Skocz do zawartości

ym91

Members
  • Liczba zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez ym91

  1. Też popieram, że rendery na białym tle - miażdzą ;) jak zdjęcie.

     

    Powiesz coś więcej o materiałach, oświetleniu? Ten materiał to na bumpie ? wystarczyło proceduralnie na kolorkach czy też jakieś tekstury szły (pomijam podeszwę tą kropkowaną)

     

    I jeszcze spytam te dziurkowanie duże na jezyku i po bokach? Bo na modelu dziur nie widzę więc to tekstura (zwykłe czarne plamki na teksturze i tyle?)

     

    Witam,

    Całość była malowana w mari, materiał jest na displacemencie, bump wychodził za płaski. Mniej wiecej tak to wyglądało z tymi dziurkami, tylko muszą być male gradientowe przejscia zeby scięcia dziur nie byly za ostre. Swiatlo mapa hdri + pare vray light z teksturą softbox'u. Mapy materiału ref, gloss, disp robione w mari na shaderze BRDF poźnieji lekka korekta map w PS dla renderu w 3dsmax.

    Dzieki za komenty pozdro

  2. Niestety scena bez scalonego turbosmooth'a zagineła w akcji, tutaj siatka z turbo na iteracji 1, bo taki mesh eksportowałem do robienia uv w zbrushu a potem malowania w mari, bez scalenia turbo tekstury rozjeżdżałby się. Render koncowy z turbo na 3 byl robiony, a w elementach gdzie byla mapa displacementu musiałbyc turbo wypalony bo disp + turbo w stacku modyfikatów strasznie wydłuża render

     

    64if80.jpg

    2r73cye.jpg

    jigfn9.jpg

  3. Witam,

    Plasti przypomniał mi, że ostatnio robiłem buty dla turbosquida, miałem wstawić na forum, ale w natłoku spraw wyleciało mi to z głowy. Męczyłem się z tym ok 2 tygodni głównie przez podeszwę i tekstury.

     

    Soft: 3ds Max, Zbrush, V-ray, Mari, PS

     

    Pozdrawiam

     

    tutaj rendery według mojego gustu:

     

     

    besvhl.jpg

    2woezoz.jpg

    2ytwtvq.jpg

     

    a tutaj rendery według hero specification turbosquid:

    czyste rendery, bez postprodukcji

     

     

    24fwrbk.jpg

    mx0hts.jpg

    263ilp0.jpg

  4. aha, no nie wiem duże okno dobrze oświetla, wyglada to tak: HDRI w background i VRayLight w oknie standardowo, słońca na podłoge nie dawałem bo jest zbyt zachmurzone niebo zeby sie pojawiły takie odbicia, wlasnie sie starałem dostosować sile oswietlenia do takiej pogody, ambient occlusion w postprodukcji, multiply krycie na 25%, i kurz jeszcze w PS ale nic walka trwa, trzeba sie uczyc, 9 miesiecy temu nawet nie wiedzialem co to 3ds max, dzieki za opinie:)

  5. Zgadzam sie z Xiz0r fajny model, moim zdaniem przydałby się stół albo jakis blat bo czarna podstawa na czarnym studiu się zlewa, na białym zlewała by się pewnie obudowa i filiżanka wiec proponuje stół żeby to wyodrębnić, moim zdaniem rok to już długo i jest na tyle dobrze ze nie trzeba sie zapobiegawczo tłumaczyć, pozdrawiam

  6. (Ołówek, format B2) Prace głownie na zaliczenia na uczelni, proszę o konstruktywną krytykę, z ołówkiem na poważnie zacząłem miec doczynienia dopiero od jakiegos roku jak poszedłem na WSINF w Łodzi no i tak to wygląda:

     

    Shelby GT500

    14945310.jpg

     

     

    Camaro

    24777932.jpg

     

    Yamaha R6

    70129967.jpg

     

    Perspektywa zbieżna

    90895469.jpg

  7. Latos, dzięki za wskazówki, ale zostawie to chyba tak jak jest pierwsze auto w 3d i tak wyszło lepiej niż sądziłem, w 2 projekcie postaram się uniknąć tych błędów, własnie myślałem o twoich tutkach do passata, a tu osobiscie je podsyłasz, wiec postaram się tego nie spieprzyć, pozdro

  8. Są to moje rendery po skonczeniu tutoriali Adriana Bieniasa, ogólnie bardzo duzo się nauczyłem, jest to pierwsza moja wizualizacja, ale z tego co widze na forum wielu rzeczy zabrakło w tych tutkach, można prosic o skomentowanie tych renderów, co trzeba jeszcze zmienic, a co dodać? jakie są błedy? Jakość renderu jaki jest proponowany w kursie nie podobał mi sie (za duzo szumów) wiec go poprawiłem, o bump mappingu tez nie było mowy wiec niestety nie zrobiłem, ale juz wiem o co chodzi. Proszę o komentarze i rady chciałbym to dopracować zeby sie nauczyć jak być powinno

     

    http://www23.zippyshare.com/v/75413309/file.html

    http://www27.zippyshare.com/v/71290899/file.html

    http://www35.zippyshare.com/v/9891971/file.html

     

     

    Ustawienia:

    renderu

    http://www71.zippyshare.com/v/80604943/file.html

     

    materiałów:

    http://www71.zippyshare.com/v/22333443/file.html

     

    światło

    http://www71.zippyshare.com/v/12332641/file.html

     

    kamera:

    http://www71.zippyshare.com/v/15990374/file.html

  9. Są to moje rendery po skonczeniu tutoriali Adriana Bieniasa, ogólnie bardzo duzo się nauczyłem, jest to pierwsza moja wizualizacja, ale z tego co widze na forum wielu rzeczy zabrakło w tych tutkach, można prosic o skomentowanie tych renderów, co trzeba jeszcze zmienic, a co dodać? jakie są błedy? Jakość renderu jaki jest proponowany w kursie nie podobał mi sie (za duzo szumów) wiec go poprawiłem, o bump mappingu tez nie było mowy wiec niestety nie zrobiłem, ale juz wiem o co chodzi. Proszę o komentarze i rady

     

    http://www23.zippyshare.com/v/75413309/file.html

    http://www27.zippyshare.com/v/71290899/file.html

    http://www35.zippyshare.com/v/9891971/file.html

  10. Dzieki, duzo jeszcze nauki przede mną, o atmosferze nawet nie pomyslalem, jest cos jeszcze co powinienem wiedziec? Moglby ktos napisac jakie sa etapy tworzenia profesjonalnej pracy bede sie staral ogarnac po kolei wszystko i moze jakas lekture dobrą bym prosil z gory dzieki

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności