ym91
-
Liczba zawartości
33 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez ym91
-
-
Też popieram, że rendery na białym tle - miażdzą ;) jak zdjęcie.
Powiesz coś więcej o materiałach, oświetleniu? Ten materiał to na bumpie ? wystarczyło proceduralnie na kolorkach czy też jakieś tekstury szły (pomijam podeszwę tą kropkowaną)
I jeszcze spytam te dziurkowanie duże na jezyku i po bokach? Bo na modelu dziur nie widzę więc to tekstura (zwykłe czarne plamki na teksturze i tyle?)
Witam,
Całość była malowana w mari, materiał jest na displacemencie, bump wychodził za płaski. Mniej wiecej tak to wyglądało z tymi dziurkami, tylko muszą być male gradientowe przejscia zeby scięcia dziur nie byly za ostre. Swiatlo mapa hdri + pare vray light z teksturą softbox'u. Mapy materiału ref, gloss, disp robione w mari na shaderze BRDF poźnieji lekka korekta map w PS dla renderu w 3dsmax.
Dzieki za komenty pozdro
-
-
robiłeś to może z tego tutka?
gratsy za koncowy efekt!!!
-
sprawdz 14 sekunde w animacji, na boku jest uv'ka źle rozłożona, model super pozdrawiam
-
Niestety scena bez scalonego turbosmooth'a zagineła w akcji, tutaj siatka z turbo na iteracji 1, bo taki mesh eksportowałem do robienia uv w zbrushu a potem malowania w mari, bez scalenia turbo tekstury rozjeżdżałby się. Render koncowy z turbo na 3 byl robiony, a w elementach gdzie byla mapa displacementu musiałbyc turbo wypalony bo disp + turbo w stacku modyfikatów strasznie wydłuża render
-
Witam,
Plasti przypomniał mi, że ostatnio robiłem buty dla turbosquida, miałem wstawić na forum, ale w natłoku spraw wyleciało mi to z głowy. Męczyłem się z tym ok 2 tygodni głównie przez podeszwę i tekstury.
Soft: 3ds Max, Zbrush, V-ray, Mari, PS
Pozdrawiam
tutaj rendery według mojego gustu:
a tutaj rendery według hero specification turbosquid:
czyste rendery, bez postprodukcji
-
Praca robiona wczoraj na szybko z modeli evermotion, żeby zdążyć przed wigilią i wysłać rodzince:)
Soft: 3Ds MAX, V-Ray, After Effects, Photoshop
Życzę wszystkim Wesołych Świąt w 3D
Uploaded with ImageShack.us
-
Dzięki za rekomendacje, jest to spory sukces, ponieważ 3D zajmuje się nieco ponad rok. Wie ktoś może które firmy zajmujące się 3D i postprodukcją przyjmują studentów na praktyki? Orientowałem się trochę i ciężko to wygląda zwłaszcza w Łodzi
-
Wizualizacja studia Aglofellaz Beatz
Soft: 3ds Max, V-ray, PS
-
wiec teraz wszystko ok?
-
dla mnie jak najbardziej pro, inspirowałaś się może postacią kata z filmu 300 bo rzeźnik bardzo podobny
-
Popracowałem nad poduszkami i bump'em na skórze, wywaliłem tez dof
Sofa chesterfield w moim wykonaniu
3ds Max, Mudbox, V-ray
postpro: PS, After
-
Myslałem, ze praca gotowa, ale z tego co mówicie wip by sie przydał:):)
tyle w PS mogłem zmienić w związku z za ciemnym widokiem za oknem reszte zmian w maxie postaram się wprowadzić jak będę mieć więcej czasu niestety sesja jest:)
Uploaded with ImageShack.us
-
aha, no nie wiem duże okno dobrze oświetla, wyglada to tak: HDRI w background i VRayLight w oknie standardowo, słońca na podłoge nie dawałem bo jest zbyt zachmurzone niebo zeby sie pojawiły takie odbicia, wlasnie sie starałem dostosować sile oswietlenia do takiej pogody, ambient occlusion w postprodukcji, multiply krycie na 25%, i kurz jeszcze w PS ale nic walka trwa, trzeba sie uczyc, 9 miesiecy temu nawet nie wiedzialem co to 3ds max, dzieki za opinie:)
-
w sensie IES'ów nie chciałem w dzień jakoś widocznie właczać tego żyrandola, czy chodzi Ci ogolnie ze brakuje jakis dodatkowych lampek kinkietów itp????
-
Zgadzam sie z Xiz0r fajny model, moim zdaniem przydałby się stół albo jakis blat bo czarna podstawa na czarnym studiu się zlewa, na białym zlewała by się pewnie obudowa i filiżanka wiec proponuje stół żeby to wyodrębnić, moim zdaniem rok to już długo i jest na tyle dobrze ze nie trzeba sie zapobiegawczo tłumaczyć, pozdrawiam
-
Witam jest to trzecia wizualizacja jaką miałem przyjemność robić, tym razem bez żadnego tutoriala, starałem się wykorzystać wszystkie wskazówki z forum i zrobić coś ciekawego. Jak oceniacie? Jeśli są jakieś błędy proszę o komentarze
Uploaded with ImageShack.us
Uploaded with ImageShack.us
Uploaded with ImageShack.us
-
-
Druga wizualizacja mojej roboty, proszę o wszelkie korekty:)
-
nareszcie znalazłem troche czasu, żeby zrobić poprawki wyszło coś takiego co sądzicie?
http://www60.zippyshare.com/v/13348591/file.html
http://www60.zippyshare.com/v/61018746/file.html
-
Latos, dzięki za wskazówki, ale zostawie to chyba tak jak jest pierwsze auto w 3d i tak wyszło lepiej niż sądziłem, w 2 projekcie postaram się uniknąć tych błędów, własnie myślałem o twoich tutkach do passata, a tu osobiscie je podsyłasz, wiec postaram się tego nie spieprzyć, pozdro
-
Są to moje rendery po skonczeniu tutoriali Adriana Bieniasa, ogólnie bardzo duzo się nauczyłem, jest to pierwsza moja wizualizacja, ale z tego co widze na forum wielu rzeczy zabrakło w tych tutkach, można prosic o skomentowanie tych renderów, co trzeba jeszcze zmienic, a co dodać? jakie są błedy? Jakość renderu jaki jest proponowany w kursie nie podobał mi sie (za duzo szumów) wiec go poprawiłem, o bump mappingu tez nie było mowy wiec niestety nie zrobiłem, ale juz wiem o co chodzi. Proszę o komentarze i rady chciałbym to dopracować zeby sie nauczyć jak być powinno
http://www23.zippyshare.com/v/75413309/file.html
http://www27.zippyshare.com/v/71290899/file.html
http://www35.zippyshare.com/v/9891971/file.html
Ustawienia:
renderu
http://www71.zippyshare.com/v/80604943/file.html
materiałów:
http://www71.zippyshare.com/v/22333443/file.html
światło
http://www71.zippyshare.com/v/12332641/file.html
kamera:
-
Są to moje rendery po skonczeniu tutoriali Adriana Bieniasa, ogólnie bardzo duzo się nauczyłem, jest to pierwsza moja wizualizacja, ale z tego co widze na forum wielu rzeczy zabrakło w tych tutkach, można prosic o skomentowanie tych renderów, co trzeba jeszcze zmienic, a co dodać? jakie są błedy? Jakość renderu jaki jest proponowany w kursie nie podobał mi sie (za duzo szumów) wiec go poprawiłem, o bump mappingu tez nie było mowy wiec niestety nie zrobiłem, ale juz wiem o co chodzi. Proszę o komentarze i rady
http://www23.zippyshare.com/v/75413309/file.html
-
Dzieki, duzo jeszcze nauki przede mną, o atmosferze nawet nie pomyslalem, jest cos jeszcze co powinienem wiedziec? Moglby ktos napisac jakie sa etapy tworzenia profesjonalnej pracy bede sie staral ogarnac po kolei wszystko i moze jakas lekture dobrą bym prosil z gory dzieki
Obiekt 3D: Staples Center Landmark
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Witam,
wrzucam rendery modelu Staples Center robionego dla turbosquida jednego z serii landmarks.
Level of detail ok 300m.