croak
-
Liczba zawartości
5 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez croak
-
-
sprawdzę to i dam znać jak wyjdzie. dzięki!
-
Napisz jakim softem dysponujesz bedzie latwiej o precyzyjna odpowiedz ale jak pCloud to zgaduje ze max ?
tak, 3d max 2012
-
Wrzuć particle w jakiś mesher
trochę zajęło mi ogarnięcie znaczenia Twojej lapidarnej odpowiedzi, ale wciąż cząsteczki nakładają się. Właściwie to nie za bardzo wiem, co ten mesher zdziałał i czy w ogóle prawidłowo go używam. Mógłbyś jakoś dokładniej opisać proces? Mi wychodzi coś takiego http://croak.wrzuta.pl/obraz/37F5dyLbsiS/mesher_proba
-
Próbuję zrobić dużo cząsteczek wypełniających box (efekt takiego dekoracyjnego piasku w wazonie, albo pęczniejących pod wpływem wody kuleczek). PCloud dobrze się sprawuje, ale mam jeden problem. Te cząsteczki muszą mieć przeźroczysty materiał plastiku. Okazuje się po wyrenderowaniu, że zachodzą na siebie i w rezultacie wszystko wygląda nienaturalnie. Jak mogę utworzyć między nimi kolizję? Cząsteczek jest tak dużo, że nie jestem w stanie robić to metodą duplikowania sfery.
PCloud cząsteczki nie mają kolizji, zachodzą na siebie
w Work in progress (WIP)
Napisano
MassFX zadziałał idealnie! oblicza właśnie kolizję między elementami. Bardzo dziękuję za pomoc! Dla wciąż początkujących (tak jak ja) w 3d maxie podaje przepis na kolizję między cząsteczkami w naczyniu:
1. Tworzysz kopie cząsteczek (ile chcesz i w jakim kształcie) i poniżej naczynie, w którym mają się znaleźć
2. Prawym klikiem na pasku narzędzi włączasz MassFX Toolbar
3. zaznaczasz wszystkie cząsteczki i klikasz na pasku MassFX Set selected as dynamic rigid body
4. potem zaznaczasz naczynie i klikasz set selected as static rigid body
5. włączasz przycisk play i czekasz chwilę aż sobie obliczy
6. po chwili cząsteczki spadają zgodnie z grawitacją do naczynia
gotowe!
http://croak.wrzuta.pl/obraz/1RksdvGJYvg/massfx