Skocz do zawartości

croak

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez croak

  1. Generalnie, nie wiem ile tych particli potrzebujesz, ale zeby one sie nie przenikaly, to bez toolboxow w maxie na particlas w sensowny czasie tego chyba nie zrobisz. Mozesz sprobowac uzyc MassFX i jego rigid body to symulacji tych sfer

     

    MassFX zadziałał idealnie! oblicza właśnie kolizję między elementami. Bardzo dziękuję za pomoc! Dla wciąż początkujących (tak jak ja) w 3d maxie podaje przepis na kolizję między cząsteczkami w naczyniu:

     

    1. Tworzysz kopie cząsteczek (ile chcesz i w jakim kształcie) i poniżej naczynie, w którym mają się znaleźć

    2. Prawym klikiem na pasku narzędzi włączasz MassFX Toolbar

    3. zaznaczasz wszystkie cząsteczki i klikasz na pasku MassFX Set selected as dynamic rigid body

    4. potem zaznaczasz naczynie i klikasz set selected as static rigid body

    5. włączasz przycisk play i czekasz chwilę aż sobie obliczy

    6. po chwili cząsteczki spadają zgodnie z grawitacją do naczynia

     

    gotowe!

    http://croak.wrzuta.pl/obraz/1RksdvGJYvg/massfx

  2. Próbuję zrobić dużo cząsteczek wypełniających box (efekt takiego dekoracyjnego piasku w wazonie, albo pęczniejących pod wpływem wody kuleczek). PCloud dobrze się sprawuje, ale mam jeden problem. Te cząsteczki muszą mieć przeźroczysty materiał plastiku. Okazuje się po wyrenderowaniu, że zachodzą na siebie i w rezultacie wszystko wygląda nienaturalnie. Jak mogę utworzyć między nimi kolizję? Cząsteczek jest tak dużo, że nie jestem w stanie robić to metodą duplikowania sfery.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności