Skocz do zawartości

m_ak_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez m_ak_s

  1. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niespecjalnie o to mi chodzi jagi. Przezroczystosc w sensie alfy potrzebuje ale na zasadzie wyszparowania calego obiektu. Bez uwzglednienia przezr materialu. A co do szczegolow to jasna sprawa mt. wrzucilem na szybko tylko mysl na forum hehe... To zwykly scanline... zalezy mi na optymalnym czasie renderow wiec z vrayem nie kombinowalem a chyba bede musial.
  2. m_ak_s dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Potrzebuje wypuscic animke w pngach z maxa. Jak zrobic zeby alpha nie uwzgledniala przezroczystosci obiektow tylko ich obrysy... pozdrawiam
  3. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    pieknie dziekuje lis :). o to chodzilo. pozdrawiam
  4. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dzieki za odpowiedz, ale to akurat wiem :D. tak tez zrobilem. chodzilo mi o to czy ktos juz robil takie rzeczy zeby podal optymalne rozwiazanie w postaci jakis konkretnych animacyjnych trikow. Zeby to realistycznie wygladalo. To moze z inej beczki... jak mozna polaczyc zwykla animacje np przesuwania obiektow z tym co wypluwa mi reaktor. z tego co widzialem to nie moge przesuwac i animowac konkretnych werteksow w reactor cloth.
  5. m_ak_s dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    witam czy ktos animowal kiedys jakies kurtyny, firanki i tym podobne szmatki? mam do zrobienia rozsuwajaca sie kurtyne w tetrze. i nie wiem jak do tego podejsc najbardziej optymalnie. z gory dzieki za odpowiedzi pozdrawiam Maciek
  6. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki :D prosto zwiezle i konkretnie hehe. zaraz obadam. troche przekombinowalem i wyglada na to ze najprosciej bedzie zaczac od nowa. pozdrawiam
  7. m_ak_s dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam mam pytanie dotyczac konkretnej sceny... jak proponujecie rozlozyc swiatla w zalaczonej scenie i jakie parametry vray zastosowac zeby bylo optymalnie po wzgledem predkosci renderingu i jakosci. nie moge dojsc do ladu z ta scena... pozdrawiam
  8. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe... jasna sprawa ze musze go ustawic... zle sie wyrazilem. chodzilo o to ze jak starczy zapalu to bedzie tez zrigowany. moglbym go jakos przemodelowac i po prostu ustawic na stale w jakiejs pozie. ale szkoda modelu wtedy.. lepiej zrigowac. moze mnie to zmobilizuje do jakiej animki... pozdro i dzieki za odp...
  9. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troszke podrasowalem mu gacie. jeszcze musze popracowac nad kontrastem w scenie i moze jakies nowe elementy dojda. konwencja z obrysami toonowymi stoi jeszcze pod znakiem zapytania... jak starczy zapalu to zriguje gnojka i ustawie go jakos ciekawiej... co sadzicie o tym? czekam na sugestie i poprawki... pozdrawiam
  10. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobra wreszcie opanowalem czesciowo ten metlik parametrow... dorzucilem toona... wydaje mi sie ze pasuje do konwencji... pracuje nad tym dalej w kazdym badz razie... pozdrawiam
  11. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj jeszcze masa do poprawy jest... jak mowilem na razie "gnoja" robie. dzieki za sugestie jmtm00. co do czapy sie zgadzam i bede to poprawial... ale jesli chodzi o cialko to jednak nie bede takiego grubego fafluna robil jak narysowales ;). proporcje ciala zostawiam jakie sa. zmniejszylem delikatnie ramiona i barki. teraz mlodzian ma juz 7 lat nie 4 ;)... aha... jeszcze jedno... jesli mozesz to wyjasnij mi jmtm00 o co chodzi z tymi kreskami w okolicach oczu. nie wiem czy chodzi ci o obnizenie oczu czy zmiane lini czapy... z gory dzieki
  12. m_ak_s odpowiedział elmozaur → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co wiem... edit mesh pracuje domyslnie na trojkatach (jak caly max oczywiscie) z ta roznica ze jak recznie potniesz edit meshowy szescian to otrzymasz dodatkowe wierzcholki na przekatnej scianki. co jest cholernie niewygodne w dalszej pracy. takze jak napisali koledzy... modelling tylko i wylacznie w poly. a po skonczonym obiekcie zamieniasz msmootha na edit mesh. w oknie smiga znacznie znacznie szybciej.
  13. tylko tak dalej... zapowiada sie ekstra makieta ;)... pozdro
  14. m_ak_s odpowiedział Weapon Of Choice → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siema weapon ;)... spoko vray disp... dorzuc jeszcze jakies niebo i bedzie ok. pozdro
  15. no to szacun hehe... fakt faktem jezeli wycwiczysz rysowanie symetrii bedzie to na pewno wieksza satysfakcja niz lustro hehe... pozdro
  16. zgadzam sie z toba ze lepiej umiec to narysowac :). ale jesli bryla jest typowo nieorganiczna to jednak brak symetri bardzo rzuca sie w oczy. dlatego zaproponowalem odbicie... :). inna sprawa ze dla wycwiczenia rysunku mozna zastosowac linie pomocnicze i to chyba bedzie lepsze rozwiazanie...
  17. szkic wyglada jakbys zrobil mu fotke i chyba stad ta asymetria. w rysunku tez ja mocno widac. proponuje wykorzystac odbicie lustrzane i skopiowac jedna z polowek. pozniej ewentualnie podmalowac. calkiem spoko swiatelko na rysunku... aha i te skrzydla... lepiej jakby ich nie bylo... keep workin' pozdrawiam
  18. postawiles sobie wysoko poprzeczke zaczynajac od glowy ;)... popracuj nad sciankami, masz tam kilka mocno "nieprzepisowych"... o ile w obiektach organicznych trojkaty w niektorych miejscach spisuja sie wporzadku, tak scianki o liczbie wierzcholkow wiekszej niz 4 nie spisuja sie nigdzie... zawsze sa z nimi problemy. na nosie masz scianke, o ile dobrze policzylem, 9 wierzcholkowa. wprowadz tam odpowiednie podzialy i bedziesz mial wieksza kontrole nad siatka. taka mala rada... nie wiem czy to stosujesz... do kontroli siatki na biezaco przydaje sie bardzo przycisk ktory zaznaczylem na zielono pozdrawiam
  19. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz racje kome... troche to tak wyglada... jakos to bede sie staral rozwiazac... na razie "gnój" ;)....
  20. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche goscia podrasowalem... zmiany subtelne, ale imho na plus... robie tak jak proponowales jmtm00. dopieszcze postac i zajme sie pokojem... licze na pomoc i sugestie :D... pozdrawiam
  21. smieszny ten 'elf'... popracuj nad rozmieszczeniem elementow na tej facjacie ;)... skoro umiesz juz tak wymodelowac twarz to z proporcjami nie powinienes miec problemu... kwestia wyczucia tylko. jezeli chodzi o polowki to proponuje uzyc 'symmetry' a nie 'mirror'. ustaw jakis próg (threshold) w zaleznosci od jednostek w ktorych robisz. co do wlosow to roznie... moze byc shag fur, shag hair, ostatnia wersja maxa tj 8 tez juz ma plugin do wlosow. pokaz siatke tego elfa i zycze wytrwalosci... mi np czesto na poczatku jej brakowalo... pozdrawiam
  22. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podrzucam render samej postaci. musze popracowac jeszcze na spodniami, dlonie tez do zrobienia... pozdrawiam
  23. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapomnialem klasycznie... juz poprawiam :)
  24. proponuje go jakos oswietlic sensowniej bo niewiele widac... ale z tego co wypatrzylem to jest ok... inna sprawa ze monitor w robocie mam skopany lekko wiec moze dlatego... pozdrawiam
  25. m_ak_s odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przyznam szczerze, ze ta scenka powstawala poczatkowo bez zamysly ogolnego. stad pewna rozbieznosc stylistyczna :). jak mowilem jest w trakcie produkcji. zamierzam na niej pocwiczyc tekstury. popracuje tez nad ujednoliceniem stylistyki i klimatu. bede wdzieczny za wszelkie sugestie i porady co do swiatel cieni tekstur itp...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności