-
Liczba zawartości
206 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez piotrkujko
-
-
Hej!
Nie wrzucałem tutaj WIPów Marleya, jak poprzednich prac, bo trochę trzymałem projekt w tajemnicy. Teraz, jak już ujrzał światło dzienne, z chęcią podzielę się z Wami różnymi patentami, odpowiem na pytania, także walcie śmiało, wszak uwielbiam uczyć i dzielić się wiedzą :) Niżej wszystkie rendery:
Close upy na oczy i włosy:
I clay render z displacem
- 5
-
Dzięki byku! 😄 I tak wiesz, że go nie zobaczysz w kolorze 😄
- 1
-
TADAAA!
Gotowe!!
Softy: Zbrush, Blender, Maya, Marvelous Designer, V-Ray, 3dsMax.
Co tu więcej rzec, jak wszystko było opisywane wyżej. Walcie śmiało pytanka, tradycyjnie zaprszam na moje insta3D, gdzie dzieje się najwięcej: @piotrkujko_3d
Dzięki wszystkim, którzy się tutaj udzielali za feedback i wsparcie, to mega motywujące. Mam nadzieję, że przy kolejnym projekcie, również tam będziecie i ściągnięcie znajomych 😄
Do zobaczyska w kolejnym wątku!
- 2
-
Wyczuwam zbliżający się koniec! 😄
- 3
-
To pierwsze faktycznie nie pyklo i juz jest naprawione, to drugie pykło, tylko doszedl widoczny szew. 😄 bazowalem na refkach, zakładam, że takie sposoby szycia skóry były jakkolwiek używane😄
-
-
-
-
15 godzin temu, michalo napisał:
Będziesz malował w blenderze?
Nie planowałem tego, raczej swoje projekty wypuszczam w clayach tylko podbijam shadery, żeby z curvature wyciągnąć jakiś inny kolorek do kontrastu 🙂
- 1
-
-
-
Hej!
Wczoraj i dziś posiadłem trochę w Marvelousie. Udało mi się przygotować base'y pod koszulę i trencz. Zostają jeszcze spodnie i dziubię detal w zbrushu 🙂
Postać będzie renderowana od pasa/kolan w górę, więc nie biorę się za buty - za to chcę porobić sporo przyjemnych assetów typu paski, kabury, pasy z amunicją, bandany itp. Myślę, że będzie nieźle 🙂
Ręce będą krzyżowały się z trzymanymi dwoma coltami. Na koniec dopracuję pozę i złamię symetrię
- 2
-
Godzinę temu, KLICEK napisał:
mocno wpada w kartoonowy klimat, nie wiem czy to specjalnie. Tak samo teczowki sa za duze, wypelniaja cale oko 😉 Kapelutek zajebisty 😄
Tak, ja lubię nieco stylizować te swoje postacie 🙂
Tęczówki już poprawione, też mi to w końcu wpadło w oko 😄
Dzięki!
-
A tak z kapeluszem 😉
- 1
-
Strzała Panie i Panowie!
Wrzucam kolejne WIPy. Zdecydowałem jednak włosy zrobić na fibermeshu z nowymi toolami od Pabladnera, znacznie ułatwiają pracę:)
Westernowa fedora (chyba fedora):
No i twarz 🙂
Włoski jeszcze trochę podciągnę, ale generalnie taki będzie look
-
No to basemesh mamy gotowy, teraz detal i booleany 😍
- 1
-
Kapelusz WIP 🙂
-
8 minut temu, Boris napisał:
Michal, ale przeciez mozesz sobie zrobic o tak:
https://www.youtube.com/watch?v=VFAfqW0Zlqk
do Blendera tez jest tutek.
Oczywiście, że możesz, tylko sęk w tym żeby tego nie robić 😄
Gdyby można było zapanować nad topologią w Marvelousie z automatu, o ile byłoby wszystko prostsze - na miejscu robisz odopwiednie topo, od razu masz z tego uvki, eksportujesz obj z gotową geometrią, a nie bawisz się w retopo i transfery w zew. softach (nie mówiąc o tym, jak masz skomplikowane ubranie, gdzie jest kilka warstw i wszystkich pierdół wokół)
- 1
-
Nie znalazlem tego tutaj, po zrobieniu patternu i puszczeniu symulacji, po czym zrobieniu na tym retopo, pattern symulowany od razu przejmuje nową siatkę? Czy retopo dotyczy tylko patternu(pocopocopocopoco?)
-
Kolejne wrzutki.
Zdecydowanie lubię rzeźbić włosy, niż używać Yeti/XGen/Ornatrix/Fibermesh, sprawia mi to jakąś frajdę, tym bardziej że takie rzeczy renderuję w highpoly. Włoski in progress:)
- 1
-
Ano, to już jest poprawione :)))
- 1
-
-
Ogromne dzięki za ciepły feedback, bardzo mi miło 🙂
W dniu 14.08.2019 o 18:06, alex3d napisał:Ostatnio szwendałem się po jakichś muzeach/galeriach - ciężko byłoby coś takiego pyknąć w marmurze 🙂 Mega robota, czuć trwogę, tkaniny też miodzio. Jakby była taka postać w "Warlords 3" to by miała Fear + 10 🙂 Jeśli chodzi o krytyczne oko to w Hapunie zastanawia mnie trochę kształt, układ, mało zróżnicowana skala piór - może to kwestia kąta ujęcia, ale mają jakąś powtarzalność i trochę odstają od reszty stylistyki - takie mało po przejściach. - wytłumacz się jakoś z tego 🙂
Wiesz co, tu nie ma co dużo gadać i to pewnie będzie ultra głupie (dla mnie i chyba wstydliwe :D) - renderowałem pracę na tak słabę (NAPRAWDĘ SŁABYM) kompie i nie miałem wyjścia, musiałem robić instancje. Przygotowałem chyba 5 wzorów piórek w zbrushu, ale żeby wydobyć z nich detal, musiałem mieć sporo geometrii. Wypuściłem te 5 na decymacji i i je reskalowałem, układałem moovem itp. Też przyznam, że robiąc tę pracę rok-półtora roku temu, miałem na pewno mniejsze pojęcie o 3D/optymalizacji, dziś na pewno zabrałbym się za to nieco inaczej. Dziś zapewne przygotowałbym ich więcej i posłużył się normalkami. Trudno, poszło w świat 😄
-
Nowe reklamy Pracuj.pl
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Co by nie mówić, jak Michał artuje to to nie może wyjść źle 😄. No i ogromne gratulacje dla Televisora, naprawdę dobra robota, dawno takich produkcji w commercialach u nas nie było.