
Zawartość dodana przez Kir4
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13
-
Szlifujemy Samochodzik ( bentley _ )
Przymierzam się do scenerii ( lakier, oświetlenie, otoczenie ) jeżeli ktoś ma jakiś ciekawy koncept na ciemny klimat ( sporo światełek nocą ) i coś w jasnych klimatach to będę mega wdzięczny :)
-
Animacja: GT3
Ślicznie oteksturowany, mega robota. A co do ramu, to przyszykuj się na wydatek i kupno kolejnych 32gb, chyba że przez ograniczenia ramu zmusisz sam siebie do takiej optymalizacji sceny że będzie to kosztować spadkiem jakości. Sam ostatnio miałem sporą scene do zrobienia i nawet przy mega optymalizacji corona zjada bardzo dużooo ramu i końcowo wyszło 58 gb użycia, głównie przez zieleń i instancje w cinemie które nie działały poprawnie w połączeniu z coroną. Trzymam kciuki, bo zaczyna naprawdę zajebiście to wyglądać. Poprawiłbym jedynie parę rzeczy typu ziemia, jakieś zabrudzenia by się przydały, wypukłości, żeby takiego tilu nie było. Rośliny również są zbyt mono, i je też musiałbyś randomowym shaderem zmienić kolorystykę nawet delikatnie, żeby nie zlewało się ze sobą. I jak wyżej zauważyli liście do poprawy. Scene niestety przy takiej ilościu ramu będziesz musiał pociąć zrób sobie parę projektów ustal na początku tylko jakie chcesz uzyskać kadry, i w osobnych kadrach dodawaj detale, ale to dalszy już proces. Bez problemu powinno to trafić na front pozdro i trzymam kciuki :)
-
Teczka 3D - Jacob
Dwa posty wyżej, podoba mi się anatomia, widać duże zmiany od prac które dłuższy czas temu widziałem, myślałeś może nad zabawą z włosami?
-
Szlifujemy Samochodzik ( bentley _ )
Model samochodu nie mój, ćwiczę rendering, materiały i tak dalej #Corona #C4D, niestety model sam w sobie jest słabej jakości i wiele rzeczy muszę poprawiać ( np światła które jeszcze są słabej jakości ) Walczę ze stagnacją i lenistwem, być może ten projekt mną potrzęsie pozdro wariaty
-
RS7 - Redshift / Corona
Czuję że przeszedłem samego siebie, warto było nie spać :) #lvl_up #Redshift tym razem :) Enviro nie jest skończone stąd efekt rozmycia, będzie jeszcze troszkę poprawek i zadatków, + render będzie w 2k. Pozdro
-
RS7 - Redshift / Corona
Tak lakier to półmat, a co do skali, to już kurwicy dostawałem ponieważ backplace w c4d z coroną nie działa i nie mogłem rozwiązania znaleźć nigdzie, dlatego została sama hdrka. Docelowo projekt całkowicie inaczej sobie wyobrażam, i mam w planie stworzyć od podstaw całe enviro i chcę zrobić na początek dwie wersje. Jedno w canyonie w górach, a drugie w ciemnym klimacie ze sporym oświetleniem.
-
RS7 - Redshift / Corona
Hej, będę tutaj wrzucał rendery RS7mki, model jest darmowy z sq. Będę skillował materiały, kadry, enviro itp. Na chwilę obecną podsyłam rendery z samymi hdrkami. Wszelkie uwagi mile widziane, są to pierwsze podejścia do prezentacji samochodu. Na chwilę obecną pokaże rendery z corony. Corona;
-
[pojazd 3d] Porsche 911 RSR
Zawsze tutaj przychodzę żeby nabrać motywacji, super praca, cieszy oko :) Propsy i dzięki za motywacje :D
-
Skillujemy ;) M24 Chaffe
Następny renderek :) #Enviro #Shaders #Training #WiP siatę pod koniec projektu pokaże bo chcę zlepe clayów zrobić fajnych z siatką. UWek nie robiłem, załatwiłem to shaderem i pare patentów. 5
-
Skillujemy ;) M24 Chaffe
Akierek z Wałbrzycha jesteś? Moje miasto rodzinne :D Pomysł na scene jest, ale póki co koncept w głowie.
