w ogóle nie widać ich na portviewarch front i top, w ogóle co znaczy to kółko na topie? Z góry dziękuje wszystkim, którzy pomogą mi cokolwiek z tego zrozumieć :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności