Zawartość dodana przez DragonLightning
-
Problem ze światłem.
Angielski bez niczego czysty ang. daj może co ukirunkowanego do tematu z tym Vray i najlepiej niech będzie cokolwiek dzwiękowe lub chociaż obrazkowane :)
-
Problem ze światłem.
thx od razu zobaczę daj coś więcej o tym Vray
-
Problem ze światłem.
Acha i jeszcze przy okazji jak zrobic by trawa(fur) falowała?
-
Problem ze światłem.
O to jest mój problem. O dziwo od razu na początku się pojawił. Zrezygnowałem ze zwykłej edycji jak normalnie w grze(zteksturowane plaejny) bo wolałem box z multi/sub object. Ale mam albo za prześwietlone z oim albo na normalnym świetle jest wyblakłe (na oim też jest wyblakłe ale nie widać przez prześwietlenie). Chce aby ten środkowy box wyglądał mniej więcej jak te poniżej ale nie był prześwietlony. A OTO ustawiania. Napiszcie co zmienić i po sprawie . Z góry dzienki.
-
Parę spraw. Modeling: oczy, brwi, powieki i bump (nos)
To mi nic nie da jak dasz film z blenderem :(
-
Parę spraw. Modeling: oczy, brwi, powieki i bump (nos)
no więc dzisiaj przejrzałem to co dałeś no i znalazłem :(. Już widziałem ten poradnik T_T. i mi nie pomógł bo nijako ma się do pysku psa(który ma inną budowę) i tamte ułożenie kości nic mi nie daję więc lepiej mi będzie znaleźć inny lub własny sposób. jedyne przydatne to źrenice
-
Parę spraw. Modeling: oczy, brwi, powieki i bump (nos)
dzieki teraz moge się troche poduczyć :) nareszcie ktoś pomógł treściwie
-
Parę spraw. Modeling: oczy, brwi, powieki i bump (nos)
Nabazgrać w fotoshopie (gdyby to bylo takie proste) Mi właśnie chodzi o tę siatkę bo moja nijako jest gęsta(w zasadzie to wcale) chodzi mi o jakiś pomysł pokazanie jak zorbić tę siatkę a morpherem to już ja się zajmę. tego zdania nie rozumiem (nigdy się nie uczyłem o programach 3d profesionalnie wszystko to pasja) nie wyobrażam sobie tego jakoś bo znam tylko jeden sposób na dynamiczne kości hi solveres. (bo innego nie poznałem)
-
Parę spraw. Modeling: oczy, brwi, powieki i bump (nos)
Potrzebuję pomocy ponieważ Morpher którego chcę użyć pokazał mi parę błędów w obiekcie. Przede wszystkim są nim oczy i brwi (ogólnie okolice oczu). Chciałbym znaleźć jakiś sposób na dopasowanie powieki do oka aby przylegała do niego szczelnie, a nie przez nie przechodzila. Wszystko co jest zamalowane lub zakreślone kolorem czerwonym chciałbym osiagnac w mim modelu. Proszę zwrócić uwagę na końcówki powiek/skóry wokół oka są jakby zaokraglone i przyciemnione. Ostatnie 2 sprawy to kolor oczu i bump na nosie. Chciałbym osiągnąc kolor oka (a konkretnie tęczówki(chyba)) w inny sposób niż z bitmapy bo widać na niej piksele a żadnej w lepszej jakości nie potrafie znaleźć. I możecie pomóc jak osiągnącć taki efekt bumpu jak na nosie?
-
Głupi problem.
Dzięki
-
Głupi problem.
tyle że potem musze cos wybrac ale co ?
-
Głupi problem.
Miałe pewną przygode i znikła mi jedna rzecz z paska menu. Niestety przez zabawę w ustawieniach (aby odnaleźć zaginioną opcje) znikła mi reszta pasków i obcji. Prosze o szybka pomoc (najlepiej krok po kroku) jak zresetować panele z funkcjami.
- Pomóż BOLT'owi
-
Pomóż BOLT'owi
Pomóżcie pliss. Oglądałem troche o tym morpher i nawet udało mi się wykonać próbę z boxami jak to działa. Problem zaczął się gdy to samo chciałem zrobić z psem. Otóż, gdy kopiuję psa i oczywiście bez turboSmootha ustawiłem punkty tak aby dawały np uśmiech po turboSmoothu to po wybraniu tego na obiektu na jedno z miejsc w ORYGINALNYM PSIE Z Morpherem nie chce się zaznaczyć nawet na element docelowy. Pomyslałem że to wina fura więc na próbę go usunałem. Wynik był taki że udało mi się zaznaczyć psa na element docelowy, ale nic się nie zmieniało po użyciu.
-
Pomóż BOLT'owi
Tak do końca to ja początkujący nie jestem. Już wiele lat interesowały mnie programy do grafiki komputerowej, a samym 3ds max zajmuje się od 2 lat. Tyle że ta praca wyglądała mało starannie bardziej zajmowałem sie robieniem intr i zabawą ze teksturami np szkło, woda, ciecz, szyba, albo zwykły modeling pomieszczeń. Dopiero ostatnio mam taką chęć zorobienia czegoś więcej, czegoś z czego będę dumny itd... A swoje to ja odgooglowałem. Mam wrażenie że znam cały yt z turtialami. - - - Połączono posty - - - Flex myślę jest dobrym pomysłem. Po skończeniu mimiki twarzy zajmę sie jego modyfikacja czy czymś tam.
-
Pomóż BOLT'owi
Acha i jeszcze parę szczegółów które mam nadzieję pomożecie chodzi o http://www10.speedyshare.com/uq3vZ/download/chrome-2013-02-18-13-59-52-19.bmp WIEM ŻE na moim modelu wyjdzie to o wiele gorzej A CHCIAŁBYM ŻEBY BYŁO TO REALISTYCZNE !!! a nie sztywne jak 2 kości na 2 boxach ; NASTEPNA SPRAWA to ruch futra "na wietrze". OBROŻA aby była na futrze i też była w mierę elastyczna a nie sztywna(i w ogóle aby przez niego nie przenikała). ORAZ TAKŻE NAJWIĘKSZA MĘKA USZY KTÓRE WYDAJA MI SIE NAJWIEKSZYM PROBLEMEM BO POD ZWYKLYMI KOŚĆMI będa się skręcać i w ogóle nie wyobrazam sobie nawet aby z tej pozycji przeszły do takiej http://www23.speedyshare.com/sGcFC/download/chrome-2013-02-18-14-08-41-55.bmp Pomóżcie A BEDĘ WAS UWIELBIAŁ !!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Pomóż BOLT'owi
Dzięki za opisanie Morphera, ale właśnie z takich powodów dałem opis swojej wiedzy bo jak czytam twoja odpowiedz to tak jakby ruski język(widzę a nic nie rozumiem). Ale nie ma sie co bać przeczytam twoją odpowiedz z 40 razy i może w końcu zrozumiem bo mam skojarzenia w nazwach ale... Niedokładne.NP vertexów /mesha-chyba chodzi o pole :)/Potem na twój mesh właściwy nakładasz najpierw modyfikator morpher a potem skin.- chyba chodzi ci oto abym modyfikatory ulożył w odpowiedniej kolejności :). A co prawda to prawda jest dobrze wyjaśniony. GDYBYM GO ZNALAZŁ W TEJ GÓRZE WIEDZY!!
- Pomóż BOLT'owi
-
Pomóż BOLT'owi
Po pierwsze to z tego co wiem to nie wolno zadawać pytań :D. Odpowiem jednak. Robię tego psa do siebie i tylko do siebię za jakieś szersze plany będe sie brał dopiero kiedy OGARNĘ jak co robić. poradnik proszę :) bo wiem jakie to daje efekty ale nie mam zielonego pojęcia o tym jak to ustawić(oczywiście sam też poszukam). A co do reszty to mam wszystko zaplanowane chodzi mi miedzy innymi o zwykłą mimike. Czy połączenie morpher' a i skin nie da mi DESTRUKCYJNYCH WYNIKÓW typu kości będą działać ale twarz po poruszeniu wróci na miejsce startu(sama głowa)?
-
Pomóż BOLT'owi
Witam wszystkich jest to mój pierwszy wątek. Wole zacząć coś o sobie (aby tłumaczenie było do mnie dostosowanie). Jestem uczniem gimnazjum :). NIGDY NIE UCZYŁEM SIĘ PRACY Z PROGRAMAMI DO GRAFIKI 3D(cała wiedza to nauka na angielskojęzycznych stronach) Nie znam nazw do obróbki grafiki, choć tam parę znam, ALE większość obcjii jest dla mnie obca(prócz tych, które znam). (omg 3 razy powtórzyłem "ZNAM") A wracając do tematu "Pomóż BOLT'owi" (starałem się zrobić jako załącznik ale za duży plik) TO JEST BOLT wszystko mi sie podoba nawet wyszedł bardziej "PSIAWATO" niż ten z filmu (z filmu był bajkowy). Oczywiście ile to ja potu wypociłem żeby psa przypominał. Samego psa składałem 4 razy O_o. http://www23.speedyshare.com/2S8fa/download/3dsmax-2013-02-18-11-45-28-64.bmp MÓJ PROBLEM TO: KOŚCI http://www17.speedyshare.com/wPKZf/download/3dsmax-2013-02-18-11-45-54-29.bmp (PONIEWAŻ MOJE NIE ZA BARDO SIĘ NADAJĄ, LUB WYMAGAJĄ POPRAWKI) ALE GŁÓWNYM PROBLEMEM JEST ZORGANIZOWANIE MIMIKI PYSKA ZWIERZĘCIA BO ŻADEN PORADNIK NIE MA WZMIANKI O TWARZY PSA (WSZYSTKIE PORADNIKI SA O TWARZY CZŁOWIEKA, KTÓRA JEST CAŁKOWICIE INACZEJ ZBUDOWANA). czekam na pomysły i porady. P.S. znam funkję Skin dzięki której mogę dowoli edytować oddziaływania kości na psa, ALE NIE SPRAWDZA SIĘ TO W PRZYPADKU TWARZY. I jeszcze mam jedno pytanie Która opcja będzie najlepsza do urealizowania ruchu włosów aby prószały się np jak na wietrze lub po prostu nie poruszały sie sztywno z psem.