Skocz do zawartości

ItsAgainMe

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ItsAgainMe

  1. Udalo się, renderowanie skończyło się dziś w nocy ;) bardzo dziękuję za pomoc, zmiana ustawień pomogła. Mam jeszcze jedno pytanie, jak będę robić inne rendery tej sceny, które będą już dużo mniejsze, to mam po prostu zmniejszyć rozmiar w px, czy dodatkowo coś kombinować w ustawieniach?
  2. Szczerze mówiąc, nie wygląda jakby miało zamiar się zrobić szybciej... 1 prepass ma na razie pozostały czas 9h i rośnie. No ale zobaczymy. Zaraz sobie ogarnę renderfarme
  3. Damn ._. Polecisz jakis hosting?
  4. Ok, wrzuciłem na sendspace. Jestem pewny że narobiłem sporo głupot, ale teraz już nie mam czasu na zmienianie, muszę zrobić rendery do końca tygodnia. Znalezione w necie drzewa są takie ciężkie że zupełnie zmuliły mi plik, musiałem wszystko robić z ukrytymi koronami bo było bardzo duże opóźnienie reakcji. Do archiwum spakowałem kilka więcej materiałów niż jest użytych, dlatego że w chwili pakowania jeszcze nie anulowałem i nie mogłem sprawdzić które są, a których nie ma
  5. Ok, tak myślałem... Jak mówiłem, to jest pierwszy projekt który robię w 3ds maxie (rzuciłem się na głęboką wodę, ale zrobiłem to żeby się trochę zapoznać z grafiką 3d). Jak mam ustawić? Memory limit mam na 6200, tak wyliczyłem jakiś internetowym kalkulatorem. Jak ustawię medium, to ile może trwać?
  6. Szczerze mówiąc, nie orientuję się, jak mam to zrobić? Widzę tylko opcje dodawania załączników zdjęciowych... Mam wrzucić na jakiś zewnętrzny hosting?
  7. Ale ze tutaj wrzucić? Czyli anulowac? Testowe robiłem na jakichs innych ustawieniach, też z neta...
  8. Zacznę od tego, że robię prace dyplomowa w 3ds maxie. Nie znam tego programu, używałem go pierwszy raz, ale dzięki wielu poradnikom udało mi się wymodelowac coś konkretnego. Został mi tydzień do oddania dyplomu, i przedwczoraj zacząłem renderowanie, ale coś na pewno źle zrobiłem bo 3ds max straszy niemożliwym czasem do końca. Pierwsze dwie fazy prepass, zrobiły się w ok 4 godziny. Później było napisane ze do końca trzeciej pozostało 40h, ale okazało skończyła się ona gdy wrocilem tego samego dnia do domu. Teraz czwarta faza robi się już 18 godzin i jest napisane że zostało 200h! Co mam robić? :( render jest bardzo duży, ma wymiary ok 5000x 10500 px, rozdzielczość 150 dpi, renderuje vrayem z vraysun i mapa nieba w hdri. Użyłem ustawień znalezionych w necie, stad ale zmieniłem very low na very high... Mam Windowsa 7 64bit, 8gb ramu, Intel core i7, nvidie geforce 660m 2gb. Mam anulowac renderowanie I zmienić jakieś ustawienia, czy łudzić się ze proces skonczy sie szybciej niż pokazuje? POMOCY, TO NAPRAWDE WAZNE
  9. ItsAgainMe dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Zacznę od tego, że robię prace dyplomowa w 3ds maxie. Nie znam tego programu, używałem go pierwszy raz, ale dzięki wielu poradnikom udało mi się wymodelowac coś konkretnego. Został mi tydzień do oddania dyplomu, i przedwczoraj zacząłem renderowanie, ale coś na pewno źle zrobiłem bo 3ds max straszy niemożliwym czasem do końca. Pierwsze dwie fazy prepass, zrobiły się w ok 4 godziny. Później było napisane ze do końca trzeciej pozostało 40h, ale okazało skończyła się ona gdy wrocilem tego samego dnia do domu. Teraz czwarta faza robi się już 18 godzin i jest napisane że zostało 200h! Co mam robić? :( render jest bardzo duży, ma wymiary ok 5000x 10500 px, rozdzielczość 150dpi. renderuje vrayem z vraysun i mapa nieba w hdri. Użyłem ustawień znalezionych w necie, stad ale zmieniłem very low na very high... Mam Windowsa 7 64bit, 8gb ramu, Intel core i7, nvidie geforce 660m 2gb. Mam anulowac renderowanie I zmienić jakieś ustawienia, czy łudzić się ze proces skonczy sie szybciej niż pokazuje? POMOCY, TO NAPRAWDE WAZNE
  10. ItsAgainMe dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Ściągnąłem z tej strony materiał stali kortenowskiej, i nie wiem co robię źle, ale po dodaniu tych załączonych map, odbija światło na szaro. Może ktoś sprawdzić, jak wygląda ten materiał i powiedzieć czy u niego jest to samo?
  11. ItsAgainMe odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chyba coś jest jednak nie tak z tym materiałem, bo ściągnąłem inne szkło z tej strony i wygląda normalnie, przy czym ma ładniejsze odbicia ;)
  12. ItsAgainMe odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zmieniałem grubość i taki efekt występuje zarówno przy cieniutkiej szybie, jak i grubej :/ teraz przy renderowaniu zaczęło wyskakiwać mi ostrzeżenie: M "C" (A) is not compatible with vray and may cause problems. Czego to dotyczy, czym jest M "C" (A)?
  13. ItsAgainMe dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Co zrobić, żeby nie pojawiał się na szkle zielony kolor przy renderze? W scenie nie mam ani jednego zielonego obiektu, a szkła użyłem tego http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1997
  14. Cholera, nie da się jakoś automatyczniej? Gdy usunę poligony to robi się dziura. + mam do zrobienia cały dach budynku z takich krzyżyków... Idealnie by było jakby się dało po prostu zaznaczyć krawędzie wszystkich i użyć jakiejś magicznej opcji pozwalającej ja obniżyć
  15. Hej, chcę zrobić obniżenie części obiektu w kształcie krzyża i utknąłem, nie potrafię usunąć ani obniżyć dwóch krawędzi, które zostały po tym jak obniżałem dwa skrzyżowane paski używając extrude. Właśnie czegoś takiego mi brakuje, tylko do krawędzi... Mam nadzieję, że da się zrozumieć to co właśnie napisałem :> Trochę spieprzyłem, bo zamiast użyć extrude na całym zaznaczonym krzyżyku, zrobiłem oddzielnie dwa paski i teraz nie bardzo mogę to cofnąć
  16. Od jakiegoś czasu mam problem polegający na tym, że gdy kliknę "perspective", nie mogę wybrać ani 'camera', ani 'lights', nic się nie dzieje gdy klikam. Pisałem o tym w dziale vraya, ale nie dostałem żadnej rady. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92255 Tutaj dokładny opis + screeny
  17. ItsAgainMe odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ok, chyba jednak miałem źródło światła, przepraszam. Teraz w załącznikach wrzuciłem render bez żadnego źródła (czy to białe tło jest normalne?) i rzut. Budynek stoi na płaszczyźnie w kształcie zbliżonym do trapezu, a materiały i budynku i płaszczyzny to VrayMtl. Na trzecim załączniku jest render z vraylight. Problem nadal pozostaje w zarządzaniu kamerą i światłem. Gdy mam zaznaczone źródło światła, w trybie realistic wszystko jest ok, (tło jest ciemne. Przy renderowaniu robi się białe). Gdy nie mam zaznaczonego światła, nie świeci ono. Nie mogę go zablokować żeby świeciło cały czas w realistic, bo nie otwiera mi się to menu
  18. Mam problem, od kilku dni jak kliknę "perspective" i otwiera mi się menu wyboru typu widoków, kamery i światła, nie mogę dostać się do tych dwóch ostatnich. Gdy klikam "lights" albo "cameras", kompletnie nic się nie dzieje :/ Nie wiem czy to jest związane, ale oprócz tego, przy renderowaniu mam białe otoczenie które daje wystarczająco mocne światło, by przepalać niektóre elementy. Nie ma żadnego źródła światła, a render wygląda tak... Tło wychodzi przezroczyste. Dodam jeszcze że ustawienia vraya brałem z tutorialu na youtubie, a potem ustawiłem wszystko według tego poradnika chaosgroup z forum.
  19. ItsAgainMe odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkie dzięki za wskazówki, naprawdę bardzo pomogły ;) aktualnie jestem na takim etapie Wydaje mi się, że te przykładowe światła wewnątrz budynku nie zmieniają oświetlenia wewnętrznych ścian, wyglądają jakby miały jasność tych na zewnątrz. Da się to jakoś ustawić? Czytałem, że to jak z usunięciem jednej ściany sześcianu, te od wewnątrz nie będą widoczne, jeśli nie użyje się extrude. Nie wiem jak miałbym użyć tej opcji na takim obiekcie? Jeśli chodzi i materiały i światła to na razie nie przywiązuję do nich większej uwagi, ściągnę sobie 30 dniową wersję v-raya, ale dopiero jak będę mieć całą bryłę jakoś w miarę zrobioną
  20. ItsAgainMe odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Okej, udało mi się sklecić coś takiego Głównym problemem jest to, że chciałbym mieć wszędzie ostre krawędzie, a w tej mojej bryle one się dziwnie zlewają, robiąc łagodne przejście cieni. Obok z podglądem siatki.
  21. ItsAgainMe dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej, mam taki mały problem... Otóż w tym roku robię w szkole pracę dyplomową z reklamy wizualnej i postanowiłem zrobić sobie wyzwanie i w ramach dyplomu zrobić wizualizację bryły nowoczesnego budynku (np biblioteki multimedialnej). Problem w tym że nigdy nie miałem styczności z modelowaniem w 3d, a wstępne projekty muszę mieć na tą środę lub czwartek. Bryła nie ma być jakaś skomplikowana, kilka geometrycznych ścian, trochę przeszklonych powierzchni itp. Ma wyglądać jakoś tak, chociaż pewnie będę jeszcze trochę zmieniać. Obejrzałem już przynajmniej 5 godzin tutoriali, ale szczerze powiedziawszy wciąż się gubię w tych setkach opcji i nie potrafię nawet zrobić wielokąta z punktów... Po długim czasie, udało mi się zrobić jedynie coś takiego ale metoda jaką to zrobiłem, zdecydowanie mocno odbiega od tego jak zapewne powinno się to robić. Otóż każda ściana jest oddzielnie, wycięta z piramidy z podstawowych kształtów. Nie dość że modyfikowanie tak zrobionego obiektu jest nieco utrudnione, to jeszcze przy renderowaniu widać jedynie jedną stronę każdej ściany, drugiej nie ma. Czy mogę liczyć na jakąś pomoc? Nie mogłem nigdzie znaleźć jak połączyć vertexy (poza opcją bridge i czymś podobnym do grupowania w corelu draw). Na pewno będę się dalej zagłębiać w 3ds maxa, chcę się go nauczyć. Problemem w tym przypadku jest czas :c

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności