Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez skalpel3d

  1. Napisano ·

    Edytowane przez skalpel3d

    Ja wrzucę off top w stylu kwiatki przy zakupie sprzęty w wydaniu dużych sklepów internetowych taki zrzut z dwudniowej korespondencji

    Przechwytywanie.jpg

    taak otwieramy listę kompatybilnych chłodzeń wodnych AIO na stronie AMD i okazuje się ze w sklepie są może tylko niedostępne ze 4 modele wodnych chłodzeń dla pewności skontaktowałem się z jednym z przedstawicielstw producentów chłodzeń :D czy aby nie jest potrzebna jakaś przejściówka czy inna śrubka aby pasowało ;) Nie nie jest :)

     

    Jak ja się ciesze że wczoraj trafiłem na premierę sklepową noctua powietrznej pod konkretnie Threadrippera i Epyc'a ;)

  2. Napisano ·

    Edytowane przez skalpel3d

    Maciek Jutrzenka gdzie masz takowa informacje bo nawet na stronie amd jest wymieniona noctua i arctic powietrzny a według powyższego testu to ja nie widzę żadnych powodów przemawiających za wodnymi chłodzeniami szczególnie ze one najczęściej nie pokrywaj całej powierzchni procesora w przeciwieństwie do powietrznych. Dwa z tego co sobie pooglądałem testy i recenzje to często jest mowa o konieczności wymiany wiatraków bo seryjnie montowane na chłodnicach nie mają zbyt wysokiej kultury pracy

  3. Napisano ·

    Edytowane przez skalpel3d

    Fajna przyjemna dla oka praca ja jeszcze zwrócę uwagę na mapowanie mebli, szczególnie tych krzeseł na drugim planie elemnty poprzeczne powinny mieć słoje w poziomie a nie w pionie siedziska tak samo i coś nieładnego dzieje się z obiciem na górze tych krzesełek, popracuj także nad materiałami mdf na frontach w kuchni raczej pół maty albo wysoki połysk a nie full mat ładniej się to będzie prezentować, dostaniesz więcej odbić i refleksów. Kolejna sprawa nie rób na początek ujęć na wprost a jeśli zamierzasz to poczytaj do czego służy slot w materiale reflect/refract BG override. Jak patrze dłużnej to coś mi nie leży w ogniskowej w kamerze a le to musiałbyś podać parametry kamery ogólnie dobrze jest robić na ogniskowych zgodnych z okiem czyli zakres 50-55mm, tu się przydaje wiedza z fotografii do czego jaka ogniskowa :) Kolejna rzecz w kilku miejscach posypało ci się filtrowanie np na dolnej krawędzi okna czy na uchwycie kozy i dole szyby w niej, popracuj parametrami zakładki image filter

  4. Napisano

    Araiel zastanów się ile potrzebujesz pamięci i czy zamierzasz komputer rozwijać w stronę także gpu renderigu bo tu oba Threadrippery maj naprawdę niezłe pole do popisu jeśli chodzi o obsługę multi gpu plus 128 gb pamięci niestety Ryzen R7 słabo stoją z liniami pci_e i mają tylko 4 sloty pamięci i max 64GB

     

    Mateusz pytanie o chłodzenia jak w ogóle się sprawują te wodne systemy w aspekcie wydajność i głośność. Nie mam doświadczenia z wodnymi systemami do tej pory tylko powietrzne noctua szczególnie jak znalazłem gdzieś w necie takie testy(w załącznikach) Dwa jak żywotność jest takich zamkniętych systemów jak gotowce wodne i jakie szanse ze zabraknie chłodziwa a procek się po prostu spali. Napisz na jakich płytach stawiacie zestaw

  5. Napisano

    Endemi pomieszczenie ma w sumie 16 merów kwadratowych sofa to taki patent sofa na dzień w nocy łózko po rozłożeniu zabudowy ściany. Za oknem tak street view bo niestety musiało być zgodnie z tym co za oknem a jak mi przysłali zdjęcia to nie bardzo wiedziałem co mam z nimi zrobić :D. Na oknach po drodze były zasłony , żaluzje klient wybrał rzymskie rolety

    Boris było trochę posta robione ale ogólnie całą tonacja tego projektu była tak trochę wyprana i tak udało misie przeforsować z klientem grafitowe ściany i wstawki drewniane bo założenie było ze ma być biało szaro bez drewna ;)

  6. Napisano

    abr po pierwsze jeśli przeciągasz bezpośrednio jpg na pljena to wtedy jest to materiał typu standard a vray nie lubi materiałów standardowy od maxa bardzo często te materiały świecą. Pokarz konkretnie jak wygląda ten obrazek za oknem. Następna sprawa jak dajesz jakieś obrazki do otoczenia to tylko do vrylightmtl. Kolejna sprawa zapoznaj się z vrayoverridemtl bo ci różne obiekty rzutują barwami po całej scenie dobrze to widać na zaniebieszczonym suficie https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Override+Material+%7C+VRayOverrideMtl

  7. Napisano

    Tak użytkownicy Corony dostaną możliwość upieprzania się z subdividami shaderów :) po zastosowaniu samplera od vraya, do łask wróci vrayhdri i nie będzie zgłaszany w ostrzeżeniach w trybie interaktywnym. Kocham takie pieprzenie po prostu panowie z Legionu się sprzedali i tyle a ich produkt zostanie wygaszony co jest teraz tak modnym określeniem w naszym kraju. Dowodem na rozwój Corony by były informacja ze idą w stronę hybrydy a nie proxy czy shadery od vraya kompatybilne z coroną :)

  8. Napisano ·

    Edytowane przez skalpel3d

    Wizualizacje wnętrz do projektu "Gdański Oxford" wykonane 3ds max +corona + photoshop. Projekt plus rendery powstały w ciągu 5 dni. Nie wiem jak umieścić na forum 360 bo do wnętrza powstały dwie sztuki

     

     

    kuchnia_01_a3_300dpi_off.jpg

    kuchnia_01_a3_300dpi_on.jpg

     

    azienka_02_a3_300_dpi.jpg

     

    azienka_01_a3.jpg

     

    Sypialnia_01_a3_final.jpg

     

    interior_gda_sk_sypialnia_02_a3_300dpi.jpg

     

    sypialnia_03_a3_300dpi.jpg

  9. Napisano

    Ładnie jak na pierwsza wizualizację jak poprawisz niektóre elementy będą naprawdę fajne wizki

    -powstają ci nieładne efekty ząbkowania i czarne obwódki na lampie sufitowej i na żaluzjach okiennych zapewne wyłączony sub pixel mapping i za mocny filtr aa w stosunku do mocy światła

    -podłoga jest po prostu nieładna zaprzyjaźnij się z floor generatorem i multitekstura do niego, a jeśli nie chcesz robić modelami to nie używaj tekstur kiepskiej jakości dobrze aby taka tekstura miała przynajmniej rozdzielczość 2048x 2048 i ładnie dawała się powielać bez efektu kafelkowania warto jak nie masz pewności sprawdzić czy w photoschoopie z jakiejś tektury uda cisie z robić ładna dużą płachtę na większy obszar

    -tło za oknem całkowicie nie pasuje ani tonacja kolorystyczna ani mocą światła do tego jakie masz światło we wnętrzu wpadające z dworu.

    Warto się pobawić prawdziwym aparatem fotograficznym będziesz mieć leprze podejscie do parametrów kamery i ustawiania światła

  10. Napisano

    Ogólnie bomba widać progres natomiast zwróć uwagę na szczegóły i mapowanie np ściana na ujęciu z jasnym krzesłem ma dziwnego bumpa tak jak by mapowanie było za geste. Odnośnie jednego z wcześniejszych ujęć porcelan powinna mieć mocniejszego gloss, Betonowym schodom przydałby się dirt Coś mi nie leży tło za tym podłużny wąskim oknem w stosunku do światła jakie masz

  11. Napisano

    tło wstawiasz tak samo jak obraz na ekranie tv, plejna za okno z obrazkiem na vraylightmtl albo jak renderujesz to zapisz sobie kanał alfa i podłóż tło w photoshopie wszytko zależy od tego ci ci będzie przychodziło łatwiej. A tak ogólnie to polecam ci zapoznanie się z Corona render szczególnie ze twórcy udostępniają jej wersje na 45 dni za darmo i nie posiada ona żadnych ograniczeń ani znaków wodnych, od razu mogę powiedzieć ze się zakochasz w pracy w niej :)Ale z vray nie rezygnuj te dwa silniki się świetnie uzupełniaj i ich znajomość

  12. Napisano ·

    Edytowane przez skalpel3d

    Dodaj za oknem w kuchni vraylight ractagla z niedużą mocą światła, dwa wrzuć jakiś widok za okno, a jak ci się nie chce męczyć z kolejnym renderem to zawsze w postprodukcji w Photoshopie możesz sobie bardzo ładnie podciągnąć strefowo jasności dwa masz w nim niezastąpione narzędzie jakim jest filtr camera raw corection i jej pędzelek zmian. Taka drobna uwaga obraz na TV powinien być trochę jaśniejszy najlepiej kadr filmu wrzucić do vraylightmtl dzięki temu będzie on dodatkowo emitował światło tak jak tv w rzeczywistości

  13. Napisano

    W pierwszej kolejności dobrze jak byś określił jakimi silnikami chcesz się pobawić, w sumie jeśli tylko do zabawy z renderingiem gpu to bym kupił GTX 1070 i tak masz grafikę 8 GB pamięci, Jeśli nie zamierzasz podkręcać tego Ryzena a szczerze mówiąc to one się jakoś genialnie nie kręcą to możesz spokojnie kupić płytę w granicach 400 paru pln. Następna kwestia to pamięci ram przy Ryzenach należy kupować kości 16 GB a nie 2x8 jeśli chcesz w przyszłości mieć możliwość do pełnego 64 GB, niestety płyty mają tylko 4 sloty na ram

  14. Napisano

    Jeśli pracujesz na max 2016 lub 2017 to zamiast kamery vray używasz fizycznej kamery maxa przy jej wstawianiu automatycznie zostaje w environment włączona controla expozycji fizycznej kamery jeśli nie czujesz się swobodnie w ustawianiach nowej kamery możesz tam włączyć vray exposure control, albo po prostu operować parametrami kamery na poniższym obrazku na niebiesko zaznaczyłem parametry które cię interesują w nowej kamerze jak także wrzuciłem ustawienie świetlne sceny słonce jest ustawione na moc 1 i na wielkość emitera 5, na tch parametrach nie masz nic przepalone oczywiste po użyciu shaderów w scenie należy zrobić lekką korektę parametrów kamery. czasami warto scen doświetlić dodatkowymi światłami nawet w oknach o rożnej mocy i z różnorodna temperatura światła

    0pUj2na.jpg

  15. Napisano

    Po pierwsze to w ten sposób masz na dysku niezły bałagan bo dublujesz od groma tekstur, wystarczy w maxie przypisać ścieżkę do katalogu w którym przechowujesz tekstury i on sobie wszytko znajdzie przykładowo mam np katalog maps a w nim podkatalogi podzielone na rodzaje struktur czyli Beton , Drewno, Enviro..... itp i tam tylko dorzucam nowe tekstury. Dwa tworze sobie sam biblioteki shaderów przecierz masz tak możliwość w material/maps browser . Co do twojego pytania oczywiście że w maxie da się dopisać ścieżkę razem z podkatalogami Customize->Configure User Paths->External File jak wciśniesz Add to na okienku dodawania na dolnej listwie masz opcje Add Subpaths

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności