Skocz do zawartości

Positive100

Members
  • Liczba zawartości

    39
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Positive100

  1. Też prawda. W sumie to w tej chwili wygląda jak by słuchawka i mikrofon były zabudowane :D. Zaraz to poprawię. Dzięki.

    Obecnie modeluję sobie aparat Zorki (albo Zorka :D). Tymczasowo tylko HP.

    96579402535236051665.jpg

    88718905135061861421.jpg

  2. Faktycznie nad polimerem muszę jeszcze trochę posiedzieć. Jeśli chodzi o różnice to są, być może, że za małe.

    Racja jak popatrzyłem na tamto radio i na to, to jakiś postęp widać :D

  3. Z normalką jest wszystko ok, ten problem pojawiał się jak włączałem shadowsy w SP. Nie wiem co było grane, samo się popsuło i samo się naprawiło :D Wrzucam kolejny ss'y, dodałem turbinę (wcześniej jej nie było), dodałem też trochę detalu na kamerze żeby jakoś ją "poruszyć" no i pojawiło się też trochę srebrnych elementów, które faktycznie dały lepszy efekt, mimo to jeszcze będę nad nim pracował. Dzięki Piro za rady.

    94732527814285921485.png

    62129888465125653425.png

    65395913299039953743.png

    07330464181179655288.png

    Poza tym kombinuję trochę nad wersją bardziej szturmową drona, na razie tylko HP.

    81348251076818567311.png

    38333869144256912312.png

  4. Nareszcie ktoś odpisał :) Dzięki Piro za konstruktywną krytykę, wiem co zje... tzn. co muszę poprawić :D

    Nie da się ukryć, że wear&tear jechany po cavity. Powiem szczerze, nawet nie zwróciłem uwagi na to, że w miejscu gdzie wsunąłem jeden mesh w drugi nie wypaliło się AO. Przy następnym modelu zwrócę na to większą uwagę.

     

    Pzdr.

  5. Dzięki za opinie. Faktycznie z tymi gałkami trochę walczyłem. Sugerowałem się konceptem, ale nie mogłem się zdecydować czy to plastik czy metal... Wrzucam screen'a siatki. W wolnej chwili podrzucę też mapki.

    62963975085322145765.png

  6. Jak chcesz przyciągnąć do wierzchołka to musisz zaznaczyć w opcjach snapa "Vertex". Wtedy będzie przyciągał Ci do wierzchołków. Tak jak na tym obrazku.

    General_Tip3.jpg

    Zaznaczasz vertexy i przeciągasz tylko po jednej osi, w między czasie najeżdżasz (cały czas trzymasz lewy przycisk myszki) na ten vertex na którego wysokość chcesz przesunąć te zaznaczone. :D Mam nadzieję, że wiesz o co chodzi :)

  7. Cześć. Zakładam nową teczkę bo stara została usunięta pewnie za brak aktywności (nieważne).

     

    Ponieważ od jakiegoś czasu uczę się teksturować staram się modelować nieskomplikowane modele. Padło na taki telewizor.

    Na tę chwilę mam wypaloną normalkę i ogarniam kolorystykę. Wrzucam żeby mieć motywacje do dokończenia :)

    49198509322879014967.png

    51233784820753439124.png

    67965681553790955368.png

     

    Dodam jeszcze tylko, że jakoś nie ograniczałem się bardzo co do ilości trisów mimo, że to LP.

    Komentarze mile widziane :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności