Zawartość dodana przez skalpel3d
-
Interior: Łazienka
w suficie ,w szafkowych, w stopniu podłogowym ogólnie ładniej się prezentuje światło odbite
-
Interior: Łazienka
światło we wnękach kieruj w przeciwna strona niz otwory wylotowe tak żebyś miał je odbite będzie wygladało bardziej naturalnie :), ręczniki mają nieciekawy materiał
-
WEATHERING (atmosferyczne zabrudzenia)
Ja cie naprowadzę na poszukiwania bo tego jest takie zatrzęsienie w necie że sam spokojnie znajdziesz: shadery blend, vrayblend, vraydirt do tego mapy: composite, mix, mask, dirt możesz oczywiście te efekty tworzyć także przy pomocy cząsteczek dział practicle jak pluginów np zajmujących się fizyką cieczy Zawsze mnie intrygują osoby co to nie zgadzaj się z tematem wątku :)
-
Vray Problem z renderowaniem GI
-który to vray? -vray messages nie wywal żadnych ostrzeżeń? -scena tak samo ci się renderuje po ponownym odpaleniu maxa? wrzuć wszystkie ustawienia renderera, kamery i światła,
-
Exterior: domek
Witamy - Na starcie przyciąłbym odrobinę saturacje obrazka, - nie stosuj 100 % białego koloru lepiej w materiale na skali szarości dać coś z zakresu 230-240 - trochę psuja odbiór te rolety w oknach za dużo ich (pewnie nie chciałaś robić wnętrza) - popraw mapowanie okładzin drewnianych jak także sam materiał drewna - chodnik wygląda nienaturalnie przydałby się jakiś displacement albo normal bump - w materiale blachy przydałoby się więcej subdividów w refeksach - pierwsze ujecie robione z gałęzi nie wiem czy takie było założenie, ale ładniej wygląda gdy kamera jest mniej więcej na wysokości oczu (piętnaście centymetrów od czubka głowy) - odrobinę ubogie otoczenie samego domu :) popraw obrazki bo się nie wyświetlają, da się je dopiero zobaczyć po skopiowaniu linku :)
-
Przesiadka ze Sketchupa na...?
MichalJaroszewicz export import wygląda tak samo jak pomiędzy skatchupem a c4d
-
Przesiadka ze Sketchupa na...?
Po prostu wiele osób nie zdaje sobie sprawy ze na maxie właśnie stworzono Toy Story pierwsza całkowicie stworzona animacja 3d na komputerze, czy takie przeboje kinowe jak Shrek :)
-
Przesiadka ze Sketchupa na...?
Takie szufladkowanie zapewne czasami wywodzi się z stad ze np max=architeltura ze względu na to ze jest z tej samej stajni co autocad , revit czy civil i jednak dobrze współpracuje z powyższymi programami, natomiast tak naprawdę to jest to archaiczne podejście kiedyś to może i tak było ze tylko np arch , gameart no i trzeba pamiętać o Katedrze i Władcy Pierścienia( animacji ) do których się przecież w ogóle nie nadaje :). Programy aktualnie sa wszechstronne i nie ma co ich szufladkować według klasyfikacji sprzed 10 lat
-
Przesiadka ze Sketchupa na...?
-Nie jest się trudno przenieść jeśli masz już odpowiednia wiedzę z dziedziny 3D , możesz mieć problem z zaakceptowaniem fejsu danego softu -C4D czyta następujące formaty exportowane spod sketchupa : dea, 3ds , fbx , obj -Corona jest świetna do interiorów jeśli chodzi o rozbudowane exteriory z jej czasami renderowania nie jest już różowo, dwa jak każdy renderer oparty na cpu obciąża go maksymalnie :) -Max jest softem niestabilnym pod tym względem lepiej go nie porównywać z C4D -C4D posiada własny renderer, a równocześnie są do niej Vray, Corona, indigo, Octan, Thea i inne popularne silniki renderujące:) - Mapowanie w C4D jest bardzo wygodne zreszta odnosi sie to takze do budowania shaderów ogólnie filozofia tego programu jest mocno zbliżona do photoshopa, można tez wspomnieć o jej integracji z flagowymi produktami adobe -C4D integracja z Archicadem, od wersji 18 archicad posiada własny renderer właśnie od maxona Cinerender :) -Maniera na Maxa przynajmniej w biurach architektonicznych na zachodzi przemija, ewidentnie zaczyna być wypychany przez C4D i Rhino. Jeszcze trochę i ta fal na pewno dotrze do nas szczególnie ze konkurencja jest tańsza Sam używam nadal maxa ale w pracy nie raz zdarza mi się korzystać z c4d i rhino :)
-
Ciemny render, niewyraźne textury, depresyjne klimaty
Enimari jeszcze tak jedna podpowiedź ze świata realnego bierzesz aparat fotograficzny i robisz zdjęcie np wnętrza na full automatyce, a następnie zerkasz sobie jak on ustawił parametry, główne parametry w kamerze vray są odpowiednikami parametrów ze zwykłego aparatu nie ważne cyfrzaka czy lustrzanki, z jedna drobną na plus róznicą iso można kręcić do góry w nieskończoność i tak ci ziarno na obrazie od tego parametru nie wyjdzie :)
-
Eksterior: Muzeum Zakopanego
-tło jest całe w plaster miodu -drzewa nie rzucają cieni -ścieżki są kanciate jesli robiłes je splajnami to ustaw ustaw vertexy na bezier corner da ci to kontrole nad kształtem zaokrągleń a równocześnie podbij w samym splajnie parametr interpolation->steps standardowo ustawione na 6 wyższy będzie powodował wygładzanie splajna
-
Ciemny render, niewyraźne textury, depresyjne klimaty
masz przecież we vrayu narzędzie vrayfur świetnie sie nadajce na tworzenie dywanów i nie ma z nim problemów szczególnie że vray 3 ma fochy jeśli chodzi o tolerowanie standardowych materiałów i rożnych map pochodzących ze standarda. Vray Frame buffer daje ci kilka dodatkowych narzędzi chociażby aktualnie znacznie mocniej rozbudowana postprodukcja już na poziomie renderu hmm łatwa kontrola nie zmieniając parametrów słońca kamery aby się ich pozbyć musiałem z burn value zejść do setnych parametru a to zasadniczo się równa z przejściem na exporentiala, oczywiście mogłem majstrować przy f-number, iso w kamerze albo jeszcze obniżać parametry słońca. Deshu nie bierz tego do siebie po prostu nasze teksty często czytaj osoby które się uczą a w przypadku kiedy muszę już kręcić więcej niż jednym parametrem i to kilku składowych oświetlania/jasności sceny zaczynaj się kłopoty :) zaprzecza temu co mówiłeś ze subdiv w skylight portal nie maja wpływu na liczenie refleksów, rozumiem ze różnice dla ciebie kilkunastu sekund nie są różnicami( szczególnie że to jest mały obrazek w którym nic niema) te kilkanaście sekund jest przy materiale podłogi który ma suby na 8 pozostawione jak się go zaczyna podbijać do góry czas zaczyna w bolesny sposób iść wzwyż, dwa akurat passy liczą się jak burza w obydwu przypadkach, dopiero w trakcie renderowania vray się zacina na refleksach Azbestuś litości każdy z tych rendererów ma swoje plusy i minusy nie mówiąc już ze co niektóre są konkretnie ukierunkowane pod dany soft :) Nie piej takich peamów na temat corony bo ona świetnie sobie radzi w interiorach natomiast przy rozbudowanych exteriorach nie jest tak różowo z czasami :)
-
Ciemny render, niewyraźne textury, depresyjne klimaty
Nic mi się Deshu nie pomyliło pierwsze ujecie podłoga z rozmazanym refleksem i skyportalem na 128 drugie wyłączone oddziaływanie skyportala na podłogę Enimari jesli letni słoneczny dzien to nie rozmazuj cieniowania przez powiększanie size multiplier powiększanie go jest odpowiednie do zmian zachmurzenia nieba a co za tym idzie zmiękczania cieni w letni słoneczny dzień masz mocne wyraziste cieniowanie. Zaprzyjaźnij się także z materiałem vrayovveridemtl pomoże ci pomóc z rzutowaniem przez duże powierzchnie kolorowe ich barwy na inne obiekty http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm
-
Jaka karta Grafiki do modelowania i renderingu
wszytko oki ale nie piszesz w czym pracujesz mówię o sofcie i jakie ma mieć przeznaczenie ta karta
-
Ciemny render, niewyraźne textury, depresyjne klimaty
nie powinno ich w ogóle być, te kolorki świadczą o przekraczaniu granicznych wartości barwy a co za tym idzie o przepaleniach ogólna zasada im ciemniejszy kolorek tym większe przepalenie, dwa takie sceny z czymś takim są kłopotliwe w późniejszej obróbce w postprodukcji Jeszcze tak mała uwaga do tego co napisał Deshu na temat subdividów w świetle to nie jest tak ze przy 128 to będzie tylko niewielki skok w czasie renderowania( na jego scenie testowej tak) to zależy co się renderuje i jakie parametry mają materiały na które oddziałuje to światło i tak np inny czas będzie podłogi który jest 100% matowa, inny dla takiej zrobionej na szkło a niebotyczny może być w przypadku gdy będzie to powierzchniowa z rozmytymi miękkimi refleksami w ostatnim przypadku może się to liczyć godzinami, także należy ostrożnie postępować z parametrami subów, no chyba że włączamy render i wracamy za tydzień z gór :)
-
Ciemny render, niewyraźne textury, depresyjne klimaty
Emimari a jaki chcesz konkretnie osiągnąć efekt jeśli chodzi o światło to ma być jasny słoneczny dzień , czy pochmurny, czy jakaś konkretna np pora dnia lub pora roku? hmm Deshu to jest poprawne ustawienie oświetlenia w scenie ?
-
Exterior: domek
Witamy na forum nie jest źle mogło by być gorzej :D musisz dopracować shadery co by nie były takie jednakowe, popracuj nad nierównościami u ciebie cegły są ledwo widoczne na kominie, brązowe okładziny na elewacji albo zrób geometria albo displacementem, przyznam się ze trawa do mnie nie przemawia te kępy są zbyt równomierne nie wiem czym robiłeś ale jeśli to np multiscatter popracuj z parametrem scale i rotate
-
Wiz: Kolekcja łóżek
Co prawda miełem do czynienia z kolekcja w zapisie max+vray ale naprawdę modele są świetne i godne polecenia :)
-
Funkcja Multi Scattler
sekcja Rotate pobaw się parametrem use normal
-
"wrzucanie" zdjęcia mebla w wirualne pomieszczenie
czy kamera w scenie ma tak sam ogniskową jak ta ze zdjęcia, jeśli masz dostęp do oryginalnych zdjęć we właściwościach zdjęcia powinny buc parametry ogniskowej, aparatu, przesłon i czasu naświetlania mając te dane nie powinno być kłopotów z odwzorowaniem i połączeniem jednego z drugim na poziomie sceny 3d
-
Tok nauczania 3ds
Pracodawcy mogą nie zauważyć że posiadasz te dodatkowe umiejętności, liczy się efekt jaki potrafisz osiągnąć to jest wiedza dla ciebie która ci np ułatwi sprawy związane z samym renderowaniem kadrowaniem ujęć ustawianiem świateł w scenie, zachowanie się materiałów fizycznych przy obróbce ich światłem. Każda zdobyta wiedza jest tylko dla ciebie na plus czy to będzie znajomość dodatkowego softu jak np zbrush, marvelous czy będzie to wiedza z zakresu ustawienia parametrów naświetlenia zdjęcia ;) Troszkę się nie zrozumieliśmy z tym całkowitym olewaniem tutoriali po prostu nie ucz się na zasadzie teraz tylko wiedza apotem będziesz ja wprowadzał w życie bo zapomnisz wiele rzeczy praktyka wyrabia podświadome odruchy a co do tutoriali to nie rób dokładnie tego co jest na tutku np jak w nim jest modelowanie krzesła zrób obiekt który masz np w domu, chodziło mi abyś się nie uczył przez powielanie. Z tym dogłębnym poznawaniem maxa tez nie przesadzaj Gary Yost stwierdził kiedyś na spotkaniu ze nawet on nie zna wszystkich możliwości i funkcji softu który stworzył, dobrze jak byś jednak wiedział co chcesz robić w przyszłości bo poświecenie teraz czasu na coś czego nigdy nie wykorzystasz jednak mija się z celem lepiej ten czas poświecić na rozwijanie pozostałych zdolności :)
-
Tok nauczania 3ds
- Renderowanie kartą graficzną - o co chodzi?
ETA już kilka razy pisałem że nie mam nic do blendera- filozofia interfejsu tego programu po prostu jest nie dla mnie i nie przesiądę się na coś na czym się będę katował pracując. Nie o dziwo, max to jest taki program "ze jak się nie wywali to znaczy że nie działa", ma swoje fanaberie robi zwiechy u jednych bardziej u innych mniej ale ogólnie stabilnością nigdy nie grzeszył :) Także nie jest to w 100% twoja wina tylko jego uroda :)- Tok nauczania 3ds
raz intuicyjnosc samego programu, dwa zawsze lubiłem splajny, c4d modyfikacje ma oparta na splajnach, nóz z maxia niech się schowa przy tym który jest w c4d, pędzel malowanie na poziomie wierzchołków. Kolejna sprawa jest mapowanie obiektów uv także na poziomie shaderów, efekt projektor jest godny polecania innym twórcą programów. Wiele osób chyba sobie nie zdaje sprawy że C4D to żadna "dzierlatka" pierwsza wersja pokazał się w 1993 roku jest zaledwie o 3 lata młodsza od maxa. Natomiast mam uczucie ze ma znacznie bardziej sensownie prowadzoną politykę powstawania kolejnych wersji niż max po tym jak został przejęty przez autodeska, jest to program który się stale rozwija, zasadniczo była uznawana za program do animacji i może dlatego było odrobinę niszowo traktowana przez użytkowników teraz jest to kombajn do rożnych grup twórców 3D. Można to zobaczyć już przy samym zakupie softu Maxon oferta 4 rożnych wersji, niema konieczności zakupu pełnego studia skoro inne są ukierunkowane odpowiednie do tego co się robi. Natomiast max niestety jest skostniałym programem mnie np jako architekta boli brak rozwoju analizy naświetlenia jak powstał tak nadal jest tylko do mentala zero kompatybilności z innymi popularnymi rendererami i to jest kropelka w negatywnej polityce autodeska jeśli chodzi o maxa- Tok nauczania 3ds
Pudło Azbestuś:) jeśli chodzi o mój wybór :P Metodologia samego programu mnie urzekła, wygoda modelowania, budowa shaderów oparta na systemie photoshopa czyli warstwy, interfejs który przypadł mi do gustu po 10 minutach pracy z nim, nie mówiąc ze można go właściwie dowolnie skonfigurować pod siebie, niesamowita wręcz stabilność samego softu w porównaniu do maxa, w ciągu 3 tygodni stałego tłuczenia c4d jedna wywrotka i to spowodowana vrayem i tu kolejne miłe zaskoczenie program przed wyłączeniem zapisuje stan aktualny sceny nad która pracujesz. C4D ma równocześnie szybko rozwijające się zaplecze wszelkich wtyczek tak jak w maxie. Dla mnie również ważna była jej kompatybilność z archicadem, który jest moim jednym z programów stale uzytkowanych - Renderowanie kartą graficzną - o co chodzi?
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności