Zawartość dodana przez Gonzo
- maya autosave
-
maya autosave
czy istnieje cos takiego w maya jak w maxie ze co jakis czas zapisuje automatycznie scene? Robie animacje i okazalo sie ze jeden z plikow nie dziala Pozdrawiam
-
animacja postaci/wlosy
pewnie ze mozna , nie wiem tylko jak z wlosami bo jak kiedys staralem sie korzystac z schag hair mialem spore klopoty
-
animacja postaci/wlosy
Typowymi wlosami dostepnymi w mayce ,dodatkowo obiekt kolidujacy (collide sphere) tak aby wlosy nie wchodzily w siatke glowy.
-
animacja postaci/wlosy
masz na mysli Sub-Surface-Scattering? Do twarzy i rak uzylem misss_fast_skin ,dodatkowo zrobilem wspolrzedne uv i w polu diffuse wstawilem prosta wlasna teksturke twarzy.Na youtobe efekt specjalnie nie jest widoczny
-
animacja postaci/wlosy
Chcialem pokazac animacje ktora wykonalem dluzszy czas temu, lecz ostatnio dodatkowo postanowilem do postaci dodac wlosy. Cala animacje zrobilem w majce. Zapraszam do komentowania
- export uv
-
Animacja 3D: Blade'ów dwóch :D
Uwazam ze animacja postaci jest kiepska. Zastanawiam sie nad niektorymi ujeciami i ruchem kamery ? kilka z nich wydaja sie calkiem ciekawe
-
animacja kulki
Dziekuje za wszystkie komentarze ,ring nie jest chyba oryginalny z animation mentor poniewaz nie ma w nim mozliwosci skalowania kulki w osi X i y Z tego co widzialem na animacjach z mentor kulka skaluje sie we wszystkich osiach. Ring dostalem od kumpla ktory znalazl go w necie.
-
inputs problem
Postac jest wymodelowana w poly ,narazie staram sie okreslic wspolrzedne mapowania wiec nalozony jest checker. Postac ktora wymodelowalem i ringowalem zlozona byla z jednej siatki , skorzystalem z rady jaka mi dales i uzylem narzedzia delete by history i wszystko dziala postac sie animuje a wspolrzedne mapowania pozostaja w miejscu. Poniewaz chcialem rozdzielic wspolrzedne mapowania na kilka plikow ,glowy ,torsu i nog, rozdzielilem siatke postaci narzedziem mesh->extract tak aby tworzyly odzielne obiekty. Po tej operacji posatc sie animuje i wszystko jest ok. Niestety po okresleniu mapowania, wspolrzedne przesuwaja sie wraz z animowana postacia. delete by history tez niedziala , postac przestaje sie animowac tzn tak jak by skin nie byl nalozony bo kosci sie animuja. Okreslajac wspolrzene mapowania zaznaczam face i robie planar mappinga nastepnie w okniewindow->uv editor patrze czy siatka pozostaje w miejscu.
-
inputs problem
Witam Jakis czas temu wymodelowlem ringowalem i zaanimowalem postac, obecnie chce nalozyc teksturki , okazuje sie ze mam problem poniewaz po okresleniu wspolrzendnych mapowania tekstura deformuje sie wraz z ruchem postaci,wydajemi sie ze problem tkwii w tym ze moyfikator okreslajacy wspolrzenemapowania znajduje sie na samej gorze listy modyfikatorow. Probowalm zmienic pozycje tegomodyfikatoratak aby znajdowal sie pod skinem niestety operacja ta sie nie powiodla. Probowalem zrobic to klikajac prawym przyciskiem na obiekt i zaznaczjac all input i w nim zmieniajac pozycje modyfikatora , niestety operacja ta sie nie powiodla,czy ma ktos moze jakies inne propozycje aby zmienic pozycje modyfikatora wspolrzenych mapowania.?
-
Facial control panel
Dla mnie bomba:) Dotychczasowe zabawy w maxie i mimice twarzy ograniczaly sie do morfingu siatki a ulatwienie w animowaniu do zwyklych sliderow Mozesz troche przyblizyc szczegoly? szczeka jest na kosci?
-
Obiekt 3D: Gitara Ibanez JS1000
fajne , bardzo mi sie podoba
-
animacja kulki
dzieki wielkie ,faktycznie chyba masz racje
-
animacja kulki
Witam Przedstawiam wam aniamcje kulki z nogam Animacja wykonana w mayi, ring i model sciagniety z netu. zapraszam do komentowania:)
-
animation mentor ring
dzieki wielkie
-
animation mentor ring
Gdzie moge znalesc ring postaci wykorzystywanej w animation mentor? Pozrro
-
animacja
Czas renderingu ok 15 godz ,przerywalem rendering kilka razy wiec trudno doklandie okreslic Sprzet core2duo 660GHz ,2GbDDR ,karta radeon X 1650 SE. Rendering mental ray Hmm..? myslalem o teksturwaniu i wlosach ale nie wiem czy znajde na to czas tym bardziej ze nie robilem tego jeszcze w majce. Obecnie chce zaczac inna animacje w ktorej chce zwrocic szczegolna uwage na wlasciwy timing oraz pozy.
-
animacja
Witam Cala animacje ,modeling, ringowanie zrobilem w maya. Do systemu kosci oraz takich atrybutow jak przejscie FK w IK dla rak dodatkowo dodalem atrybut dla rociagajacych sie kosci rak, nog ,szyi oraz kregoslupa. Animacja twarzy to polacznie blandshape oraz systemu kosci hmm wlasciwie to jednej kosci ktora kontroluje wychylenie szczeki ,wszystko podlaczone pod gui. Inspiracje ? hmm .. zawsze mam z tym problem Chcialem sie skupic na ekspresji ruchu ,wiec jak udalo mi sie znalesc ciekawy glos w necie pomyslalem sobie ze warto zrobic pod niego animacje. W mayi pracuje od niedawna ,wiec zrobienie wszystkiego troche trwalo. Animacje postaci wykonalem w wolnych chwilach po pracy ok 1 miecha , jesli chodzi modeling ,ring to wykonalem go wczesniej i do tego czasu udalo mi sie zrobic na nim kilka innych animacji. Dzieki za wyszystkie uwagi
- animacja
-
playblast ?
Własnie sciagnalem wersje demo maya 7.0 .Jestem pocztakowym uzytkownikiem tego softu. Probowalem zrobic probny rendering tkz playbalst niestety w trakcie jego wykonywania w polowie sie zacina Czy to moze byc wina softu? moze w tej wersji demo nie mozna robic playblastow?