Skocz do zawartości

Drathir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Drathir

  1. Drathir odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może pokombinuj z helperami
  2. Drathir dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Po kolejnej walce z 3dsem widzę, iż więcej ustawień przepadło - czy ktoś z was potrafi powiedzieć gdzie ustawić, ażeby gizmo w sub -obj mode przesuwało się wraz z np. vertexami w czasie rzeczywistym? Niestety na chwile obecną przesuwając vertex dopiero po jego upuszczeniu gizmo ustawia się na nim. nie - to nie wina skrótu 'X'
  3. Drathir dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej...znów coś skopałem (jak zwykle :) ) - mianowicie nie działają mi ŻADNE skróty w 3dsie (począwszy na zmianie W,E,R, viewportach (P, L itd) a skończywszy na definiowanych przeze mnie. Reset skrótów, powrót do starszych ustawień (zarówno same skróty jak i cały scheme) nic nie daje. Przed problemem kombinowałem ze skrótami i ustawiałem część na myszce (razer naga) do tego windows przy włączeniu script edytora wywalił mi pasek toolbar windowsa7 -> reset kompa i pojawił się problem ze skrótami. Czy ktoś wie jak temu zaradzić bez reinstalki 3dsa? Uprzedzając, nie - nie mam włączonego Shortcut Override Zna ktoś inne rozwiązanie niż poniższe? EDIT: Naprawione Wątek zostawiam dla następnych pokoleń psuj :) Rozwiązanie: C:\Users\nazwa_uzytkownika\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2013 - 64bit\ENU\ 3dsmax.ini -> skasować (plik ukryty) Po odpaleniu 3dsa wystarczy Customize>load Custom UI scheme (o ile ktoś ma backup, ja na szczeście robie po każdej większej modyfikacji) Niestety nie wczytuje ponownie moich skrótów - trzeba od nowa ustawiać...grrrr
  4. Drathir dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, jako że w modelowaniu jestem początkujący, a teorię znam pod kątem silników (głównie UDK) mam pytania odnośnie Low Poly: 1. Jakich programów poza 3ds/zbrush/photoshop (+ dDO, nDO) powinienem nauczyć się i zacząć używać aby usprawnić workflow, tak aby jednocześnie niepotrzebnie go nie wydłużać. 2. Jak najszybciej poradzić sobie z dołączaniem polygonów (lub całych obiektów) do innych. Precyzując: np. 2a. Wymodelowałem oddzielnie 2 obiekty i chce stworzyć z nich jeden? 2b. W tutorialach widzę, iż ludzie zostawiają część jednej topologii wewnątrz 2giej. Ja staram się to omijać poprzez (zależnie od siatki ale najczęściej) -> Attach + (wycięcie w geometrii polygona na kształt dodawanego obiektu i połączenie 2ch topologii po vertexach / proboolean). Czy znacie jakieś szybsze sposoby tak, żeby topologia była sensowna. Czy jest jakiś sposób, aby pozwolić sobie na częściowe zachodzenie obiektów na siebie? 3. Bardzo często używam snapa (praktycznie cały czas). Musi być wszystko równo - na co idzie masa czasu. Do tego zazwyczaj obiekty mają u mnie wielokrotność 2ki (obrzeża - ok - aby łatwo dostawiać obiekty w UDK [np. kawałki ścian z której powstaje większa], ale często zdarza mi się obliczać proporcje czy odległości pomiędzy niezewnętrznymi strukturami obiektu [nawet zrobiłem skrypt do szybkiej zmiany grid spacing i major lines). Czy tego typu praktyki są stratą czasu czy dalej je kultywować - bo jak napisałem wcześniej - zajmuje to na prawdę sporo czasu. Na razie te kilka pytań, które nurtują mnie od jakiegoś czasu. Troszkę chaotycznie napisane, ale mam nadzieję, iż sens pytań będzie w miarę jasny.
  5. Drathir dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hej :) Nie wiem czy ktoś z was używa do 3dsa dodatkowo intuosa, jeśli tak to podpowiedzcie jak optymalnie ustawić sprzęt (zarówno piórko, dotyk, klawisze) pod ten program. Posiadam intuosa 5 S. Swoją drogą mam jeszcze pytanie - wydaje mi się, iż jego powierzchnia jest stanowczo za mała na 2 monitory- docelowo z czasem 3 (używam i tak funkcji display toggle) - czy jest sens zmieniac S na model M?
  6. Drathir odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Viewport selection shade selected faces toggle...oczywiscie przestawiłem f2...dzięki :)
  7. Drathir dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Pojawił się u mnie problem kiedy kombinowałem ze skrótami - zaznaczając polygon mode i jakąś ścianę zamiast podświetlenia całej powierzchni podświetlane są jej brzegi (wygląda jak zaznaczenie w border mode). Ktoś wie jaki skrót/opcja odpowiada za przełączenie do poprzedniego stanu? Niby w pracy nie przeszkadza ale irytuje strasznie.
  8. Drathir odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    super pomysł, pomogło wywołanie (alt+f7) pokazuje w listenerze :) actionMan.executeAction 1259304063 "50073"
  9. Drathir odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    już przeglądałem maxListenerem snap toolbar, niestety nie ma na nim snap to gridLines. Niby numery pasują do max drawingaids ale 80007 (powinien odpowiadać Grid Lines) nie dziala ;/ (zwraca wartośc false)
  10. Drathir dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Czy ktos z was wie jakie komendy odpowiadają poszczególnym opcjom w snap (snap to: Grid points, Pivot...). Już z godzinę szukam i nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi.
  11. Drathir odpowiedział HellScythe → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz mieć zablokowany obiekt (ale raczej nie) - wyłącz spacją, albo też włączony snap (S).
  12. Odnośnie innego tematu i spacji przypomniało mi się co planowałem napisać od jakiegoś czasu. Chcę uzyskać efekt zmiany Move/Rotate/Scale (W/E/R) taki jak w UDK - spacją zmienia się te opcje. Jaka jest komenda w skrypcie na włączenie Move/Rotate/Scale? Rozwiązanie: W MAXScript Listener ustawić "Show Tool Selection" i 3ds podaje wszystko na talerzu :) max move max rotate max scale
  13. Drathir odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podobnego skryptu używam już od jakiegoś czasu ustawionego pod spacje / shift-spacja (bliżej ręki = szybciej :) ). Myślałem, że znajdzie się coś w opcjach. Dzięki za rady i uświadomienie mnie, że czegoś takiego nie ma - straciłbym więcej czasu na poszukiwania.
  14. Drathir dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Czy jest jakiś sposób aby przestawić opcje tak, aby po obrocie np. w Top View nie włączał się orthographic view a perspective?
  15. Drathir odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ok, dzięki za rady - zrobię to z 2ch oddzielnych obiektów/nadam shell do plane.
  16. Drathir odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    doladnie to. niestety nie mogę nadać obiektowi grubości (myślałem już o tym), jako ze będzie exportowany do UDK a tam nałożony odpowiednio transparent material. Próbowałem również wcześniej z połową modelu i symetrią. Czyli editable poly nie da rady, zaraz spróbuje z editable mesh i zobaczymy czy się da i jak wygląda exportowany model. Dzięki za rady :) EDIT: Blendera nigdy nie używałem ale widzę ze warto mieć go w zanadrzu - dzięki za zobrazowanie na filmiku.
  17. Drathir dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, na banalnym modelu próbuję poradzić sobie z nachodzącymi vertexami/edges (chcę połączyć 2 objekty) http://imageshack.com/a/img202/7066/jl8l.jpg po prawej stronie 2 obiekt po lewej wynik końcowy jaki chcę uzyskać. Na zielono nachodzące vertexy (2 na każdym rogu) Niby spawa banalna ale weld vertex czy edges (przy duuuzym threshold), żadne proboolean nawet extrude z krawędzi powoduje powstanie 2ch krawędzi i/lub vertexow. Znacie jakiś sposób na to?
  18. Drathir odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    na chwile obecna nic nie wychodzi tak jakbym chcial. Jakies dalsze sugestie? Swoja droga calkiem ladnie walec rzutuje sie w miejscu torsu postaci, ale przy nogach (mozna przyjac ze stanowia 2 osobne walce) badz jakichkolwiek pustych przestrzeniach tragicznie.
  19. Drathir odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Btw - conform nie dziala dobrze w tym przypadku :x Z tego co wyczytalem istnialy takie pluginy/skrypty (morpheus i wrapper) ale juz nie sa rozwijane. Chetnie przetestuje Twoj plugin jak zrobisz :) Zaraz poszukam tutkow z czasteczkami, dzieki. EDIT: z czasteczkami bedzie problem - czasteczki nie tworza fizycznej topologii w postaci siatki, a potrzebuje 2ch wyjsciowych siatek z 3dsa - walec bez podstaw i postac i identycznej liczbie vertexow i poly.
  20. Drathir dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Mam problem z morphowaniem, uściślając chodzi o 2 różne siatki (pod kątem vertexów i poly). Chciałbym zamienić siatkę postaci na siatkę walca bez podstaw (albo walec, albo plane, który później się zagnie). 3DS żąda identycznych siatek. Próbowałem w ZBrushu najpierw metodą projectAll zamienić postać na walec, później walec na postać...bez rezultatów - siatki są strasznie chaotyczne. Szukam teraz sposobu na mapowanie jednej siatki na 2giej. Ma ktoś jakiś pomysł jak rozwiązać problem?
  21. Drathir dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, Mam do was 3 pytania, mianowicie planuje zakup tabletu i zastanawiam sie czy rzeczywiscie jest w stanie usprawnic prace z 3dsem (+Zbrush +UDK) - czy jest sens kupna takiego tabletu. Natomiast 2gie pytanie - który z nich jest najlepszy do pracy z programami 3d: 1. Pen 2. Pen&Touch 3. Fun (cenowo nie stac mnie na intuosa wiec nie biore go pod uwage) Na koniec czy a6 to wystarczajaca powierzchnia do pracy czy rozwazac kupno a5? Ewentualnie co innego polecilibyscie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności