Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Drathir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Drathir

  1. ps. podczas sciagania pliku antywir szaleje ;)
  2. teoretycznie da sie. Z tym ze bedzie to uzaleznione od aktywnego viewporta. Dla przykladu modifier TS bedzie wlacza sie tylko w Ortho i Perspective, TS:OFF w reszcie. na szybko...zakladam, ze wiesz z gory jaka ilosc iteracji ma miec obiekt i znasz nazwe tego obiektu (jesli nie - mozesz przeszukiwac ZAZNACZONY obiekt, badz jesli jest ich wiecej - wpisac je do tablicy i przeszukiwac kazdy element tej tablicy). if(viewport.GetType() == #view_persp_user OR viewport.GetType() == #view_iso_user) then ( for m in $OBIEKT_DO_SPRAWDZENIA.modifiers where classOf m == TurboSmooth do m.iterations = 0 )else for m in $OBIEKT_DO_SPRAWDZENIA.modifiers where classOf m == TurboSmooth do m.iterations = 2 Mozesz tez po prostu wylaczac wlaczac modifier m.enabled = false (lub true) - jesli jest >1 TurboSmooth w stacku i maja rozne iteracje EDIT: ja zawsze pracuje na 1 duzym oknie i przelaczam widoki - w takim wypadku skrypt mozesz podpiac pod przelaczanie widoku. Uzywam rowniez powerSwitchera do przelaczanie widokow - mozesz nadpisac skrypt. EDIT2: podobnie jak z TurboSmooth wyzej z tym ze uzywasz Hide/Unhide na tablicy z wpisanymi obiektami. Robisz skrypt pod ktory podpisujesz ALBO 1. Hide/Unhide tablica obiektow (albo hide/unkide layer) lub przeszukiwanie obiektow i Hide/Unhide te z FFD albo 2. Ustawiasz aktywny viewport na ten z kamera / na inny i podczas przelaczania odpalasz skrypt z Hide/Unhide Ustawiasz skrypt pod klawisz i gotowe ;) EDIT3: Na skrypt ukrywajacy w zaleznosci of viewportu (zakladajac ze masz 2x2 layout caly czas aktywny) jestem jeszcze zbyt poczatkujacy, ale jestem pewien ze istnieje mozliwosc napisania takiego ;)
  3. Drathir odpowiedział zio_mal → na temat → 3ds max
    wiesz gdzie to zmienic? Osobiscie wolalbym menu niz quada w layersach. Swoja droga 10 lat temu przelotnie zaczynalem bawic sie w 3D i uzywalem C4D. Zachwycalem sie ich interfejsem gdy rok+ temu zaczalem przygode w 3dsie. Wreszcie fajne rozwiazanie Autodesk wprowadzil - 10+ lat po C4D (poprzednie warstwy w 3ds i sposob ich wyswietlania w rozwijanym menu pozostawial wiele do życzenia). Teraz czekam kiedy warstwy polacza z oknem modyfikatorow ;)
  4. Drathir dodał temat → w 3ds max
    Odkad zaczalem uzywac 3dsa 2015 spotykaja mnie dziwne rzeczy. Tym razem nie moge przeskalowac obiektu w 2D view (front) o.O !? CHce go przeskalowac bez udzialu osi Z. Ustawiam odpowiednie osie w axis constraints (probowalem z roznymi osiami na roznych Ref Coordinate system dla pewnosci), non-uniform scalling (+lock selection) i d**a !? Czy w 2015 jest jakies dziwne ustawienie ktore to blokuje? Strzela mnie bo znow podstawowa rzecz i trace czas o.O
  5. zdecydowanie Speed Tree. Jesli IvyGrow != Ivy generator - sprobuj generator.
  6. W praktyce tak, w teorii zaznaczałem instalację 3dsa ;) Tak czy owak wyszedłem na [dodać słowo wedle woli] :)
  7. Witam, Szukam tutoriali do TurboSmooth (z jak największą ilością informacji). Zarówno podstawy jak i zaawansowane, również double "turbo smooth". Na chwilę obecną korzystam tylko z turbo smooth pod kątem Smoothing Groups, ale tutki tego dotyczące też mile widziane ;) Te które mam juz:
  8. Witam ponownie :) Trochę uciekłem od maxa i po powrocie okazuje się, iż wielu rzeczy nie pamietam. W tym jak zarządzać skryptami w 3ds 2015. Nie pamiętam który folder za co odpowiada - a jest ich kilka (Startup w pliku 3dsa, oraz C:\Users\USER\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\201x - XXbit\enu\UI\usermacros). Gdzie powinienem wrzucać skrypty, ażeby utrzymać w nich porządek, jak również aby startowaly wraz z maxem? EDIT: ROZWIĄZANIE: Wszystkie "autostarty" 3dsa (skrypty, pluginy, ikony itp) definiowane są poprzez katalogi, które można ustawić: Customize -> Configure System Paths
  9. Problem już rozwiązany. Nie chodziło tu o ISO (czy inne obrazy). Instalując wybrałem Install Tools & Utilities (myślac, że tu będę mógł spersonalizować instalację), a dalej 3ds Max SDK (i dalej 3ds Max) oraz Network Licence Menager. Po ich zainstalowaniu okazalo się iż nie ma żadnego pliku wykonywalnego do odpalenia maxa. W necie znalazlem, że trzeba konfigurować Network Licence Menager (pobierznie szukałem) Odinstalowalem i zainstalowalem wybierając tylko Install - działa. Tak więc wygląda na to, że najprostsze wyjście jest zawsze najlepsze ;) + wyszedłem na debila ;) [o ile dobrze rozumiem] Co do *.lic to potrzebny jest przy Network License Manager bo w nim wygenerowany jest hashowy ciąg znaków.
  10. Witam Po przerwie postanowiłem wrócić do 3dsa. Ściągnąłem i zainstalowałem wersję studencką 2015 i na tym się skończyło bo nie mam pojęcia jak go teraz odpalić (W T F!?). Przegladajac guide nic nowego się nie dowiedziałem: http://knowledge.autodesk.com/support/autocad/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-Activate-and-Register-Autodesk-Software.html Nie mam pliku wykonywalnego 3ds Maxa 2015. Zdziwiłem się instalacją Network License Manager i podejrzewam, że to ona jest kluczem do odpalenia maxa, niemniej jednak nigdzie nie mogę znaleźć jak to zrobić. w poradniku: http://forums.autodesk.com/t5/Installation-Licensing/Quick-Start-Guide-for-Configuring-LMTOOLS/m-p/3216138 niestety nic nie zrobię bo nie mam pliku *.lic
  11. Drathir odpowiedział Drathir → na temat → Modeling
    Z wielkoscia tez kombinowalem. Wina, jak slusznie auwazyles, lezala po stronie ukrytych vertexow (choc ich nie ukrywalem). Dzieki wielkie, pomoglo :)
  12. Drathir odpowiedział Drathir → na temat → Modeling
    wlasnie nie blad, tez tak myslalem na poczatku (ze sie nie wyswietlaja). Ale nie da sie w zaden sposob zaznaczyc tych punktow (vertexow). Ponadto przesuwajac krawedz czy np. kasujac face kasuje (badz przesuwa) sie tak, jakby byly vertexy w tych miejscach (ale za chiny nie idzie ich zaznaczyc i edytowac). Teraz widze iz vertexy (na prostrzej geometrii) zginely wczesniej - tlumaczac - modeluje uzywajac wielu edit poly mod, dzieki czemu moge wrocic do stanu wczesniej. Widze, ze na samym poczatku (3/15 edit poly) juz pojawia sie problem. Nie wyswietlaja sie na nim wszystkie vertexy - z tym ze w zupelnie w innym miejscu anizeli tu, gdzie je teraz je gubi. EDIT: Problem rozwiazuje się niestety dopiero po collapse all :x no nic, zrobie z niego jedno edit poly
  13. Witam, Wytlumaczy mi ktos o co chodzi o.O? Na siatce powstaly edge bez vertexow. Szczegolnie 1szy img - gdzie widac zagięcie krawedzi bez vertexa. [ATTACH=CONFIG]94492[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]94493[/ATTACH]
  14. jak juz zostalo napisane - face sa za blisko siebie. Wygoogluj Z-fighting
  15. Drathir odpowiedział Drathir → na temat → Programs Languages
    próbowałem to już wczoraj, i może coś źle robię, ale akcja przy open/close wykonuje się przy odpaleniu całego skryptu i przy zamknięciu go, a nie przy rozwinięciu danej zakładki.
  16. Postanowiłem zamiast pisać coraz to kolejne wątki, zawierać pytania tutaj, w jednym temacie dotyczącym moich bojów z MaxScriptem ;) testuje takie menu: Pytania: 1. Jak wywołać jakąś akcję przy rozwinięciu rollouta (rolledup:true/false) upraszczając: klikając aby rozwinąć "Snap" pojawia sie messagebox"asdadasd" 2. Czy da się umieścić poszczeglne rollouty (w tym przypadku "random" "grid" "snap") obok siebie i pod sobą (dowolnie ustalić ich pozycję)? [color=#ff0000][b]takie coś nie działa: [/b][/color] rollout randomRollout "random" pos: [x, y] ( ... ) [ROZWIĄZANY] Edit1: 3. Są 2 różne skrypty dla Connect vert i Connect edges (vert nie ma okienka settings dlatego niby 2). Chcę to wrzucić w jeden skrypt (zaoszczędzi mi to 1 skrót) ( if (subObjectLevel == 1) then ( $.EditablePoly.ConnectVertices () ) else $.EditablePoly.ConnectEdges () ) Na początku działało, teraz już nie. Zdaje mi się, że po wybraniu okna settings dla connect trzeba już używać $.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #ConnectVertices $.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #ConnectEdges I teraz od czego uzależnić wybieranie setu? Jakiego if dac? Coś typu if(użyto ustawien connect)? [ROZWIĄZANIE]: (Tylko dla Edit Poly oraz Editable Poly) Case (classOf modPanel.getCurrentObject()) of ( Editable_poly: ( Case (subobjectLevel) of ( 1: $.EditablePoly.ConnectVertices () 2: $.EditablePoly.ConnectEdges () 3: $.EditablePoly.ConnectEdges () ) ) Edit_Poly: ( Case (subobjectLevel) of ( 1: $.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #ConnectVertices 2: $.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #ConnectEdges 3: $.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #ConnectEdges ) ) )
  17. Drathir odpowiedział Drathir → na temat → 3ds max
    próbowałem - nie w tym leży problem.
  18. Witam Mam następujący problem - 3ds kolejny raz zgubił ustawienia - skróty + layout (kolory). Problem pojawiał się średnio raz w tygodniu (znikały skróty) - ale do tej pory po prostu za każdym razem po zmianach zapisywałem plik *.ui bądź .kbdx i w razie problemu wczytywałem. W tym momencie pliku nie mogę wczytać: zawsze zapisywałem w UI/Workspaces/usersave i z tego samego pliku wczytywałem + dodatkowo zapisuję pod maxStartupUI.ui Chcąc wejść do usersave mogę dostać się najwyżej do UI/Workspaces i dalej 3ds nie widzi wspomnianego pliku (przy zapisie WIDZI). Próbowałem wrzucić komplet ustawień (.clrx, .cuix, .kbdx, .mnux, .qop, .ui) do UI oraz do workspaces - 3ds ich nie widzi. Próbowałem przeciągnąć plik .ui na 3ds - również bez rezultatu. Jakieś sugestie? EDIT: dodatkowo, czasami gdy zapisze skróty (.kbdx) - nie zawsze się zapisują - plik zostaje stworzony, ale podczas przywrócenia nie przywraca zapisanych skrótów.
  19. Drathir odpowiedział makej → na temat → 3ds max
    Dokładnie, a prócz broni jeszcze HUD, dzwieki i sama postać (którą albo trzebaby podmienic na jakaś "neutralna" albo calkiem wywalic i zastapic aktorem kamery, który sie porusza). Mozna to robic w kismecie (visual skrypt - bloczki), ale nie wszystko da rade (dzwieki trzeba podmieniac w kodzie, reszte na upartego da rade w samym kismecie). Tutek tu nie bedzie potrzebny - jest masa w sieci pod haslem - UDK frontend.
  20. Drathir odpowiedział makej → na temat → 3ds max
    Wypowiem się pod kątem UDK (bo na nim siedzę). Bez jezyka programowania nigdzie nie da rady - zawsze używasz, aczkolwiek do takiego projektu użyjesz go minimalnie - czyt. skopiujesz z netu male fragmenty i powklejasz. UDK sam w sobie ma visual skrypter - łączysz bloczki nadając pewne eventy (np. wchodząc na odpowiedni trigger/używając klawisza na tym triggerze włączasz światło). Co do formatu to plik wykonywalny - instaluje i odpala. Powiem tak, jeśli nie goni Cię czas to mogę Ci w ramach nauki czegoś nowego w UDK pomóc. Z zaznaczeniem, że mogę się czasami opóźniać z czymś.
  21. dzieki, pomoglo :)
  22. Mam taki problem...Chciałem zrobić porządek w moich skryptach aby nie pojawiały się Customize -> Customize User Interface -> Kategoria moich skryptów. Wywaliłem niepotrzebne skrypty ze startup - nie pomogło...wywaliłem całkiem z pliku 3dsa - nie pomogło. W jaki sposób wywalić skrypty tak, aby 3ds ich nie wczytywał? I w jaki sposób 3ds wyszukuje te skrypty (żebym na przyszłość już mógł od razu je porządkować)?
  23. Drathir odpowiedział Drathir → na temat → 3ds max
    hmmm...w sumie mozna napisac skrypt zeby tworzylo kamere przy przejsciu i przy wybraniu powrotu wracalo do niej i kasowalo ja ;) dzieki
  24. Drathir odpowiedział Drathir → na temat → 3ds max
    Mam jeszcze jedno pytanie podchodzące pod poprzednie - czy jest jakaś opcja do zaznaczenia aby 3ds max "pamiętał" ostatnią pozycję kamery obserwatora w danym viewporcie. Dokładniej - przełączając widok z perspective do left i później wracając do perspective kamera ustawiona jest podobnie jak w widoku Left - czy da się ustawić aby wracało do ostatniej pozycji w perspective przed przełączeniem?
  25. Drathir odpowiedział Drathir → na temat → 3ds max
    sorki, ze dopiero teraz zaglądam ale na jakiś czas musiałem odstawić 3dsa. Niestety opcję, o której wspominasz sprawdziłem w 1szej kolejności - nie działa (zostawia "kwadrat" wokół gizma jednak nie powoduje jego przesunięcia w czasie rzeczywistym). Jakieś inne sugestie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.