-
Animacja: GT3
Model petarda, zamysł również. Czekam na rozwój ;)
-
Teczka 3D : Samochody
Materiał do poprawy, brakuje AO wypalonego, cień pod samochodem jest strasznie sztuczny. Enviro też do poprawy. Odbicie na felgach również do poprawy. Ogólnie model spoko i zamysł, ale jeszcze popracuj nad tym bo warto :)
-
Skillujemy ;) M24 Chaffe
Jeszcze takie ujęcie wpadło mi do gustu :)
-
Skillujemy ;) M24 Chaffe
Hej, długi czas nie mogłem się zabrać do 3D. Spory czas minął jak zakurzoną cineme odpaliłem. Na start zarzucę dwie prevki M24 Chaffe. Gąsienice jeszcze obłoce. Ale to jeszcze wyjdzie w praniu jak. Pozdrawiam
-
Zew natury #Speedart
Eloszka, na tym kończę tego arta :) Wrzucam dwie wersje, bo nie mogłem się zdecydować która wersja będzie ciekawsza :)
-
Zew natury #Speedart
Zdala od drugiego kompa gdzie miałem poprzedni projekt, na chwilę obecną zająłem się tym w ramach możliwości i rozwoju :D Tutaj sam render c4d + postpro
-
Zew natury #Speedart
Hejka, kompozycji brakuje pewnie dlatego że robiłem na oślep scene, i dopiero pod koniec z lenistwa wpadłem całkowicie na inny pomysł który nadał charakteru a zabrał tą swobodę dla oka. Aczkolwiek kombinuje nad patentami, chciałbym żeby skały tak jakby latały gdzieś w tle, w środku, budynki od siebie bardziej wyróżnić i zrobić je bardziej szczegółowe. Chciałbym na budynki nanieść takie ornamenty, nie pamietam jak to się nazywało w świecie fantazji, ale myślę że to też nada charakteru. W pracy tej mam do przekazania coś ala "Betonowe lasy mokną" tylko pokazanie tego w bardziej fantazyjny ( sc-fi ) sposób. Dziękuję za koment i posiedzę nadtym :) ! 5
-
Zew natury #Speedart
Hejka, wpadłem na taki o to pomysł scenki 3D. viewport: Tutaj będę dodawał od czasu do czasu różne moje shizy :) Cała praca na chwilę obecną nie wyniosła więcej niż 3/4h dlatego uważam to za speedart. A chciałbym pozyskiwać ładny efekt w krótkim czasie, ponieważ przymierzam się do pewnego projektu w którym będzie mi to niezbędne. A że wiecznie byłem zamknięty przy modelowaniu, to pozwoliłem sobie poszerzyć horyzonty w trakcie pracy a raczej w wolnym od niej :) Będę chciał uderzać troszkę w zieleń i beton, bo nigdy nie miałem styczności z genetyką 5
-
Mieszkanko 3D ( Skillujemy )
Raczej o portfolio zapomne w tym wypadku, myslalem nad tym rozwiązaniem co podesłałeś wcześniej, aczkolwiek wolę sobie utrudnić i przyokazji nauczyć się lepiej obsługiwać światło, tekstury/shadery w Vray'u itp. poszerzyć wyobraźnie, zmysł przestrzenny itp. Zbyt proste by to było, bo jestem wstanie odwzorować większość referencji stamtąd, a projekt który robię obecnie przysłuży mi do domowych potrzeb :) Ale dziękuję! Pozdrawiam
-
Mieszkanko 3D ( Skillujemy )
Cześć, projekt mieszkania w którym obecnie mieszkam ( ułożenie jest takie same jak w domu ) Chata ma 42m2 więc nie jest spora. Zwiększyć eskopzycję światła ? AO już pomniejszyłem. Kadr już też poprawiłem, aktualnie modeluje rzeczy do scenki.
-
Mieszkanko 3D ( Skillujemy )
Szykuje się coś nowego, wszelkie uwagi jak najbardziej wskazane. Na wstepie praca ma malo godzin, więc jest wiele rzeczy do zrobienia, planuje zrobić całe mieszkanko, włącznie z sypialnią, kuchnią, i łazienką. Chciałbym polepszyć umiejętności w renderingu oraz materiałach. Pierwsze co dla mnie rzuca się jeszcze w oczy, to kamień na ścianie ( póki co zwykła mapka z bumpem, myślę o displacement ew. wymodelowanie z 5/10 kwadracików ) Na panelach chyba jest jeszcze za duży bump ? ( linie ) Po renderze zauważyłem na ścianie noise źle się rozłożył, za mała skala i jakość. Render jest w niskiej rozdzielczości ( niskie ustawienia GI ) stąd szum. Jeżeli macie jakiś fajny patent na widok zaoknem również bym bardzo podziękował :) Pozdrawiam!
-
Druk 3D - W wysokim formacie ?
Hej, czy znacie firmy które umożliwią odwzorowanie modeli w skali od 1:1 w 3D? Mam tutaj na myśli powiedzmy przestrzeń roboczą typu 2m x 2m? Firma może być zagraniczna. Pozdrawiam, i dziękuję z góry za pomoc! :)
-
War at the coliseum
Siemano, długooooo tematu nie odświeżałem, miałem sporo obowiązków nawet jak na okres wakacyjny przybyło jeszcze więcej. I na co dzień pracuję jako grafik, to jeszcze drugą pracę dostałem i pracuję na dwa etaty. I będę tworzyć teraz modele do gry ( horror - Survival ). Przejdźmy do sedna tematu, koncept scenografii widzę podobnie, układ budynków postaram się pozmieniać, i zrobić większy rozmiar placu aby mógł o się na nim więcej dziać, czyli scenę rozciągam. Koncept w głowie mi siedzi non stop tylko ciężko go wdrożyć przyszykowałem coś takiego na chwilę obecna nie ma tam jeszcze tekstur prócz brudu nałożonego w Vray'u, używam C4D. Scena jest duża, i mam plan ją cały czas szlifować :) Ujęć będzie mnóstwo, i będę musiał postawić troszkę też na postprodukcję wagę ponieważ renderowanie dymu w scenie nie ma sensu skoro to będą statyczne ujęcia, a wydłużenie renderu będzie dłuższe gdzie w tym czasie zdążę w photoshopie zrobić identyczny efekt tylko szybciej. Będzie więcej modeli, postaram się uniknąć kwadratowych dachów bez detali, bo nie wygląda to dobrze z góry dlatego będę musiał pobawić się dachami. Najbardziej się obawiam teksturowania. Bo do tego nie mam cierpliwości, i nie wiem czy mi do tego czasu komputer nie wystrzeli :P W głowie jest zarys, i chęć również. Tylko czasu co raz mniej :) Będę starał się walczyć z tematem do upadłego, Pozdrawiam ! :)
-
War at the coliseum
Musi być moc! 8mln. Dopuszczam że scena będzie miała około 20mln poly. Ale to już będę musiał kombinować, być może uda mi się mniej uzyskać, ale takie szacowanie przypuszczam. Oczywiście mowa o ilości poligonach zawartych w wyrenderowanej scenie a nie z viewportu. Sam viewport ma około 900k poly. Dobranoc, rano do pracy :)
-
War at the coliseum
Rymtymtym .......... Będe tyle siedział przy tej scenie ile wlezie. Chcę podskoczyć na bardzo wysoki poziom i dojdę do tego po trupach nawet. Myślę że postpro już ogarnąłem i teksturowanie. Muszę wymodelować parę modeli w sumie nie parę a parędziesiąt. Na przeciwko tej pustki co jest chcę zrobic wielki pałac / ratusz. To wszystko będę starał się zniszczyć. Dla tych co nie śledzili tematu, wszystkie modele są moje :) Pozdrawiam i zapraszam ponownie do udziału w temacie!!!
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13