Skocz do zawartości

ym91

Members
  • Liczba zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ym91

  1. Witam, wrzucam rendery modelu Staples Center robionego dla turbosquida jednego z serii landmarks. Level of detail ok 300m.
  2. Witam, Całość była malowana w mari, materiał jest na displacemencie, bump wychodził za płaski. Mniej wiecej tak to wyglądało z tymi dziurkami, tylko muszą być male gradientowe przejscia zeby scięcia dziur nie byly za ostre. Swiatlo mapa hdri + pare vray light z teksturą softbox'u. Mapy materiału ref, gloss, disp robione w mari na shaderze BRDF poźnieji lekka korekta map w PS dla renderu w 3dsmax. Dzieki za komenty pozdro
  3. w koncu znalazłem trochę czasu na wyrenderowanie 360 http://youtu.be/GKugbWe6RCI
  4. robiłeś to może z tego tutka? gratsy za koncowy efekt!!!
  5. sprawdz 14 sekunde w animacji, na boku jest uv'ka źle rozłożona, model super pozdrawiam
  6. Niestety scena bez scalonego turbosmooth'a zagineła w akcji, tutaj siatka z turbo na iteracji 1, bo taki mesh eksportowałem do robienia uv w zbrushu a potem malowania w mari, bez scalenia turbo tekstury rozjeżdżałby się. Render koncowy z turbo na 3 byl robiony, a w elementach gdzie byla mapa displacementu musiałbyc turbo wypalony bo disp + turbo w stacku modyfikatów strasznie wydłuża render
  7. Witam, Plasti przypomniał mi, że ostatnio robiłem buty dla turbosquida, miałem wstawić na forum, ale w natłoku spraw wyleciało mi to z głowy. Męczyłem się z tym ok 2 tygodni głównie przez podeszwę i tekstury. Soft: 3ds Max, Zbrush, V-ray, Mari, PS Pozdrawiam tutaj rendery według mojego gustu: a tutaj rendery według hero specification turbosquid: czyste rendery, bez postprodukcji
  8. Praca robiona wczoraj na szybko z modeli evermotion, żeby zdążyć przed wigilią i wysłać rodzince:) Soft: 3Ds MAX, V-Ray, After Effects, Photoshop Życzę wszystkim Wesołych Świąt w 3D Uploaded with ImageShack.us
  9. ym91

    Wiz: Studio

    Dzięki za rekomendacje, jest to spory sukces, ponieważ 3D zajmuje się nieco ponad rok. Wie ktoś może które firmy zajmujące się 3D i postprodukcją przyjmują studentów na praktyki? Orientowałem się trochę i ciężko to wygląda zwłaszcza w Łodzi
  10. Wizualizacja studia Aglofellaz Beatz Soft: 3ds Max, V-ray, PS
  11. dla mnie jak najbardziej pro, inspirowałaś się może postacią kata z filmu 300 bo rzeźnik bardzo podobny http://300dc.com/forums/showthread.php?t=2856
  12. Popracowałem nad poduszkami i bump'em na skórze, wywaliłem tez dof Sofa chesterfield w moim wykonaniu 3ds Max, Mudbox, V-ray postpro: PS, After
  13. Myslałem, ze praca gotowa, ale z tego co mówicie wip by sie przydał:):) tyle w PS mogłem zmienić w związku z za ciemnym widokiem za oknem reszte zmian w maxie postaram się wprowadzić jak będę mieć więcej czasu niestety sesja jest:) Uploaded with ImageShack.us
  14. aha, no nie wiem duże okno dobrze oświetla, wyglada to tak: HDRI w background i VRayLight w oknie standardowo, słońca na podłoge nie dawałem bo jest zbyt zachmurzone niebo zeby sie pojawiły takie odbicia, wlasnie sie starałem dostosować sile oswietlenia do takiej pogody, ambient occlusion w postprodukcji, multiply krycie na 25%, i kurz jeszcze w PS ale nic walka trwa, trzeba sie uczyc, 9 miesiecy temu nawet nie wiedzialem co to 3ds max, dzieki za opinie:)
  15. w sensie IES'ów nie chciałem w dzień jakoś widocznie właczać tego żyrandola, czy chodzi Ci ogolnie ze brakuje jakis dodatkowych lampek kinkietów itp????
  16. Zgadzam sie z Xiz0r fajny model, moim zdaniem przydałby się stół albo jakis blat bo czarna podstawa na czarnym studiu się zlewa, na białym zlewała by się pewnie obudowa i filiżanka wiec proponuje stół żeby to wyodrębnić, moim zdaniem rok to już długo i jest na tyle dobrze ze nie trzeba sie zapobiegawczo tłumaczyć, pozdrawiam
  17. Witam jest to trzecia wizualizacja jaką miałem przyjemność robić, tym razem bez żadnego tutoriala, starałem się wykorzystać wszystkie wskazówki z forum i zrobić coś ciekawego. Jak oceniacie? Jeśli są jakieś błędy proszę o komentarze Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  18. (Ołówek, format B2) Prace głownie na zaliczenia na uczelni, proszę o konstruktywną krytykę, z ołówkiem na poważnie zacząłem miec doczynienia dopiero od jakiegos roku jak poszedłem na WSINF w Łodzi no i tak to wygląda: Shelby GT500 Camaro Yamaha R6 Perspektywa zbieżna
  19. Druga wizualizacja mojej roboty, proszę o wszelkie korekty:) http://imageshack.us/a/img694/6782/bedroom2bd.jpg http://imageshack.us/a/img843/5986/bedroomv.jpg
  20. ym91

    Łazienka

    nareszcie znalazłem troche czasu, żeby zrobić poprawki wyszło coś takiego co sądzicie? http://www60.zippyshare.com/v/13348591/file.html http://www60.zippyshare.com/v/61018746/file.html Łazienka2.png
  21. Latos, dzięki za wskazówki, ale zostawie to chyba tak jak jest pierwsze auto w 3d i tak wyszło lepiej niż sądziłem, w 2 projekcie postaram się uniknąć tych błędów, własnie myślałem o twoich tutkach do passata, a tu osobiscie je podsyłasz, wiec postaram się tego nie spieprzyć, pozdro
  22. Są to moje rendery po skonczeniu tutoriali Adriana Bieniasa, ogólnie bardzo duzo się nauczyłem, jest to pierwsza moja wizualizacja, ale z tego co widze na forum wielu rzeczy zabrakło w tych tutkach, można prosic o skomentowanie tych renderów, co trzeba jeszcze zmienic, a co dodać? jakie są błedy? Jakość renderu jaki jest proponowany w kursie nie podobał mi sie (za duzo szumów) wiec go poprawiłem, o bump mappingu tez nie było mowy wiec niestety nie zrobiłem, ale juz wiem o co chodzi. Proszę o komentarze i rady chciałbym to dopracować zeby sie nauczyć jak być powinno http://www23.zippyshare.com/v/75413309/file.html http://www27.zippyshare.com/v/71290899/file.html http://www35.zippyshare.com/v/9891971/file.html Ustawienia: renderu http://www71.zippyshare.com/v/80604943/file.html materiałów: http://www71.zippyshare.com/v/22333443/file.html światło http://www71.zippyshare.com/v/12332641/file.html kamera: http://www71.zippyshare.com/v/15990374/file.html
  23. Są to moje rendery po skonczeniu tutoriali Adriana Bieniasa, ogólnie bardzo duzo się nauczyłem, jest to pierwsza moja wizualizacja, ale z tego co widze na forum wielu rzeczy zabrakło w tych tutkach, można prosic o skomentowanie tych renderów, co trzeba jeszcze zmienic, a co dodać? jakie są błedy? Jakość renderu jaki jest proponowany w kursie nie podobał mi sie (za duzo szumów) wiec go poprawiłem, o bump mappingu tez nie było mowy wiec niestety nie zrobiłem, ale juz wiem o co chodzi. Proszę o komentarze i rady http://www23.zippyshare.com/v/75413309/file.html http://www27.zippyshare.com/v/71290899/file.html http://www35.zippyshare.com/v/9891971/file.html
  24. ym91

    Animacja 3D: Transformers Cruze

    Dzieki, duzo jeszcze nauki przede mną, o atmosferze nawet nie pomyslalem, jest cos jeszcze co powinienem wiedziec? Moglby ktos napisac jakie sa etapy tworzenia profesjonalnej pracy bede sie staral ogarnac po kolei wszystko i moze jakas lekture dobrą bym prosil z gory dzieki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności