Zawartość dodana przez Rorschach
-
nakładanie tekstury na głowę żółwia
Witam wszystkich serdecznie! Bardzo proszę o pomoc przy moim małym zadanku:) Otóż zmontowałem głowę żółwia z polygonów na podstawie dwóch rzutów obiektu, następnie za pomocą unwrap utworzyłem rozwiniętą skórę facjaty żółwiowego jegomościa. W photoshopie próbowałem za pomocą otrzymanej mapy głowy żółwia i warstw stworzyć skórę z makijażem- nie bardzo wiem jak dodać bitmapę jako warstwę, więc za skórę posłużył zielony kolor, dookoła oczu trochę fioletu (żart mojego wykładowcy) i czerwonej szminki wokół "ust". Następnie po zapisaniu odpowiedniej formy maski w edytorze materiału tworzę nowy standardowy materiał, zaznaczam opcję background, w opcjach maps wybieram diffuse color i z opcji jako bitmapę wybieram utworzoną przez siebie w photoshopie maskę, następnie nakładam materiał na obiekt. W teorii powinno wyjść pięknie, a tu kicha, bo wygląda to tak: [ATTACH=CONFIG]91962[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91961[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91963[/ATTACH] Nie mam bladego pojęcia co może powodować taki stan rzeczy. Proszę o jakąś wskazówkę. P.S. Próbowałem dodać kolejną jako warstwę obrazek- bitmapę, skórę jaszczurki i pobawić się trochę opacity i kolejnością warstw, ale że nigdy wcześniej nie miałem fotoszopa w rękach to nie wiem jak to zrobić:P Proszę również o podpowiedź. Wiem, pytanie trochę bardzo lamerskie, i pewnie bardzo proste w odpowiedzi, ale jestem nowicjuszem i średnio raczkuję z tym narzędziem;)
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
Sprawdzę, ale to raczej nie jest to. Mgła (jeśli wogóle jest widoczna) pojawia się, ale tylko wewnątrz kubka, na zewnątrz już nie- jest to dobrze widoczne na obrazkach które zamieściłem kilka postów wcześniej. Wewnątrz kubka mgła jest taka jakbym sobie życzył, niestety na zewnątrz już jej nie widać.
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
Ok, tylko wykładowca wyraźnie sobie zażyczył skorzystania z helperów- i na tym polega mój problem, że pomimo wypełnienia poleceń wykładowcy coś się chrzani i nie wygląda tak jak należy, dlatego zależy mi na dojściu do przyczyny dlaczego tak się dzieje. Za pomysł z opacity jestem wdzięczny, przynajmniej mam jakąś alternatywę w przypadku nienaprawienia helpera.
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
Bardzo proszę o pomoc, brak odpowiedzi
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
jest tam kto?
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
Ustawienia dymu na obrazku. Jak widać, zrenderowane wygląda jakby dym nie wystawał poza filiżankę (?!) Nie zabardzo wiem jak miałoby wyglądać w tym wypadku posłużenie się bitmapą i opacity- proszę o wskazówkę, jednak najlepiej by było, żeby ten dym pojawił się jak trzeba zz pomocą helpera. [ATTACH=CONFIG]91489[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]91490[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]91491[/ATTACH]
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
Bardzo proszę o odpowiedź, zależy mi na rozwiązaniu tego problemu
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
czy jest jakieś wytłumaczenie dla tego braku dymu? Czy mam po prostu zmontować filiżankę od nowa i mieć nadzieję, że w drugiej wersji nie będzie tego problemu?
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
tylko mi właśnie zależy na tym, żeby to w całości zrobić w maxie, i muszę to wyrenderować jako obrazek- warunki zadania na uczelni. Tylko dziwne jest to, że gdy robiłem świecę z płomieniem- również za pomocą helpera sphere gizmo, to wszystko wyszło pięknie.
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
renderowałem w 3dsmax 2013, niestety problem nie zniknął. Przez krótką chwilę dym pojawił się wewnątrz filiżanki, ale poza nią już go nie było. pojęcia nie mam co jest nie tak. Co jest przyczyną?
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
jest tam kto?
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
Matko, jak odcięcie od netu na ponad dwa tygodnie potrafi zmienić człowieka;P udało mi się zmniejszyć ten obrazek, wygląda mniej więcej tak: [ATTACH=CONFIG]91136[/ATTACH] ciągle mam problem z dymem unoszącym się nad kawą, a mianowicie- jest niewidoczny, próbowałem go zrobić za pomocą helpera, ale po zrenderowaniu jest po prostu niewidoczny. Helper wziąłem spheregizmo i atmospheres&effects->volume fog i nic nie widać na renderze.
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
pracuję nad tym, jakiś problem z irfan view i nie mogę zmienić rozmiaru:P
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
Wyszło:D wstawiłem w material editorze moją texture na diffuse color i działa, tylko że wygląda tak jakoś średnio. Zastanawiam się, co by tu jeszcze ulepszyć żeby ta kawa wyglądała bardziej realistycznie, jeśli chodzi o tę powierzchnię. Rady i sugestie przemile widziane;)
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
tak to wygląda: [ATTACH=CONFIG]90983[/ATTACH] po zrenderowaniu oczywiście również nic.
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
zrobiłem według wskazówek, dalej kicha. Po wybraniu opcji show shaded material in viewport nie dzieje się z tym nic.
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
o to mi chodziło, przejęzyczenie:P mam już texture, ale gdy próbuję go nałożyć na moją powierzchnię jako bitmapę- klops. Nie idzie. Dlaczego?
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
Więc tak: extrude próbowałem na samym początku, to pierwsze co mi przyszło do głowy, ale nic z tego nie wyszło. Spróbowałem tej sztuczki z attach i kasowaniem dorobionego elementu do kształtu, i zadziałało:D tylko dziwnie się przesunęło w dół po zastosowaniu garment maker, ale to już drobnostka, wygląda jak trza:] Teraz potrzebuję tylko odpowiedniej faktury dla kawy- jakiś pomysł skąd wziąść takie cudo? Potem zostaje już tylko dorobić ładne kawowe opary, i git :D
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
niestety- nie da rady tego przekonwertować w editable spline. brak pomysłu co to może być.
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
wielkie dzięki za filmik, był pomocny w przemieszczeniu kształtu;) Niestety, po użyciu opcji Garment Maker jedyne co pozostaje po kształcie to jedna, pojedyncza linia w przestrzeni, tak jaka na załączonym przeze mnie obrazku. Dla próby stworzyłem zwykły okrąg i również wypróbowałem tej opcji, zadziała jak trzeba. Wiem, że pierwszy wniosek jaki się nasuwa to taki, że coś z tym moim shape jest nie halo, ale szczerze nie wiem, co to może być. Spróbuję to jakoś przekonwertować w editable spline i zamknąć, ale jakoś nie chce mi to wyjść.
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
Cóż, lepiej więcej kawy niż mniej:D A jeśli chodzi o kształt, to nie wiem dlaczego nie miałby byś okręgiem- zaznaczam jeden wewnętrzny edge->opcja loop-> create shape. Potem już według wskazówek, ale nic z tego nie wychodzi. Co może być tego przyczyną?
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
I hope this time it works
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
tak to wygląda po użyciu garment maker. Może jest dobrze, tylko trzeba to jakoś zagęścić?
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
próbowałem, niestety bezskutecznie. Najpierw zaznaczyłem wewnętrzny edge w kubku, potem loop, potem create shape from selection, następnie editable poly i nie mam dostępnych żadnych opcji wymienionych wcześniej, z wyjątkiem garment maker. Gdzie jest błąd?
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
po creating shape from a selection i zaznaczeniu obiektu nie mam opcji inset czy collapse, była tylko garment maker, który nie zrobił nic poza dwoma naprzeciwległymi liniami niedotykającymi środka kubka.