Oprócz partikli i grzywki zero symulacji. Wszystko animowane na rigu Szampka (Tomasz Kurgan) ;). Z displacementem najtrudniej było zmatchować się futrem z displacem z arnolda (body). Reszta była już po stronie Bartka (ukłon za animacje) i Johnziego (uklon za "jaw drop" render)
Futro robione w yetim, użyte 2 mapy na displacement (futro i luźne włoski), reszta atrybutów malowana w yetim na groomach. Czesane też na groomach. Partikle (muchy) w houdinim.