Skocz do zawartości

DragonLightning

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DragonLightning

  1. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki naprawdę pomogłeś z linkami, ale ja sie pytałem jak zrobić taki efekt w 3DS MAX a nie w after effects. Jedynie Dalamar coś podpowiedział i właśnie o taką odpowiedz mi chodziło. Kto ci kazał? Trzeba był pierw przeczytac pytanie w którym pytałem się o to jak by to zrobic w 3ds max a nie after effects.
  2. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo prąd jak na ostatnim
  3. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A powie ktoś jak zrobić wirujące obiekty jak na np pierwszym obrazie? lub prąd na drugim ?
  4. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No ok wpisałem coś i mam mały wynik http://www.videocopilot.net/tutorial/magical_hits/ ALE NIE CHODZI MI O TAKIE ZWYKLE EFEKTY TYLKO TAK JAK NA ZDJECIACH (nie szukam ognia albo innych rzeczy tupu kolorowy dym w rękach chodzi mi dokładnie o taki efekt jak na zdjeciach. - - - Połączono posty - - - A jeszcze wracajac co mi da wypisanie tak jak Traitor np: https://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=4&cad=rja&ved=0CFIQFjAD&url=http%3A%2F%2Farea.autodesk.com%2Fforum%2Fautodesk-3ds-max%2F&ei=vLA8UbSOCYyN7Aa2_ID4DA&usg=AFQjCNFPRxrgBu8sixZNvOlDTTlP-S834A&sig2=of3e6RvHTkoiZnk5SLDm1A&bvm=bv.43287494,d.ZGU https://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&cad=rja&ved=0CFwQFjAE&url=http%3A%2F%2Fwww.forum3d.pl%2Ff3dbb%2Findex.php%3Fmd%3Dforum%26fid%3D11&ei=vLA8UbSOCYyN7Aa2_ID4DA&usg=AFQjCNHJZWQxA61vwPEUI0-U00lKyoSmng&sig2=zMqDcbSzqVeuLn9K3GR8BA&bvm=bv.43287494,d.ZGU https://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&cad=rja&ved=0CFwQFjAE&url=http%3A%2F%2Fwww.forum3d.pl%2Ff3dbb%2Findex.php%3Fmd%3Dforum%26fid%3D11&ei=vLA8UbSOCYyN7Aa2_ID4DA&usg=AFQjCNHJZWQxA61vwPEUI0-U00lKyoSmng&sig2=zMqDcbSzqVeuLn9K3GR8BA&bvm=bv.43287494,d.ZGU https://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=6&cad=rja&ved=0CGYQFjAF&url=http%3A%2F%2Fwww.3d.pl%2Fwwwboard%2Fforum-9.html&ei=vLA8UbSOCYyN7Aa2_ID4DA&usg=AFQjCNHLmGTUbSeBeDBDsWGiZVb4bpdtTQ&sig2=wkYXvs7xcx6u65RyZYIx3w&bvm=bv.43287494,d.ZGU itd moge tak wymieniać dniami i nocami ale ja potrzebuję konkretnej pomocy typu podanie funkcji lub modyfikatora.
  5. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Że mnie nakierują a nie po prostu dadzą link w którym nie wiem co wpisać. Próbowałem różne kombinacje w gogle np. "After Effects and 3ds Max " "3ds max magic effect" "3ds max light". Więc czy to tak trdno pokazać. Myślałem że na tym forum chociaż ktoś będzie wiedział jak zorbić taki efekty typu kometa, asteroida, prąd, laser(jak na obrazach).
  6. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Explode wiem jak zrobić nawet bedę miał plugin FUMEFX więc prosze coś innego bo to co pokazalem to nie jest animacja gazów(gazy=wybuchy)
  7. DragonLightning dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chodzi mi o to aby efekty z 3ds max po zrenderowaniu można było nałożyć na cokolwiek w innym programie lub po prostu użyć je w renderze. Problem w tym że nie mam zielonego pojęcia jak zrobić frugające światełka np wokół postaci które będą wyglądać tak : Proszę tylko o jakąś podpowiedz/modyfikację/tutorial(cokolwiek co pomoze mi osiągnąć zamierzony cel). I jeszcze przy okazji: 1. Co zrobić/ustawić aby render nie wyłaczał programu(chodzi mi o sposoby na np dłuższy rendering ale nie wyłanczający programu) 2. Czy da się zorbić w 3ds max efekt junpera (film "Jumper") czyli pękniecia, zortrzaskanie się obiektów wokoło i te dziwne załamanie światła po teleportacji.
  8. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    thx nie wiem co zrobilem jeszcze nie probowałem Customize > Preferences > Gamma and LUT ale za to po zrobieniu innego ludzika bo ten miał źle rozłożone linie do animacji stała się jasność (bez szkła) po dodaniu wałsnego światła które odmieniło projekt/animacje
  9. DragonLightning odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Modyfikator to nie wiem, ale ja na twoim miejscu dał bym boxa siatkę zrobił bym tak aby odzwierciedlała szachownice. Następnie z użyciem poly nadał bym id na przemian 2 i 1 tak jak blesik. Na koniec ztexturował bym to za pomocą multi/sub object dał bym na id 1 np. czarny a na 2 biały. Reszta szachownicy to tylko poprawki w modelingu.
  10. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kolejny plugin :( ale zobacze .
  11. DragonLightning odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ....................
  12. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie cały czas jest to "SZKLO" wyslij moze swoje :)
  13. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam zresetowane :D (Wyślij mi może swoje UI)
  14. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to co niby u mnie jest nie tak ???!!!!!
  15. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po prostu nie zorozumiałem o co wam chodzi bo nikt nigdy mnie nie uczył. Podstawy maxa to (chyba) znam. A to co on napisał wiem jak się robi (w zasadzie to całkowita podstawa) ale nie zrozumiałem wyrażenia I nie zaczynam pracy z maxem bo tak naprawdę siedzę w nim już 2 lata bawiąc się texturkami. A tutaj link do SCENKI :) http://www.speedyshare.com/KhsKw/Nowy-folder-skompresowany-zip.zip
  16. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może ktoś poda inny pomysł bo Zmodeler nie widzi pliku/ w ogóle nie uważa go za model an nic z tych rzeczy.
  17. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O co wam chodzi jaka zarchiwizowana ? Można jaśniej bo nie znam się za bardzo i nie wiem o co wam chodzi
  18. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nic sie nie zmieniło
  19. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam nadzieje że teraz coś rozjaśni sprawę.
  20. DragonLightning dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy wie ktoś jak otrzymać model z gry w 3ds MAX (w formacie MDB i SX). (odpada używanie programów robiących sreenshot ponieważ fur wyszedł by ciekawie na takim sreenie). P.S. Odczuwam wrażenie że zaczynam spamowac na forum :)
  21. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myślę że nie chodzi o gammę tylko o ostrość bo jak widać kolor na texturce jest żywy(na tyle ile może być) a render wygląda choby był za białym szkłem. Pytanie CO ZROBIC BY PRZESTAŁ SIĘ ŚWIECIC I WYGLĄDAŁ JAK TEXTURKA !
  22. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    NAWET PO ZMNIENIENIU GAMMY NIE JEST TAKIE JAK MA BYĆ. Cały model jest jak pokryty szkłem/szybą. wszystko nie przypomina tej texturki
  23. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok coś w tym jest. Wyszło takie coś gdy zwiekszyłem texturkę. - - - Połączono posty - - - zgadzam sie że to winna gammy ale jak ją zmienić
  24. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to jak to zrobić ?? bo dalej nie ma żadnej odpowiedzi tylko domysły. Nie łatwiej napisać przeskaluj te texturkę albo coś innego, A NIE WYTYKAĆ ŻE TEXTÓRKA MAŁA (ONA MA TAKA BYĆ). jak chciałbyś w fottoshopie zmienić kontrast filmu całego ?
  25. DragonLightning odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może to coś powie cała textura po renderiungu tak wygląda. a textura to cos takiego moze ktos powie o co chodzi ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności