Skocz do zawartości

Radson

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Radson

  1. Dzięki wielkie za miłe słowa. Hris, wszystko jest w 3D nawet ostatni plan. Co do drzew to troche mi zeszło zanim uzyskałem akceptowalny przeze mnie efekt (poprzednie wersje trafiły do kosza ). Cały projekt zajął mi trochę czasu, jakiś 1-2 miesiące dłubania w domu po godzinach. Trudno teraz powiedzieć ile z tym zeszło. Sporo czasu poświęciłem robieniu textur i modeli. Musiałem kilka razy prześć się do lasu ;) by zrobić fotki, referencje itp.

     

    Pozdrawiam!

     

    Załączam wireframe'a:

     

    cam_06_wire_zps6jrnfjb3.jpg

  2. Cześć wszystkim,

     

    Ostatnio w wolnym czasie zrobiłem set wizualizacji domu, znajdującego się w okolicach Sztokholmskiego Archipelagu, zaprojektowanego przez Tham & Videgård Hansson. W tym projekcie użyłem zrobionych przeze mnie textur ziemi, pni drzew, kamieni, liści, igieł itp. Cała scena jest zrobiona w 3D. Wszystkie drzewa modelowałem w growfx. Całość renderowana w vrayu pod 3ds maxa.

     

    https://www.behance.net/gallery/32537929/Archipelago-House

     

    cam_06_zpsggi0hgnq.jpg

    cam_05_zpsupkyxjsk.jpg

     

    cam_07_v3_zpsqcf2n1vg.jpg

    cam_06_overcast_zpshizkomgz.jpg

     

    cam_10_zpsztfsrf8l.jpg

    cam_04_night_zpsee8thoww.jpg

  3. Cześć wszystkim,

     

    Chciałem podzielić się z Wami efektami mojej pracy z wykorzystaniem fotogrametrii. Pewnego dnia wziąłem aparat i zrobiłem kilkadziesiąt fotek pnia drzewa. Przerobiłem siatkę na "low poly" (chodź wyszło wcale nie tak mało poligonów). Siatka nie jest najlepsza ale myślę że jakoś nie rzuca się to w oczy na renderze. Roślinki na obrazku evermotionowe, kamyk skanowany ;)

     

    Pozdrawiam

     

    attachment.php?attachmentid=100451&stc=1&d=1447528003

     

    siatka:

     

    attachment.php?attachmentid=100452&stc=1&d=1447528634

  4. Jeżeli masz już bazowy kształt ściany i chcesz uzyskać profile, możesz zagęścić siatkę pionowymi loopami, wybrać wszystkie pionowe loopy, utworzyć z nich spline (dodać ewentualnie modyfikator normalize) i modyfikator sweep.

    To wszystko w przypadku gdy pionowe krawędzie kształtu bazowego będą równoległe i najlepiej w jednakowych odległościach, co ułatwi dogęszczanie.

    Spline da Ci też lepsze rezultaty w mapowaniu z włączonym generate map coordinates.

     

     

    Dzięki! Twój sposób się sprawdził :)

  5. Witam wszystkich,

     

    czy ktoś mógłby mi pomóc i podpowiedziałby mi w jaki sposób mogę wymodelować ścianę taką jak na zdjęciu?

    brown-wooden-table-chair-furniture-design.jpg

    http://www.biawow.com/wp-content/uploads/2013/07/brown-wooden-table-chair-furniture-design.jpg

     

    Nie wiem jak do tego się zabrać, próbowałem modyfikatorów Patch Deform i efekty wychodziły nawet całkiem dobre, ale może ktoś ma pomysł jak takie coś zamodelować aby uzyskać efekt takich drewnianych profili?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności