Skocz do zawartości

Maxoss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maxoss

  1. Maxoss odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam, mamy problem z cieniami oraz światłem w UDK i nie potrafie go rozwiązać. O co się rozchodzi, poniżej umieszczam screen http://iv.pl/images/83778446373725068381.jpg Oczywiście przed uruchomieniem mapy wcześniej zbuildowałem światła, ale niestety efekt jest mizerny jak sami widzicie - nie powinno być żadnego światła w środku, cały korytarz sie obudowany z każdej strony. Jak wygląda ściana? Wykonałem ją w blenderze, dzieląc ją na części (ściana, kolumny, oraz sufit), a potem zaimportowałem każdy z nich osobna, co ułatwi mi prace. Są to zwykłe plane'y. Jeśli ten testowy korytarz obudowałbym jeszcze bryłą bsp, z każdej strony to nie byłoby tego defektu, ale nie chcę tego robić, wolałbym najpierw zrozumieć w czym tkwi problem. Może gdybym wyextrudował krańce ścian do tyłu, może wtedy by poskutkowało?
  2. Maxoss odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może ktoś mi pomoże. Czemu spora część opcji w material editor jest zablokowana? Sprawa wydaje się dosyć dziwna. http://iv.pl/images/24224161465739096159.jpg Pytałem się kilku osób którzy mieli styczność z UDK, ale nie znaleźli wytłumaczenia. Wątpie żeby to było spowodowane ograniczeniem sprzętowym, który w rzeczywistości do złych nie należy. Próbowałem w szkole, na szkolnych komputerach, niezbyt nowe i tam działa wszystko bez najmniejszych problemów :/ @edit już sobie z tym dawno poradziłem. Wszystko działa bez żadnych zmian a kolor decyduje tylko o tym czy coś jest aktywne czy nie (jeśli podłącze Opacity do bloku textury, to zmienia kolor z szarego na biały - troche dziwne, w innych wersjach było zupełnie inaczej, przez co zdezorientowało mnie to trochę)
  3. Maxoss odpowiedział panRebonka → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jest możliwe. Jest wiele sposobów, możesz po prostu zaznaczyc dane "face" obiektu i assignowac je do danej textury/materiału.
  4. W blenderze robisz tak: Zaznaczasz calą glowe w Edit mode (A), przechodzisz do UV Editor, potem zaznaczasz calą siatkę, wciskasz klawisz S potem Y i -1. Po prostu obracasz wertykalnie całą siatkę. Powinno byc wtedy okey.
  5. Maxoss odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W Unity3D spedzilem już dobre kilka miesięcy, ale jakis czas temu wywalilem go z lapka. Teraz, gdy dowiedziałem się o nowej wersji pobrałem i zacząłem testować. Po kilkugodzinnej pracy napotkałem pierwszy błąd związany z modyfikatorem terenu. Wybieram narzędzie Raise / Lower Heightmap, chcąc zrobić wgłębienie w terenie wciskam Shift + LPM przesuwając myszką wg swoich upodobań, ale nic się nie dzieje. Mogę robić "góry" ale "wgłębień" nie. Wydaje mi się że w poprzednich wersjach dało się to robić bez problemu.
  6. Maxoss odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ostatnio, jakies 4 miechy temu tworzylem modele tak dla siebie, ogladajac kilka tutorial zwiazane z teksturowaniem w PS od podstaw bez zadnych stockow. Pozniej wzialem sie za tworzenie modelu zolnierza (render bez AO, za co z gory przepraszam) Oraz niedokonczony G36C : Odkad jestem w niezaleznej grupie (jakies 25 osob), ktora pracuje nad swoja wlasna gra nie mam czasu na tworzenie swoich wlasnych modeli. Efekty pracy nad gra sa, lecz prace nad silnikiem nadal trwaja.
  7. Jesli chodzi o mnie, to ja teksturki przewaznie robie od podstaw w PS, czasami biorac jakiegos stocka jesli mam trudnosci z osiagnieciem dobrego efektu. Do zabrudzen uzywam po prostu roznych brushy np. Grunge Brushes, Dirt Brushes, Dry brushes. Jest ich naprawde masa.
  8. mozna tez pobawic sie filtrami danej warstwy, w tym przypadku warstwy zniszczonej sciany
  9. Jestem nowy, wiec witam wszystkich Sebazx6r to tak samo jak ja. Na poczatku sculptowalem w Blenderze takie proste elementy, lecz te narzedzia wymagaja wiekszego dopracowania, potem przetestowalem Sculptris, ale znikoma ilosc narzedzi w tym programie troche mnie przerazila. Wtedy siegnalem po Mudbox'a, swoja prostota mnie zachwycil, ale silnik graficzny jest slabo zoptymalizowany, bo im czesciej subdivideowalem tym bardziej sie zacinal. Wtedy siegnalem po Zbrusha i poznalem niebo. a tak btw. to naprawde swietny model. To moj pierszy model wykonany w Zbrush'u, w sumie pierwszy ogolnie jesli wezmiemy pod uwage programy do rzezbienia, wiem ze wymaga jeszcze dopracowania i wielu poprawek, ale moj lapek nie wyrabia po prostu, jak obracam model to laguje mi sie. Moze jak wroce do Polski to sie za to wezme porzadnie. Model zaczynalem od zwyklej kuli. Przyda sie kazda opinia, nawet ta najbardziej negatywna. @down moze teraz, zmienilem hosting

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności