Skocz do zawartości

ronine

Members
  • Liczba zawartości

    76
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ronine

  1. ETC-PZL Aerospace Industries Sp. z o.o. specjalizuje się w projektowaniu oraz budowie różnego typu symulatorów i urządzeń treningowych. Wykonuje również modernizacje lub adaptacje tych urządzeń, a także opracowuje i unowocześnia ich bazy danych. Poszukujemy osoby na stanowisko Grafik 2D Wymagania wykształcenie kierunkowe lub pokrewne znajomość programów do grafiki 2D (Illustrator, Photoshop, Macromedia Flash) zmysł estetyczny zdolności plastyczne doświadczenie zawodowe na stanowisku związanym z grafiką dobra organizacji pracy sumienność język angielski kandydat musi być przygotowany na wyjazd zagraniczny Dodatkowymi atutami będą: znajomość ActionScript znajomość podstaw grafiki 3D (3DS MAX, XSI lub Blender) Głównym zadaniem zatrudnionej osoby będzie tworzenie grafik na potrzeby prezentacji, skład Oferujemy pracę na cały etat w doświadczonym zespole CV i portfolio proszę przesłać na adres [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)".
  2. ETC-PZL Aerospace Industries Sp. z o.o. specjalizuje się w projektowaniu oraz budowie różnego typu symulatorów i urządzeń treningowych. Wykonuje również modernizacje lub adaptacje tych urządzeń, a także opracowuje i unowocześnia ich bazy danych. Poszukujemy osoby na stanowisko Grafik 3D/Modeler do tworzenia i edycji wirtualnych baz danych - praca zdalna Wymagania Posiadanie własnego legalnego oprogramowania wykształcenie kierunkowe lub pokrewne bardzo dobra znajomość jednego z programów do grafiki 3D: - Blender - 3D Studio Max - XSI Softimage znajomość programu Auto Cad w stopniu podstawowym – mile widziana dobra organizacji pracy sumienność język angielski będzie dodatkowym atutem Do głównych zadań zatrudnionej osoby należeć będą: tworzenie i edycja obiektów 3D CV i portfolo proszę przesłać na maila [email protected] do dnia 29.09.2010 Prosimy o dopisanie następującej klauzuli "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)".
  3. Czy ktoś może się orientuje jaka jest różnica między tymi dwoma programami?? Czy jest jakakolwiek?? Pozdrawiam
  4. ETC-PZL Aerospace Industries Sp. z o.o. specjalizuje się w projektowaniu oraz budowie różnego typu symulatorów i urządzeń treningowych. Wykonuje również modernizacje lub adaptacje tych urządzeń, a także opracowuje i unowocześnia ich bazy danych. Poszukujemy osoby na stanowisko Grafik 3D do tworzenia wirtualnych baz danych Wymagania wykształcenie kierunkowe lub pokrewne bardzo dobra znajomość jednego z programów do grafiki 3D - Blender (preferowana znajomość programu) - 3D Studio Max - XSI Softimage dobra znajomość jednego z programów do grafiki 2D: - Adobe Photoshop - Gimp - Corel Photo-Paint znajomość programu Auto Cad w stopniu podstawowym – mile widziana zmysł estetyczny zdolności plastyczne doświadczenie zawodowe na stanowisku związanym z grafiką dobra organizacji pracy sumienność język angielski będzie dodatkowym atutem Do głównych zadań zatrudnionej osoby należeć będą: tworzenie obiektów 3D tworzenie tekstur Oferujemy: pracę na cały etat w doświadczonym zespole CV i portfolo proszę przesłać na maila [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)".
  5. ETC-PZL Aerospace Industries Sp. z o.o. specjalizuje się w projektowaniu oraz budowie różnego typu symulatorów i urządzeń treningowych. Wykonuje również modernizacje lub adaptacje tych urządzeń, a także opracowuje i unowocześnia ich bazy danych. Poszukujemy osoby na stanowisko Grafik 2D Wymagania wykształcenie kierunkowe lub pokrewne znajomość programów do grafiki 2D: - Ilustrator - Photoshop - Macromedia Flash znajomość jednego z poniższych programów do grafiki 3D będzie dodatkowym atutem - 3D Studio Max - XSI - Blender zmysł estetyczny zdolności plastyczne doświadczenie zawodowe na stanowisku związanym z grafiką dobra organizacji pracy sumienność język angielski Głównym zadaniem zatrudnionej osoby należeć będzie: tworzenie grafikna potrzeby prezentacji, skład. Oferujemy: pracę na cały etat w doświadczonym zespole CV i portfolo prosze przesłać na maila [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)".
  6. ETC-PZL Aerospace Industries Sp. z o.o. specjalizuje się w projektowaniu oraz budowie różnego typu symulatorów i urządzeń treningowych. Wykonuje również modernizacje lub adaptacje tych urządzeń, a także opracowuje i unowocześnia ich bazy danych. Poszukujemy osoby na stanowisko Grafik 2D do tworzenia tekstur Wymagania: - wykształcenie kierunkowe lub pokrewne - znajomość jednego z programów do grafiki 3D * preferowana znajomość programu Blender * 3D Studio Max * XSI Softimage - dobra znajomość jednego z programów do grafiki 2D * Adobe Photoshop * Gimp * Corel Photo-Paint - zmysł estetyczny - zdolności plastyczne - doświadczenie zawodowe na stanowisku związanym z grafiką - dobra organizacji pracy - sumienność - język angielski będzie dodatkowym atutem Głównym zadaniem zatrudnionej osoby należeć będzie: - tworzenie tekstur, w tym normal map, bump map, specular map, itp. CV i portfolo proszę przesłać na maila [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)".
  7. ETC-PZL Aerospace Industries Sp. z o.o. specjalizuje się w projektowaniu oraz budowie różnego typu symulatorów i urządzeń treningowych. Wykonuje również modernizacje lub adaptacje tych urządzeń, a także opracowuje i unowocześnia ich bazy danych. Poszukujemy osoby na stanowisko Grafik 3D do tworzenia wirtualnych baz danych Wymagania: - wykształcenie kierunkowe lub pokrewne - bardzo dobra znajomość jednego z programów do grafiki 3D * preferowana znajomość programu Blender * 3D Studio Max * XSI Softimage - dobra znajomość jednego z programów do grafiki 2D * Adobe Photoshop * Gimp * Corel Photo-Paint - znajomość programu Auto Cad w stopniu podstawowym – mile widziana - zmysł estetyczny - zdolności plastyczne - doświadczenie zawodowe na stanowisku związanym z grafiką - dobra organizacji pracy - sumienność - język angielski będzie dodatkowym atutem Do głównych zadań zatrudnionej osoby należeć będą: - tworzenie obiektów 3D - tworzenie tekstur CV i portfolo proszę przesłać na maila [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)".
  8. ETC-PZL Aerospace Industries Sp. z o.o. specjalizuje się w projektowaniu oraz budowie różnego typu symulatorów i urządzeń treningowych. Wykonuje również modernizacje lub adaptacje tych urządzeń, a także opracowuje i unowocześnia ich bazy danych. Poszukujemy osoby na stanowisko Grafik 2D do tworzenia tekstur Wymagania: - wykształcenie kierunkowe lub pokrewne - znajomość jednego z programów do grafiki 3D * preferowana znajomość programu Blender * 3D Studio Max * XSI Softimage - dobra znajomość jednego z programów do grafiki 2D * Adobe Photoshop * Gimp * Corel Photo-Paint - zmysł estetyczny - zdolności plastyczne - doświadczenie zawodowe na stanowisku związanym z grafiką - dobra organizacji pracy - sumienność - język angielski będzie dodatkowym atutem Głównym zadaniem zatrudnionej osoby należeć będzie: - tworzenie tekstur, w tym normal map, bump map, specular map, itp. Oferujemy: - pracę na cały etat w doświadczonym zespole CV i portfolo proszę przesłać na maila [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)".
  9. ETC-PZL Aerospace Industries Sp. z o.o. specjalizuje się w projektowaniu oraz budowie różnego typu symulatorów i urządzeń treningowych. Wykonuje również modernizacje lub adaptacje tych urządzeń, a także opracowuje i unowocześnia ich bazy danych. Poszukujemy osoby na stanowisko Grafik 3D do tworzenia wirtualnych baz danych Wymagania: - wykształcenie kierunkowe lub pokrewne - bardzo dobra znajomość jednego z programów do grafiki 3D * preferowana znajomość programu Blender * 3D Studio Max * XSI Softimage - dobra znajomość jednego z programów do grafiki 2D * Adobe Photoshop * Gimp * Corel Photo-Paint - znajomość programu Auto Cad w stopniu podstawowym – mile widziana - zmysł estetyczny - zdolności plastyczne - doświadczenie zawodowe na stanowisku związanym z grafiką - dobra organizacji pracy - sumienność - język angielski będzie dodatkowym atutem Do głównych zadań zatrudnionej osoby należeć będą: - tworzenie obiektów 3D - tworzenie tekstur Oferujemy: - pracę na cały etat w doświadczonym zespole CV i portfolo proszę przesłać na maila [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)".
  10. ronine

    efekt "Halo"

    ano zadzialalo ....dzikuje bardzo i pozdrawiam
  11. Witam Mam pewien problem. Zrobiłem texture z przeźroczystoscią i nałożyłem na obiekt, na krawędziach textury powstaje ciała lub czarna obwódka (halo) jak temu zaradzić? pozdrawiam serdecznie
  12. Witam. Poszukuję osoby do robienia textur. Textury terenowe, do obiektów typu: domu jednorodzinne, hale przemysłowe ect. kontakt na maila [email protected]
  13. ronine

    problem z translacjami

    no jescze trzeba było rozgrupować w schematic view wszytskie obiekty no i zadziałało. Dzięki wielkie pozdrawiam i miłego dnia życze.
  14. ronine

    problem z translacjami

    niestety nie działa...nadal jak zrobie reset pivot, pivot ląduje w tym samym miejscu co poprzednio...:( czy nie można zmienić położenia na stałe?? na stałe przypicaćgo do przesuniętego obiektu??lub przypisac koordynatów obiektu na stałe do sceny kasując wszystkie transformacje??
  15. ronine

    problem z translacjami

    Zattachowanie za bardzo nie wchodzi w rachubę ponieważ, obiekt jest dość skomplikowany i musiałbym go znów rodzielać, a to przynam troche sporo pracy. Możes zmi powiedzieć gdzie dla affect pivot only można wpisac jakieś wartośći?? nie mogę tego znaleźć. Zrobiłem "Aligment center to object" i to by mi najbardziej pasowało ..tylko za Chiny Ludowe nie chce tego zachowaćprzy przejściu do innego porgramu.
  16. ronine

    problem z translacjami

    niestety takie próby już podejmowałem ..no i nie działa. Generalnie jak robie "reste pivot" w maxie pivot przesuwa sie w miejsce gdzie później ląduje ów obiekt w 2gim programie
  17. Witam wszytskich. mam nastepującej treści problem. Otrzymałem plik w formacie 3DS, po załadowanie do maxa wszytskto wygląda pieknie. Ale potrzebuje ten sam projekt załadować do innego programu też za pomoca formatu 3DS. Kiedy wrzucam do innego oprogramowania, projekt jednym słowem sie rozjeżdża. Kilka elementów jest w tym samym miejscu, a kilka gdzieś obok w przestrzeni.Wydaje mi sie że 2gie oprogramowanie nie uwzględnia nadanych w maxie translacji takich jak mirror czy ppoprostu przesunięcie. Pytanie mam nastepujące, czy mozna w 3d s max wyczyścić transformacje nie powodując zmiany położenia obiektów?? pozdrawiam serdecznie i z góry dziekuję za pomoc
  18. dzieki bardzo ..o taką ściąge mi chodizło Pozdrawiam
  19. Witam ..czy ma ktoś może tutka jak zrobić swobodnie spadające obiekty?? typu liście, szmaty itd... ew..czy moze ktoś napisać..jak obsłużyć reactor Cloth bo chyba on do tego służy...tak gdzies wyczytałęm ...ze trzeba go podpiąc pod obiekty..ale co dalej to nie wiem.. Pozdrawiam serdecznie
  20. oki...juz znalazle...get path..ale nie wiem dlaczego nie dostosowywuje sie do dokladnego polozenia w jakim wyrysowalem scieżke...ale z tym juz jakos sobie poradze...dzieki bardzo i pozdrawiam.
  21. a czy tę linie z tym przekrojem sie jakoś podpina??
  22. Witam serdecznie.. Mam problem do rozkminienia...kiedyś trafiłem na tutorial w którym pokazane było jak zamodelować część fotelu(jakąś obręcz) za pomoca narysowania przekroju tej obręczy...wyrysowaniu lini po której nastepnie po nadaniu jakiejśś tam opcji wyrysowałasie ładnie cała obręcz...czy ktoś może mi powiedzieć jak to zrobić?? tutka nie potrafię już odnaleźć. pozdrawiam serdecznie.
  23. Witam wszystkich .. Mam pytanie, czy wiecie moze gdzie znajde jakąś wtyczke żebym mógł wyexportowac animacje do BVH?? pozdrawiam serdecznie
  24. ronine

    Usuwanie kości

    Chodzi o Softimage...nie da sie ich za bardzo usunąć..
  25. Witam mam pytko ...stworzyłem powiedzmy kości w sofcie...i np mam 1 węzeł za dużo...nie mogę tego usunąć..klawisz Delete nie reaguje..ale tylko na kości..znacie inny patent?? pozdrawiam serdecznie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności