Zawartość dodana przez Mirrage
-
Problem z teksturowaniem statku kosmicznego
Proszę o pomoc ponieważ do dzisiaj nie uporałem się z tym problemem. Mam nadzieję, że znajdzie się ktoś kto mi pomoże.
-
Problem z teksturowaniem statku kosmicznego
Powyższe problemy rozwiązałem jednak już sam lecz teraz pojawia się problem po wyeksportowaniu tego do Mudboxa. Jak widać w niektórych miejscach idzie normalnie malować po tych elementach w po niektórych po prostu rozciaga się tekstura namalowana tak jak na widocznej bocznej ściance i na górze. Tak wygląda cały model : A tak wygląda "cały pomalowany" stateczek.. Jak widać dziwnie się rozkłada ta malowana tekstura i nie wiem dlaczego no i nie wszystkie miejsca idzie pomalować co widać na poniższym screenie :
-
Problem z teksturowaniem statku kosmicznego
Wymodelowałem sobie pewien stateczek kosmiczny niewielkich rozmiarów o chciałem sobie zrobić UV by później szło sobie to ładnie pomalować w Mudboxie i w Photoshopie dopieścić lecz po wejściu do UV edytora mam takie coś.. A tak wygląda to po odpaleniu OBJ w Muxboxie: W 3ds max ten model wygląda dobrze więc nie wiem w czym problem. Na pierwszym screenie te zaznaczone kółkiem vertexy należą do takich pobocznych zbiorniczków na amunicje ale nie wiem dlaczego one są tak oddalone.. Wszystkie obiekty są jako Poly i połączone w jeden mesh. W UV edytorze zakładka Mappik po rozwinięciu nie ma żadnej aktywnej opcji. Jakieś rady ?
-
studia
Mam pytanie odnośnie Państwowej Wyższej Szkoły Filmowej w Łodzi ponieważ chciałem się tam wybrać na animację i efekty specjalne lecz chciałbym się też dowiedzieć czy jest sens? Czy uczą oni rzeczy, które przydadzą mi się w 3d i vfx czy stawiają raczej na grafike 2D i trochę nie ma sensu tracić 5 lat na tej uczelni? Może jest ktoś kto tam studiuje/studiował i może się jakoś wypowiedzieć na ten temat?
-
Houdini - OBJ import
Faktycznie już wszystko działa i nie mam pojęcia dlaczego wcześniej były z tym problemy skoro robiłem w identyczny sposób. No nic szukam dobrych źródeł z poradnikami i zaczynam męczyć Houdiniego :) Dzieki !
-
Houdini - OBJ import
Więc nie wiem dlaczego ja mam problem.. Wypakowałeś sobie ten plik na pulpicie i importowałeś bezpośrednio do Houdiniego tak? Nic nie grzebałeś w opcjach? Jak tylko będę na swoim komputerze zaraz sprawdzę raz jeszcze.
-
Houdini - OBJ import
Tutaj wklejam link do robota, którego chciałem sobie zrigować no i którego nie wyświetla mi w Houdinim http://tf3dm.com/3d-model/quad-bot-80792.html
-
Houdini - OBJ import
obiekt nie ma żadnej tekstury. Eksportuje no i nawet idzie to otworzyć ponownie w maxie bez problemu.
-
Houdini - OBJ import
Mam problem podczas importowania OBJ, którego eksportowałem pracując w 3ds max otóż po zaimportowaniu go do Houdini niestety nie ma tego obiektu. Próbowałem nawet na prostych figurach geometrycznych lecz ciągle nic. Może ktoś mnie oświecić?
-
Kursy photoshop Eduweb.pl
Ja mam wszystkie poradniki do PS z Eduweb i jestem całkiem zadowolony ponieważ sporo się z nich nauczyłem lecz nie było tam nic co mogłoby się przydać do samego teksturowania :) Wypalacz sobie mapkę w Maxie i teksturujesz w PS już sam. Masa jest poradników na YT na ten temat. Digitaltutors również posiada świetne materiały lecz płatne.
-
muzyka (w tle) podczas pracy
Zależy od tego co robię :) Modelowanie i rzeczy przy, których trzeba trochę pogrzebać wtedy wyposażam się w Hansa Zimmera, Mozarta lub coś innego z klasyki. Speed w PS to tylko i wyłącznie ciężki rock/metal :)
-
Houdini?
Wielkie dzięki za wszystkie odpowiedzi. Teraz przynajmniej znam ten fenomen Houdiniego, którego muszę sobie przetestować :) Nie ukrywam, iż demolka oraz wszelkie destrukcyjne rzeczy byłyby dla mnie znacznie bardziej zadowalające i pozwalające spełniać się zawodowo. Teraz jeszcze jedno ponieważ poradników do animacji jest od groma lecz co jeśli chodzi o efekty specjalne? Z nimi jest już znacznie gorzej.. byłbym wdzięczny za udostępnienie jakiś przydatnych informacji ponieważ zwykle korzystam z poradników, które znajdują się na digitaltutors lub to co oferuje YT.
-
Houdini?
Jestem całkiem praktycznie na początku swojej przygody z grafiką gdyż maxa uczę się dopiero od hmm 1.5 roku i maya od 2 miesięcy więc mam niewielki staż no i jestem samoukiem. Chciałbym się zająć w przyszłości tworzeniem wszelkich efektów specjalnych jak te w np. Transformers, Spiderman, 2012 i wiele wiele innych filmów mógłbym tutaj jeszcze wymienić. Fajnie byłoby posiadać moim zdaniem właśnie te umiejętności animacji/rigowania postaci w połączeniu z umiejętnością stworzenia fajnych efektów destrukcji itp. itd.
-
Houdini?
Czyli rozumiem, że jako osoba, która jak napisałem wcześniej chce animować i robić różne efekty specjalne powinienem z PRIORYTETEM zająć naukę również w tym programie ? Szkoda, że strasznie mało jest poradników do tego softu z tego co już przeglądałem ale zapewne gdzieś w zakamarkach internetu są solidne materiały.
-
Houdini?
Nie mogłem znaleźć lepszej kategorii do tego pytania więc z góry przepraszam jeśli jest jednak odpowiedniejsze miejsce od tego.. Otóż czym zawdzięcza sobie fenomen Houdini? Chciałem iść w kierunku VFX i zauważyłem, że często łączony jest ten program z 3ds max i nawet Maya a przecież wszystkie te rzeczy można zrobić w programach Autodeska.
-
Widok ortographic - problem
Niby ok ale jest jeszcze korekcja pozycji ekranem zwróconym przez punkt środkowy jak na screenie. Nie wiem dlaczego nie chce to działać tak jak powinno.
-
Widok ortographic - problem
Otóż podczas bycia na widoku obrót wykonywany jest "nieregularnie" tak jak na screenach: Wie ktoś jak się z tym uporać? Dlaczego w taki dziwaczny sposób dochodzi do obrotu?
-
Sens zakupu starszych GPU
Ok super wszystko się wyjaśniło :) Więc sprzedam tego 560 i kupię nową płytę główną żeby trochę pogonić jeszcze moją i7 :) Wspomniałem o tym SLI ponieważ wcześniej w #11 Hris napisał coś takiego Jak włączę Gtx 560 plus GTX 580 jednocześnie w Octane Render'erze to jest wypas I po prostu tym się zasugerowałem.
-
Sens zakupu starszych GPU
Niestety obie wersje 3GB już zgarnęli z tego co widzę więc trudno zakupię 1.5GB w cenie 450zł więc i tak korzystnie mi się wydaje. Może zostawię do SLI obecnego GTX 560 zawsze coś wspomoże :) Jednak zdecydowałem się na wersję 1.5GB ponieważ trochę za długo się dzisiaj zastanawiałem i wersje 3GB ktoś mi sprzed nosa zawinął. I teraz pytanie.. czy będzie różnica DUŻA jeśli połączę w SLI tego GTX 580 i obecnego GTX 560 SE czy mogę tego 560 sprzedać bo i tak nie będzie większej różnicy ?
-
Sens zakupu starszych GPU
Teraz mam okazję zakupić GTX 580 wersje 3GB za 650zł lecz bez gwarancji lub GTX 580 1.5GB za 450zł i nie wiem czy jest sens dopłacać te 200zł czy ta wersja1.5GB wystarczy zupełnie. Rozważam też zostawienie tego GTX 560 i zakupiena GTX 580 lecz tej wersji 1.5GB gdzie wtedy bym zaoszczędził 200zł a obie karty bym połączył w SLI.
-
Sens zakupu starszych GPU
Azbesty -> do renderingu ale nie mówię tutaj o animacji w silnikach fizycznych bo do tego pozostanę przy Vray. Chodzi mi bardziej o wizualizacje pomieszczeń, przedmiotów, niewielkich kompozycji. Obecnie mam GTX 560 lecz w okrojonej wersji SE, który i tak radzi sobie przyzwoicie w takich sprawach jak na swoją niewielką moc.
-
Sens zakupu starszych GPU
Niestety jest tutaj mowa o wersji 1.5GB. Nigdzie nie ma już nawet wersji z 3GB
-
Sens zakupu starszych GPU
Oo tutaj dowiaduję się czegoś innego ponieważ już słyszałem, że między kartami jest tylko niewielka różnica wydajności i jak już kupić to lepiej tego 660 ponieważ i zjada prawie 1/2 mniej prądu no i ma nowszą architekturę. Dobrze, że jeszcze zapytałem tutaj osób, które się nam tym lepiej znajdą :) ps. lepiej Gigabyte czy Gainward a może EVGA ? ps2. 2 letnia kartę z góry odrzucić? Żywotność chyba zależy od danego egzemplarza tak ?
-
[Sprzedam] PNY Quadro 5000
Cena? To podstawowa informacja, która powinna się tutaj pojawić :)
-
Sens zakupu starszych GPU
Przymierzam się do wymiany mojej obecnej karty graficznej na coś znacznie mocniejsze o i tutaj pojawia sie pytanie czy jest sens brać GTX 580 za jakieś 500zł czy lepiej dołożyć jakieś 100zł i kupić GTX 660 ? Czy jest sens dopłacać ? Karta ma być do renderingu oczywiście i na chwile obecną bez SLI