Skocz do zawartości

brain

Members
  • Liczba zawartości

    538
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    29

Zawartość dodana przez brain

  1. Dzięki za komentarz :) Fajnie że zauważyłeś tą plastyczność, coś takiego właśnie chciałem uzyskać! Cieszę się :)
  2. Witam, Nowa paczka z assetami w klimatach Wikingów. Wszystkie modele gotowe do gier (low/mid poly). Dużo detalu chciałem stworzyć przez mesh modeli. Tekstura dla wszystkich modeli to 1 atlas 2048x2048. Wszystkie stworzone przeze mnie.
  3. Sebazx6r, Slim_, Maciek Jutrzenka Dzięki :) Co do advance wars, popieram hehe :)
  4. Modele 3k-7k tris. Tekstury PBR (substance painter) , modele low poly i modele high poly zrobione przeze mnie (1 model robiony przez klienta) . Renderowane w Substance painterze (I-ray).
  5. Dzięki Panowie :) Sebazx6r: Ciiiii... :) Mam takie plany. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
  6. Nie, ja od początku już robiłem pod klienta pod jego assetstore. Teraz jestem w trakcie robienia drugiej serii pojazdów - latających tym razem. Dzięki, Loki :)
  7. Dzięki Panowie :) To nie jest do gry. To jest paczka z assetami 3d do Unity Assetstore dla mojego klienta.
  8. Dzięki :) Nie miały być właśnie super realistyczne, a bardziej "na luzie". Dobrze, że się udało :)
  9. Tekstury i render w Substance Painterze, klient chciał edytować sobie kolory (różne kolory drużyn - czerwona, niebieska itd.) i wypalać cały materiał pod mobile, żeby nie było obciążające. Co do siatki, raczej nic specjalnego:
  10. Modele 3k-7k tris. Tekstury PBR (substance painter) , modele low poly (1 model robiony przez klienta) i modele high poly zrobione przeze mnie. Renderowane w Substance painterze (I-ray).
  11. brain

    Teczka V2: Veezen

    Super prace. Jak się sprawuje portfolio od Artstation? Warto wykupić abonament?
  12. Można kupić na assetstore: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/78946
  13. Większość modeli wykonana przeze mnie. Klient edytował niektóre modele i też dodał swoje. Wszystko renderowane w Unity5.
  14. Za bardzo nie mam się przed czym bronić :P. 1. To nie moja paczka, tylko mojego klienta. 2. Chyba nie jest nigdzie napisane, że to jest pod mobile? Zazwyczaj widzę taką informację w opisie paczki. Jeżeli ja osobiście bym robił własną grę to bym na pewno nie używał paczek z assetstore. Te paczki są dla np. programistów, którzy chcą zrobić własną grę, a nie mają pieniędzy na tego typu paczkę, albo po prostu dla ludzi co chcą sobie zrobić dla testów grę bez wydawania dużej ilości pieniędzy. Na pewno nie używają ich duże firmy i na pewno to nie paczki do gier AAA itd. Ciężko zrobić z tego finalną grę, ponieważ musiałbyś znaleźć osobę, która dorobi Ci brakujące modele w bardzo podobnym stylu. (może być ciężko)
  15. Dokładnie coś takiego. Miało być bardziej kolorowo i cartoonowo, niż mrocznie i falloutowo. Nazwy niestety nie ustalałem. :) Szkoda, że nie ma zombie które chodzą po ulicy. Na pewno by to o wiele lepiej wyglądało i dodało by trochę klimatu.
  16. Dzięki za komentarze :) Odnośnie kolorów, klient sam renderował to w unity. Z tego co pamiętam, to miało być bardziej cartoon niż post-apo. Olaf, na dole masz link do mojego behance. Co do tej paczki to znajduje się tutaj: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/61011
  17. Większość tekstur (4 duże atlasy tekstur) zostało wykonane przeze mnie. (pojazdy i parę dodatkowych propsów nie moje)
  18. Fajnie się prezentuje. Grafika ma klimat. Przyciski i X nie są w ogóle czytelne (ikony się zlewają z tłem przycisku) na małym ekranie. (te czerwone w menu, nie te co są podczas grania) Wystarczyłoby tylko delikatnie rozjaśnić samą ikonę.
  19. RealLifeGlitchDude: Dziękuję :) Biter: Dzięki!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności