Zawartość dodana przez Drathir
-
ortofotomapa - kal nalozyc na teren 3d w maxie?
ps. podczas sciagania pliku antywir szaleje ;)
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
teoretycznie da sie. Z tym ze bedzie to uzaleznione od aktywnego viewporta. Dla przykladu modifier TS bedzie wlacza sie tylko w Ortho i Perspective, TS:OFF w reszcie. na szybko...zakladam, ze wiesz z gory jaka ilosc iteracji ma miec obiekt i znasz nazwe tego obiektu (jesli nie - mozesz przeszukiwac ZAZNACZONY obiekt, badz jesli jest ich wiecej - wpisac je do tablicy i przeszukiwac kazdy element tej tablicy). if(viewport.GetType() == #view_persp_user OR viewport.GetType() == #view_iso_user) then ( for m in $OBIEKT_DO_SPRAWDZENIA.modifiers where classOf m == TurboSmooth do m.iterations = 0 )else for m in $OBIEKT_DO_SPRAWDZENIA.modifiers where classOf m == TurboSmooth do m.iterations = 2 Mozesz tez po prostu wylaczac wlaczac modifier m.enabled = false (lub true) - jesli jest >1 TurboSmooth w stacku i maja rozne iteracje EDIT: ja zawsze pracuje na 1 duzym oknie i przelaczam widoki - w takim wypadku skrypt mozesz podpiac pod przelaczanie widoku. Uzywam rowniez powerSwitchera do przelaczanie widokow - mozesz nadpisac skrypt. EDIT2: podobnie jak z TurboSmooth wyzej z tym ze uzywasz Hide/Unhide na tablicy z wpisanymi obiektami. Robisz skrypt pod ktory podpisujesz ALBO 1. Hide/Unhide tablica obiektow (albo hide/unkide layer) lub przeszukiwanie obiektow i Hide/Unhide te z FFD albo 2. Ustawiasz aktywny viewport na ten z kamera / na inny i podczas przelaczania odpalasz skrypt z Hide/Unhide Ustawiasz skrypt pod klawisz i gotowe ;) EDIT3: Na skrypt ukrywajacy w zaleznosci of viewportu (zakladajac ze masz 2x2 layout caly czas aktywny) jestem jeszcze zbyt poczatkujacy, ale jestem pewien ze istnieje mozliwosc napisania takiego ;)
-
Nowy layer explorer
wiesz gdzie to zmienic? Osobiscie wolalbym menu niz quada w layersach. Swoja droga 10 lat temu przelotnie zaczynalem bawic sie w 3D i uzywalem C4D. Zachwycalem sie ich interfejsem gdy rok+ temu zaczalem przygode w 3dsie. Wreszcie fajne rozwiazanie Autodesk wprowadzil - 10+ lat po C4D (poprzednie warstwy w 3ds i sposob ich wyswietlania w rozwijanym menu pozostawial wiele do życzenia). Teraz czekam kiedy warstwy polacza z oknem modyfikatorow ;)
-
Skalowanie 2D
Odkad zaczalem uzywac 3dsa 2015 spotykaja mnie dziwne rzeczy. Tym razem nie moge przeskalowac obiektu w 2D view (front) o.O !? CHce go przeskalowac bez udzialu osi Z. Ustawiam odpowiednie osie w axis constraints (probowalem z roznymi osiami na roznych Ref Coordinate system dla pewnosci), non-uniform scalling (+lock selection) i d**a !? Czy w 2015 jest jakies dziwne ustawienie ktore to blokuje? Strzela mnie bo znow podstawowa rzecz i trace czas o.O
-
Bluszcz - jakaś alternatywa dla IvyGrow ?
zdecydowanie Speed Tree. Jesli IvyGrow != Ivy generator - sprobuj generator.
- [Rozwiązany] 3ds max 2015 - jak uruchomic?
-
Turbosmooth od podstaw do zaawansowanego poziomu
Witam, Szukam tutoriali do TurboSmooth (z jak największą ilością informacji). Zarówno podstawy jak i zaawansowane, również double "turbo smooth". Na chwilę obecną korzystam tylko z turbo smooth pod kątem Smoothing Groups, ale tutki tego dotyczące też mile widziane ;) Te które mam juz:
-
[Max Script] [ROZWIAZANY]Skrypty instalacja/autostart/porządek
Witam ponownie :) Trochę uciekłem od maxa i po powrocie okazuje się, iż wielu rzeczy nie pamietam. W tym jak zarządzać skryptami w 3ds 2015. Nie pamiętam który folder za co odpowiada - a jest ich kilka (Startup w pliku 3dsa, oraz C:\Users\USER\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\201x - XXbit\enu\UI\usermacros). Gdzie powinienem wrzucać skrypty, ażeby utrzymać w nich porządek, jak również aby startowaly wraz z maxem? EDIT: ROZWIĄZANIE: Wszystkie "autostarty" 3dsa (skrypty, pluginy, ikony itp) definiowane są poprzez katalogi, które można ustawić: Customize -> Configure System Paths
-
[Rozwiązany] 3ds max 2015 - jak uruchomic?
Problem już rozwiązany. Nie chodziło tu o ISO (czy inne obrazy). Instalując wybrałem Install Tools & Utilities (myślac, że tu będę mógł spersonalizować instalację), a dalej 3ds Max SDK (i dalej 3ds Max) oraz Network Licence Menager. Po ich zainstalowaniu okazalo się iż nie ma żadnego pliku wykonywalnego do odpalenia maxa. W necie znalazlem, że trzeba konfigurować Network Licence Menager (pobierznie szukałem) Odinstalowalem i zainstalowalem wybierając tylko Install - działa. Tak więc wygląda na to, że najprostsze wyjście jest zawsze najlepsze ;) + wyszedłem na debila ;) [o ile dobrze rozumiem] Co do *.lic to potrzebny jest przy Network License Manager bo w nim wygenerowany jest hashowy ciąg znaków.
-
[Rozwiązany] 3ds max 2015 - jak uruchomic?
Witam Po przerwie postanowiłem wrócić do 3dsa. Ściągnąłem i zainstalowałem wersję studencką 2015 i na tym się skończyło bo nie mam pojęcia jak go teraz odpalić (W T F!?). Przegladajac guide nic nowego się nie dowiedziałem: http://knowledge.autodesk.com/support/autocad/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-Activate-and-Register-Autodesk-Software.html Nie mam pliku wykonywalnego 3ds Maxa 2015. Zdziwiłem się instalacją Network License Manager i podejrzewam, że to ona jest kluczem do odpalenia maxa, niemniej jednak nigdzie nie mogę znaleźć jak to zrobić. w poradniku: http://forums.autodesk.com/t5/Installation-Licensing/Quick-Start-Guide-for-Configuring-LMTOOLS/m-p/3216138 niestety nic nie zrobię bo nie mam pliku *.lic
-
[3ds]Krawędzie bez vertexów
Z wielkoscia tez kombinowalem. Wina, jak slusznie auwazyles, lezala po stronie ukrytych vertexow (choc ich nie ukrywalem). Dzieki wielkie, pomoglo :)
-
[3ds]Krawędzie bez vertexów
wlasnie nie blad, tez tak myslalem na poczatku (ze sie nie wyswietlaja). Ale nie da sie w zaden sposob zaznaczyc tych punktow (vertexow). Ponadto przesuwajac krawedz czy np. kasujac face kasuje (badz przesuwa) sie tak, jakby byly vertexy w tych miejscach (ale za chiny nie idzie ich zaznaczyc i edytowac). Teraz widze iz vertexy (na prostrzej geometrii) zginely wczesniej - tlumaczac - modeluje uzywajac wielu edit poly mod, dzieki czemu moge wrocic do stanu wczesniej. Widze, ze na samym poczatku (3/15 edit poly) juz pojawia sie problem. Nie wyswietlaja sie na nim wszystkie vertexy - z tym ze w zupelnie w innym miejscu anizeli tu, gdzie je teraz je gubi. EDIT: Problem rozwiazuje się niestety dopiero po collapse all :x no nic, zrobie z niego jedno edit poly
-
[3ds]Krawędzie bez vertexów
Witam, Wytlumaczy mi ktos o co chodzi o.O? Na siatce powstaly edge bez vertexow. Szczegolnie 1szy img - gdzie widac zagięcie krawedzi bez vertexa. [ATTACH=CONFIG]94492[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]94493[/ATTACH]
-
[Maya}Proszę o pomoc, nie wiem jak to nazwać♦
jak juz zostalo napisane - face sa za blisko siebie. Wygoogluj Z-fighting
-
[MaxScript] Pytania
próbowałem to już wczoraj, i może coś źle robię, ale akcja przy open/close wykonuje się przy odpaleniu całego skryptu i przy zamknięciu go, a nie przy rozwinięciu danej zakładki.
-
[MaxScript] Pytania
Postanowiłem zamiast pisać coraz to kolejne wątki, zawierać pytania tutaj, w jednym temacie dotyczącym moich bojów z MaxScriptem ;) testuje takie menu: Pytania: 1. Jak wywołać jakąś akcję przy rozwinięciu rollouta (rolledup:true/false) upraszczając: klikając aby rozwinąć "Snap" pojawia sie messagebox"asdadasd" 2. Czy da się umieścić poszczeglne rollouty (w tym przypadku "random" "grid" "snap") obok siebie i pod sobą (dowolnie ustalić ich pozycję)? [color=#ff0000][b]takie coś nie działa: [/b][/color] rollout randomRollout "random" pos: [x, y] ( ... ) [ROZWIĄZANY] Edit1: 3. Są 2 różne skrypty dla Connect vert i Connect edges (vert nie ma okienka settings dlatego niby 2). Chcę to wrzucić w jeden skrypt (zaoszczędzi mi to 1 skrót) ( if (subObjectLevel == 1) then ( $.EditablePoly.ConnectVertices () ) else $.EditablePoly.ConnectEdges () ) Na początku działało, teraz już nie. Zdaje mi się, że po wybraniu okna settings dla connect trzeba już używać $.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #ConnectVertices $.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #ConnectEdges I teraz od czego uzależnić wybieranie setu? Jakiego if dac? Coś typu if(użyto ustawien connect)? [ROZWIĄZANIE]: (Tylko dla Edit Poly oraz Editable Poly) Case (classOf modPanel.getCurrentObject()) of ( Editable_poly: ( Case (subobjectLevel) of ( 1: $.EditablePoly.ConnectVertices () 2: $.EditablePoly.ConnectEdges () 3: $.EditablePoly.ConnectEdges () ) ) Edit_Poly: ( Case (subobjectLevel) of ( 1: $.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #ConnectVertices 2: $.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #ConnectEdges 3: $.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #ConnectEdges ) ) )
-
3ds notorycznie gubi ustawienia
próbowałem - nie w tym leży problem.
-
3ds notorycznie gubi ustawienia
Witam Mam następujący problem - 3ds kolejny raz zgubił ustawienia - skróty + layout (kolory). Problem pojawiał się średnio raz w tygodniu (znikały skróty) - ale do tej pory po prostu za każdym razem po zmianach zapisywałem plik *.ui bądź .kbdx i w razie problemu wczytywałem. W tym momencie pliku nie mogę wczytać: zawsze zapisywałem w UI/Workspaces/usersave i z tego samego pliku wczytywałem + dodatkowo zapisuję pod maxStartupUI.ui Chcąc wejść do usersave mogę dostać się najwyżej do UI/Workspaces i dalej 3ds nie widzi wspomnianego pliku (przy zapisie WIDZI). Próbowałem wrzucić komplet ustawień (.clrx, .cuix, .kbdx, .mnux, .qop, .ui) do UI oraz do workspaces - 3ds ich nie widzi. Próbowałem przeciągnąć plik .ui na 3ds - również bez rezultatu. Jakieś sugestie? EDIT: dodatkowo, czasami gdy zapisze skróty (.kbdx) - nie zawsze się zapisują - plik zostaje stworzony, ale podczas przywrócenia nie przywraca zapisanych skrótów.
-
3 d max
Dokładnie, a prócz broni jeszcze HUD, dzwieki i sama postać (którą albo trzebaby podmienic na jakaś "neutralna" albo calkiem wywalic i zastapic aktorem kamery, który sie porusza). Mozna to robic w kismecie (visual skrypt - bloczki), ale nie wszystko da rade (dzwieki trzeba podmieniac w kodzie, reszte na upartego da rade w samym kismecie). Tutek tu nie bedzie potrzebny - jest masa w sieci pod haslem - UDK frontend.
-
3 d max
Wypowiem się pod kątem UDK (bo na nim siedzę). Bez jezyka programowania nigdzie nie da rady - zawsze używasz, aczkolwiek do takiego projektu użyjesz go minimalnie - czyt. skopiujesz z netu male fragmenty i powklejasz. UDK sam w sobie ma visual skrypter - łączysz bloczki nadając pewne eventy (np. wchodząc na odpowiedni trigger/używając klawisza na tym triggerze włączasz światło). Co do formatu to plik wykonywalny - instaluje i odpala. Powiem tak, jeśli nie goni Cię czas to mogę Ci w ramach nauki czegoś nowego w UDK pomóc. Z zaznaczeniem, że mogę się czasami opóźniać z czymś.
-
[MaxScript] Usuwanie skryptow
dzieki, pomoglo :)
-
[MaxScript] Usuwanie skryptow
Mam taki problem...Chciałem zrobić porządek w moich skryptach aby nie pojawiały się Customize -> Customize User Interface -> Kategoria moich skryptów. Wywaliłem niepotrzebne skrypty ze startup - nie pomogło...wywaliłem całkiem z pliku 3dsa - nie pomogło. W jaki sposób wywalić skrypty tak, aby 3ds ich nie wczytywał? I w jaki sposób 3ds wyszukuje te skrypty (żebym na przyszłość już mógł od razu je porządkować)?
-
Obrót orthographic / perspective
hmmm...w sumie mozna napisac skrypt zeby tworzylo kamere przy przejsciu i przy wybraniu powrotu wracalo do niej i kasowalo ja ;) dzieki
-
Obrót orthographic / perspective
Mam jeszcze jedno pytanie podchodzące pod poprzednie - czy jest jakaś opcja do zaznaczenia aby 3ds max "pamiętał" ostatnią pozycję kamery obserwatora w danym viewporcie. Dokładniej - przełączając widok z perspective do left i później wracając do perspective kamera ustawiona jest podobnie jak w widoku Left - czy da się ustawić aby wracało do ostatniej pozycji w perspective przed przełączeniem?
-
Gizmo w czasie rzeczywistym
sorki, ze dopiero teraz zaglądam ale na jakiś czas musiałem odstawić 3dsa. Niestety opcję, o której wspominasz sprawdziłem w 1szej kolejności - nie działa (zostawia "kwadrat" wokół gizma jednak nie powoduje jego przesunięcia w czasie rzeczywistym). Jakieś inne sugestie?