Skocz do zawartości

brain

Members
  • Liczba zawartości

    538
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    29

Zawartość dodana przez brain

  1. Mi osobiście brakuje jakiś fajnych gradientów/światła w tle, ale to tam może tylko moje wymysły...
  2. brain

    AI tests

    Nie chciałbym nic mówić, ale .... https://www.theverge.com/2023/1/17/23558516/ai-art-copyright-stable-diffusion-getty-images-lawsuit 😄
  3. Jest o wiele lepiej, jak nagrywam filmik pod tutoriala, to juz lepiej wiem, gdzie mam się na chwilę zatrzymać, bo będę coś tłumaczył (później jak będę nagrywał głos do filmiku). Na razie jeszcze za bardzo nie wiem co mam opowiadać podczas rzeźbienia (po prostu rzeźbię i tyle, nie za bardzo wiem co mam tam wyjaśniać 😄 ), czy ustawiania oświetlenia, więc na razie skupiam się na prostych modelach. Czasami po prostu coś robisz bo wygląda fajnie i tyle, ciężko to wyjaśnić ludziom. 😄
  4. Dokładnie, myślę że po roku takiego nagrywania już będzie spoko to szło. 😉
  5. kolejny tutorial z głosem (tym razem prawie 40min gadania...) Podstawy blendera... nic zaawansowanego.
  6. No tak, jak ze znajomy programistą (C#) rozmawiam, co lepsze, czy Unity, czy Unreal, to on zawsze mówi że Unity super (z małymi problemami itd.) i że z tego co słyszy od innych programistów, którzy pracowali w Unrealu, to Unity według nich też jest o wiele lepsze, niż Unreal. Tak, wszystko zależy do czego ktoś tego używa (jakie używa toole, czy w ogóle je używa itd.).
  7. Ja po wielu latach w Unity, po przesiadce na UE5, wolę UE5, jako solo "dev" (dopiero teraz się powoli przerzuciłem na Unreala, ale w Unity nadal siedzę jak jest jakieś zlecenie itd.). Może jeżeli chodzi o programowanie, to w Unity C# jest łatwiejsze niż C++ w unrealu (podobno lepsza dokumentacja w unity itd.), ale jeżeli chodzi o toole, to Unreal jest "pełnym pakietem", a w unity zawsze mi coś brakowało, zawsze było coś gdzieś ukryte, albo po prostu nie działało. Pamiętam jak trawy się nie dało malować po terenie w HDRP, albo światło (i materiały) w prefabach się zawsze psuły i nie dało się normalnie pracować itd. itd. + UI jest okropne przy większych projektach (mega mało czytelne się wszystko robi w folderach).
  8. Dobrze, że nie nagrywam z kamerką bo bym wyglądał podobnie. 😄
  9. Głos nagrywałem oddzielnie, bo nie ma szans, żebym dał radę nagrywać jak robię i do tego jeszcze mówić. 😄 Nie jestem przyzwyczajony do tego. No ale 3 minuty filmiku i tak nagrywałem chyba ze 3 godziny, ale pod koniec już widziałem, że lepiej to zaczęło iść. Jeszcze nagram 10 filmików i będzie ok. 😛 Ogólnie to najpierw zacząłem nagrywać z głosem, jak robię to (mega WIP jeszcze): Ale jak tak sobie robiłem i robiłem, to stwierdziłem, że nie ma najmniejszych szans, że nagram z tego tutorial, bo po prostu nie wiem co ja mam w ogóle mówić... no i stwierdziłem, że muszę zacząć jednak od czegoś super prostego. (Jakby nie te proste deski to raczej by nadal nic nie miał nagranego.) 😄
  10. 😄 Długo się do tego zbierałem, ale w końcu się udało coś nagrać. Ogólnie, nagrywanie z głosem otwiera wiele nowych możliwości. Na razie zacząłem od MEEEGA prostego filmiku, żeby się powoli wdrożyć w nagrywanie takich rzeczy. 🙂
  11. moj pierwszy tutek z głosem, proszę się nie śmiać! 🙂
  12. Dzięki! Nanite, lumen i UE5 jest mega. 🙂
  13. proste workflow pod nanite (zrobione tylko pod render, dla jaj, nie animowalem tego 😛 )
  14. Te assety 3D co ja robię na potrzeby YT, robię tylko dla jaj ( przeważnie zrobione na szybko bez jakiegoś super przemyślenia, mega proste rzeczy itd.). Jeżeli chodzi o zarabianie to z tego się nie da wyżyć (z YT i takich prostych assetów), z samego YT jak wrzuce np. 10 filmikow w miesiacu to moze bedzie 300-500zł 😄. Jeżeli chcesz wyżyć z takich stylizowanych prac 3D, to musisz robić jakieś duże paczki z assetami (np. zrobienie 60 budynków do RTSa itd.), albo załapać się jako główny 3D artysta, w jakimś studio i cisnąć grafikę pod konkretne gry. Możesz też zrobić własną grę (dogadać się z jakimś ogarniętym programistą). Ogólnie jest wiele opcji na zarobek, jeżeli ogarniasz takie proste assety jak te, które tu widzisz, tylko trzeba trochę pomyśleć i mieć dobry plan (długoterminowy).
  15. brain

    AI tests

    Nie kumam tego, koleś co robi 3D (normalne ma rendery 3d (bez AI) u siebie: https://www.instagram.com/opusgeo/ ) wrzuca na insta, coś stworzonego przez AI... 1. Przecież to jakieś bohomazy 😄 Jak na kogoś kto robi rzeczywiście 3D itd. to on powinien być chyba tego świadomy. Może i jest świadomy, ale są "lajki" to wrzuca i wali go to. 2. Ludzie mają to gdzieś, czy to było stworzone przez AI, czy koleś sam to stworzył? Klienci nie będą na to zwracać uwagi, że w sumie nie wiadomo już co on sam stworzył, a co było stworzone przez AI... W jakich my czasach żyjemy 😄 Po co w ogóle mieszać swoje prace 3D z jakimiś bohomazami od AI. Flippednormals.com nie zezwala na sprzedaż obrazków AI, niech dodadzą sekcję "portfolio" i będą mieć kupę nowych ludzi, którzy olali Artstation.
  16. "kolejne narzędzie do tworzenia 3D" + "artyści 3D nie są grupą docelową" - no spoko... 😛 Czy jest jakieś "narzędzie" AI, żeby pomóc artystom 3D? No nie wiem, jakieś magiczne toole, które będą robić idealne UV każdego możliwego obiektu 3D? Może coś do idealnego retopo? To wygląda tak, że te firmy myślą tak: "Dobra Panowie, olewamy wszystkie problemy artystów 3D, w ogóle olewamy artystów i programistów.... Robimy takiego toola, żeby każdy głupek z ulicy mógł robić jednym kliknięciem od razu Open World MMORPG w Unrealu." W ogóle, nie będzie w końcu tak, że nikt nie będzie ani chciał oglądać tych wygenerowanych przez AI obrazków (w sumie już tak chyba jest, chyba że to tylko artyści tak mają, a "zwykłych" ludzi to wali kto stworzył obrazek), ani nikt nie będzie chciał grać w te durne gry ("bez duszy") od AI, bo wszystko to będzie jedno i to samo bez "życia" ?
  17. brain

    AI tests

    Kiedy adobe się tym przejmowało? 😛 Co do AI. Adobe, ma chociaż w swojej licencji/Terms of Service, że : "Ownership. As between you and Adobe, you (as a Business User or a Personal User, as applicable) retain all rights and ownership of your Content (or where applicable, you must ensure that you or the Business (as applicable) have a valid license to the Content)." Więc jeżeli chodzi o jakąś odpowiedzialność (prawa autorskie itd.), to adobe umywa ręce, jeżeli chodzi o to co by AI stworzyło w np. Photoshopie. Bo np. w takim midjourney, to w sumie CI pisze u nich, że to co zrobisz jest twoje (Ty jesteś już tego "właścicielem"). W ogóle, czy ktoś wie, czy już były jakieś pozwy, od jakichś znanych artystów (przeciwko np. Midjourney, Stable Diffusion itd.), czy wszyscy jedynie usuwają konta z artstation i idą na instagrama (gdzie jest jeszcze więcej AI niż na artstation)?
  18. brain

    AI tests

    Co używasz do tego?
  19. brain

    AI tests

    No niby tak, ale ciężko mi sobie wyobrazić jakiś otwarty świat, który AI tworzy, wraz z miastami, NPCtami, z dialogami itd. itd. itd. Myślę, że i tak każdy będzie zmuszony do używania AI, żeby jakoś "przetrwać", czy komuś się to podoba, czy nie. Dlatego Artstation jako duża firma, raczej nie możesz sobie pozwolić na bana AI na swojej stronie, tak samo Epic. Nie ma już odwrotu.
  20. brain

    AI tests

    No wiadomo, że AI będzie też i to ogarniać, ale nie wyobrażam sobie na razie, że AI za 2 lata będzie ogarniać zoptymalizowane assety, pod gry. To jest jednak chyba za dużo zmiennych, za dużo rzeczy może pójść nie tak. Człowiek jednak nadal będzie potrzebny do tego wszystkiego, zwłaszcza ktoś kto ogarnia różne tematy (blueprinty/mechaniki w grze, tworzy levele, modeluje, ogarnie światło itd.). Myślę, że bardziej za 5 lat już będzie AI tak rozwinięte, że będziesz mógł dokładnie opisać co chcesz żeby AI zrobiło w unrealu i to zrobi (od modeli 3d po gotową scenę).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności