Skocz do zawartości

quantum77fx

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez quantum77fx

  1. witam W ramach prezentu wielkanocnego czy ktoś podrzuci tytka jak można obiekty zrobione w blenderze dodawać do filmu. tzn mam jakieś wideo do którego chciałbym dodać elementy które zrobiłem w blenderze. Przyznam, że pytanie dziś zadaję w związku z świątecznym lenistwem trochę się obsiadłem i liczę na gotowca. :) dzięki z góry
  2. w maxie ustawia się oddziaływanie kości. w blendzie nie wiem czy jest coś takiego. Troszkę lepiej się dzieje kiedy uprościłem siatkę jak zasugierowałeś. Jezeli skining da wymierne efekty to zabieram się za poznawanie tej metody. na razie testuję co mi da efekt jaki mam w zamiarze ostatecznie chce wprawidzi w ruch moją "panne" którą sobie wymyśliłem. NIestety w tej postaci siatka jest jeszcze bardziej szczegółowa wiec pewnie tylko malowanie wchodzi w grę ale czy da zamierzony efekt. A może całkowicie inaczej się to robi może masz jakieś tutoriale.
  3. Proszę o pomoc w temacie zniekształcania siatki podczas tworzenia ruchu postaci na fotkach chodzi o lewe ramię. Jeżeli chodzi o przyrodzenie :) nie dałem tam kości. Jeżeli był już taki wątek i ma ktoś lint to pls. w 3h nie znalazłem odp na forum.
  4. quantum77fx

    skrzydła w zbrush

    Aby nie było wtopy że truję ci du***pe chcę zrobić animację gdzie archanioł podąża przez świat w 4wymiarze my go nie widzimy ale on nas tak i nasze niedoskonałości nasze czyli (ludzi). Kilka efektów niszczenia i naprawiania świata :) Zanim będe animować tworzę postać jak poniżej teraz dorabiam skrzydła i bede animował w 3dmax daję sobie jeszcze jakiś miesiąc na animację postaci i miesiąc na stworzenie krainy animacja ma być 3-5m widzę że fotka nie weszła zatem zostawie ją na tym adresie http://chomikuj.pl/hdstudio folder formum 3dmax może coś podpowiesz możę kroszę złą drogą: Jeszcze raz sorrki że cię męczę ale masz wiedzę i pewnie dla ciebie jak i dla mnie jest to hobbya taka muza ma towarzyszyć animacji oczywiściejeden utwór około 3,5 minuty
  5. quantum77fx

    skrzydła w zbrush

    Dzięki za pomoc zrobiłem inserta i jakoś to wygląda z tym że jakoś.... Nie mam pojęcia jak edytować wcześniej dodane elementy Tak jak na filmiku gostek wybiera dowolny element i go skaluje. Podpowiesz jak edytować wcześniejszy element np. dodałem dziesiąte pióro i jak teraz cofnąć się na pierwszy czy drugi element i go zeskalować
  6. Witam Jestem początkującym w zbrushu i mam prośbę swoją postać już wykonałem i teraz chce zrobić skrzydła w miarę reaalistyczne znalazłem coś jak poniżej nie wiem jak się do tego zabrać może kilka wskazówek zastanawia mnie jak to jest że mozna edytowac każde pióro i je obracać z tego co widzę nie jest to chyba subtool. po zrobieniu skrzydeł chcę osiągnąć taką animację na animację daję sobie jeszcze jakiś miesiąc najpierw skrzydła zapytam jak klasyk POMOŻECIE??
  7. osobno robisz to tak samo. modelujesz jako nowy obiekt (skoro masz aż tak dobra wyobraźnie to podziwiam ja nigdy tak nie potrafiłem) nie ważne modelujesz jako nowy obiekt zapisujesz na dysk. Następnie otwierasz swoją główną postać i ten obiekt (włosów) dodajesz jako subtool. Tak wiec jest to trudniejsze bo modelujesz z pamięci oraz oś symetrii. Ten sposób jaki podał kolega powyżej z extractem jest jak najbardziej właściwy i ułatwia nam pracę. Docenisz to w rozbudowanych obiektach gdzie każda sekunda na wagę złota.
  8. Dlaczego to ClipCurve robi mi takie baboki i szarpie krawędzie tzn wycinam kąt z kuli jedna sciana jest równa a druga poszarpana. Jeżeli prszetnę kule na pół to wygląda jakbym rozchlapał ja na szybie. Kto doradzi co trzeba zrobic by weliminować ten problem
  9. Tworze modele w zbruszu napinam się nad szczegółami ale obecnie zastanawiam się czy nie popełniam błędu. Mam scenariusz pewnej wymyślonej przeze mnie historii potrzebuje kilka postaci i robię je w zbruszu postacie typu human już mam zaś robię postacie zmechanizowane które mają ruchome części jak silniczki wsporniki itd. by było obrazowo zaś to nie jest moje dzieło http://www.renderu.com/gallery/show_work.php?work_id=81421 Podałem przykład którego nie jestem autorem ale poglądowo mając taką postać docelowo chcąc ją animować w 3dmax czy takie elementy jak wsporniki silniczki będę mógł wprowadzić w ruch? Czy może powinienem w zbrushu pominąć te elementy i zrobić je oddzielnie w maxie? Nie wiem czy zrozumiale napisałem ale wierzę w waszą inteligencję i liczę na pomoc bo jeżeli np wsporników zrobionych w zbruszu nie dam rady animować to szkoda energii na modelowanie szczegółów....
  10. Masz rację czasami na wykładach było nudno zwłaszcza na fizyce kwantowej i się pospało szczególnie po imprezie w akademiku. Nie zagłębiałem się w szczegóły odnośnie zużycia prądu itp dałem przykład 700w zasilacz plus reszta podzespołów monitor nagłośnienie szybko da nam 1KW. U mnie tak było ponieważ dźwięk idzie po kinie domowym.... NIgdzie nie pisałem, że zasilacz 700w musi brać 700w, ale ku twojemu zaniepokojeniu moją wypowiedzią wejdę w mały szczegół, każde urządzenie korzystając z energii elektrycznej posiada swoją sprawność czyli energia dostarczona energia wyemitowana *100% dotyczy też zasilaczy komp. Cześć tej energii około 20-30% to straty na skutek oporu jak i wydzielanego ciepła. Im bardziej będzie nam sie grzał zasilacz i im większy będzie miał opór na podzespołach czytaj. na ścieżkach i przewodach tym wiecej zużyje prądu, przykładem mogą być tani zasilacz i droższy oba 700w jeden z nich bedzie miał lepsze chłodzenie i jakościowo lepsze przewody, zamontowany w tych samych jednostkach, gwarantuje ci że gorszy zużyje 20% energii więcej. OK nie ma sensu pisać nie na temat. Przypomnę, nigdzie nie napisałem, że zasilacz 700w zuzywa 700w. Napisałem, że 700w plus peryferia szybko dają 1kw i tak było u mnie wymieniłem zasilacz na 500 lepszej firmy i mam niższe rachunki, a komp średnio chodzi u mnie 10-15h zależy czy ściągam czy renderuje itp. Jak napisałem wyżej zadażalo sie pospać na wykładach z fizyki, ale na rachunkowości domowej nie udało się zasnąć i olać pozdrawiam ........ nie czepiajmy się słówek to nam nie pomaga ....
  11. Mam dwa pytania mianowicie Stworzyłem postać do mojej historii (w zbrushu) teraz chcę dorobić skrzydła jak u nietoperza i pytanie jak to zacząć czy za pomocą zspher czy obiekty gotowe typu kula sześcian czy inaczej wiem że można dodać obiekty na bazie subtool ale widziałem na jednym filmiku jak gostek robi np ogon dodając obiekt..... drugie pytanie dotyczy również obiektów dodatkowych czyli chodzi mi o wstawienie dwóch kulek w oczodoły chyba że lepiej wedle was jest przeniesienie obiektu do maxa i zrobienie oczu w maxie. dodam że postać i tak bedzie animowana w maxie ostatecznie.... OK zamukam tematy rozwiązałem problem ale jak to bywa napotkałem inne :)
  12. Witam Sam jestem na etapie składania kompa pod graf i gry co do procka to wolny wybór ja wybrałem AMD x8 8rdzeni 4,0GHz ram 16GB kingstona 1800Mhz oraz grafę 1GB na 256bit.... Dlatego napisałem, że może zamiast te 2GB które podałeś one są na 196bit może jednak 1GB na 256bit. szerokość szyny w grafice ma większe znaczenie niż pamięć Co do zasilacza to jak kolega wyżej napisał bierze się taki aby wystarczył, w zasilaczach nie ma zasady im wiecej tym lepiej kiedyś się przyda. dla przykładu zasilacz 700W plus monitor jakiej nagłośnienie i szybko mamy 1KW na godzinę, spędzając kilka h nad grafą szybko robi się z tego 100kWh a to koszt rzędu 70zł. dziadki mogą nie być zadowoleni z rachunku za prąd:). Oczywiście nie jest moim celem mądrowanie, dlugo kombinowałem z grafą jaką? i zawsze bity przemawiały za prędkością i komfortem, a nie pamięć. invidia robi nawet 4GB na 64bit taki tani shit... zapytałęś wiec masz teraz o czym pomyśleć:) zapomniałem.... KOniecznie dysk SSD choćby 64GB ale zawsze szybszy niż hdd do przechowywania materiałów można dołożyć HDD zaś do systemu i pracy koniecznie SSD naprawdę super komfort
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności