Skocz do zawartości

piotrkujko

Members
  • Liczba zawartości

    206
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Odpowiedzi dodane przez piotrkujko

  1. Hej!

    Nie wrzucałem tutaj WIPów Marleya, jak poprzednich prac, bo trochę trzymałem projekt w tajemnicy. Teraz, jak już ujrzał światło dzienne, z chęcią podzielę się z Wami różnymi patentami, odpowiem na pytania, także walcie śmiało, wszak uwielbiam uczyć i dzielić się wiedzą :) Niżej wszystkie rendery:

    BobMarley_Final_SaveforWeb.jpg

    BobMarley_CloseUpFace_SFW.jpg

    Close upy na oczy i włosy:

    BobMarley_EyeCloseUp_Final_SFW.jpg

    BobMarley_Dreadlocks_Final_SFW.jpg

    I clay render z displacem

    BobMarley_Final_Clay_SaveforWeb.jpg

    • Like 5
  2. TADAAA!

    Gotowe!!

    Softy: Zbrush, Blender, Maya, Marvelous Designer, V-Ray, 3dsMax.

    Co tu więcej rzec, jak wszystko było opisywane wyżej. Walcie śmiało pytanka, tradycyjnie zaprszam na moje insta3D, gdzie dzieje się najwięcej: @piotrkujko_3d

     

    Dzięki wszystkim, którzy się tutaj udzielali za feedback i wsparcie, to mega motywujące. Mam nadzieję, że przy kolejnym projekcie, również tam będziecie i ściągnięcie znajomych 😄 

     

    Do zobaczyska w kolejnym wątku!

     

    Gunsliger_Final01SW.jpg

    Gunsliger_Final02SW.jpg

    Gunsliger_Final03SW.jpg

    • Like 2
  3. Heeeejoooo

    Zacząłem pracę nad rewolwerem. Oczywiście jest stylizowany, pójdzie pewnie w trochę steampunkowym kierunku, w końcu to Dark Country, który poniekąd przenosi steampunk na prerię 🙂 Szkoda, że jest to bardzo niszowa stylistyka.

    Jutro pewnie skończę i biorę się za detal

    spacer.png

    image.png

    • Like 1
  4. Hej!

    Wczoraj i dziś posiadłem trochę w Marvelousie. Udało mi się przygotować base'y pod koszulę i trencz. Zostają jeszcze spodnie i dziubię detal w zbrushu 🙂

    Postać będzie renderowana od pasa/kolan w górę, więc nie biorę się za buty - za to chcę porobić sporo przyjemnych assetów typu paski, kabury, pasy z amunicją, bandany itp. Myślę, że będzie nieźle 🙂

    Ręce będą krzyżowały się z trzymanymi dwoma coltami. Na koniec dopracuję pozę i złamię symetrię

     

     

    Gunsliger11.JPG

    Gunsliger12.JPG

    Gunsliger13.JPG.f4edf49661e33da8d02bafd1b9e1fee6.JPG

    • Like 2
  5. Godzinę temu, KLICEK napisał:

    mocno wpada w kartoonowy klimat, nie wiem czy to specjalnie. Tak samo teczowki sa za duze, wypelniaja cale oko 😉 Kapelutek zajebisty 😄

    Tak, ja lubię nieco stylizować te swoje postacie 🙂

    Tęczówki już poprawione, też mi to w końcu wpadło w oko 😄 

    Dzięki!

  6. Strzała Panie i Panowie!

    Wrzucam kolejne WIPy. Zdecydowałem jednak włosy zrobić na fibermeshu z nowymi toolami od Pabladnera, znacznie ułatwiają pracę:)

    Westernowa fedora (chyba fedora):

    Gunsliger07.JPG.0994c10cf449ddd821582467bfc8254e.JPG

    No i twarz 🙂

    image.png.bbe07e3e5d8dd83b5c4b9d6b43cd60a5.png

    Włoski jeszcze trochę podciągnę, ale generalnie taki będzie look

  7. 8 minut temu, Boris napisał:

    Michal, ale przeciez mozesz sobie zrobic o tak:

    https://www.youtube.com/watch?v=VFAfqW0Zlqk

    do Blendera tez jest tutek.

    Oczywiście, że możesz, tylko sęk w tym żeby tego nie robić 😄

    Gdyby można było zapanować nad topologią w Marvelousie z automatu, o ile byłoby wszystko prostsze - na miejscu robisz odopwiednie topo, od razu masz z tego uvki, eksportujesz obj z gotową geometrią, a nie bawisz się w retopo i transfery w zew. softach (nie mówiąc o tym, jak masz skomplikowane ubranie, gdzie jest kilka warstw i wszystkich pierdół wokół)

     

    • Like 1
  8. Ogromne dzięki za ciepły feedback, bardzo mi miło 🙂

     

    W dniu 14.08.2019 o 18:06, alex3d napisał:

    Ostatnio szwendałem się po jakichś muzeach/galeriach - ciężko byłoby coś takiego pyknąć w marmurze 🙂 Mega robota, czuć trwogę, tkaniny też miodzio. Jakby była taka postać w "Warlords 3" to by miała Fear + 10 🙂 Jeśli chodzi o krytyczne oko to w Hapunie zastanawia mnie trochę kształt, układ, mało zróżnicowana skala piór - może to kwestia kąta ujęcia, ale mają jakąś powtarzalność i trochę odstają od reszty stylistyki - takie mało po przejściach. - wytłumacz się jakoś z tego 🙂

    Wiesz co, tu nie ma co dużo gadać i to pewnie będzie ultra głupie (dla mnie i chyba wstydliwe :D) - renderowałem pracę na tak słabę (NAPRAWDĘ SŁABYM) kompie i nie miałem wyjścia, musiałem robić instancje. Przygotowałem chyba 5 wzorów piórek w zbrushu, ale żeby wydobyć z nich detal, musiałem mieć sporo geometrii. Wypuściłem te 5 na decymacji i i je reskalowałem, układałem moovem itp. Też przyznam, że robiąc tę pracę rok-półtora roku temu, miałem na pewno mniejsze pojęcie o 3D/optymalizacji, dziś na pewno zabrałbym się za to nieco inaczej. Dziś zapewne przygotowałbym ich więcej i posłużył się normalkami. Trudno, poszło w świat 😄

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności