Skocz do zawartości

croak

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez croak

  1. MassFX zadziałał idealnie! oblicza właśnie kolizję między elementami. Bardzo dziękuję za pomoc! Dla wciąż początkujących (tak jak ja) w 3d maxie podaje przepis na kolizję między cząsteczkami w naczyniu: 1. Tworzysz kopie cząsteczek (ile chcesz i w jakim kształcie) i poniżej naczynie, w którym mają się znaleźć 2. Prawym klikiem na pasku narzędzi włączasz MassFX Toolbar 3. zaznaczasz wszystkie cząsteczki i klikasz na pasku MassFX Set selected as dynamic rigid body 4. potem zaznaczasz naczynie i klikasz set selected as static rigid body 5. włączasz przycisk play i czekasz chwilę aż sobie obliczy 6. po chwili cząsteczki spadają zgodnie z grawitacją do naczynia gotowe! http://croak.wrzuta.pl/obraz/1RksdvGJYvg/massfx
  2. sprawdzę to i dam znać jak wyjdzie. dzięki!
  3. trochę zajęło mi ogarnięcie znaczenia Twojej lapidarnej odpowiedzi, ale wciąż cząsteczki nakładają się. Właściwie to nie za bardzo wiem, co ten mesher zdziałał i czy w ogóle prawidłowo go używam. Mógłbyś jakoś dokładniej opisać proces? Mi wychodzi coś takiego http://croak.wrzuta.pl/obraz/37F5dyLbsiS/mesher_proba
  4. Próbuję zrobić dużo cząsteczek wypełniających box (efekt takiego dekoracyjnego piasku w wazonie, albo pęczniejących pod wpływem wody kuleczek). PCloud dobrze się sprawuje, ale mam jeden problem. Te cząsteczki muszą mieć przeźroczysty materiał plastiku. Okazuje się po wyrenderowaniu, że zachodzą na siebie i w rezultacie wszystko wygląda nienaturalnie. Jak mogę utworzyć między nimi kolizję? Cząsteczek jest tak dużo, że nie jestem w stanie robić to metodą duplikowania sfery.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności