Hej mam pytanko
zrobiłem model hipoly w zbrush, potem zrobiłem retopo, wypaliłem wszystkie mapki z modelu hipoly (textura, normal, displacement, ambient occlusion, cavity.
Całość postanowiłem poskładać w Maxie, czyli zaimportowałem modelik lowpoly, zmontowałem texturę, normal, displacement...
wszystko wygląda świetnie, ale nie mam pomysłu jak wpiąć 2 ostatnie mapy (ambient occlusion, cavity) jak to powinno wyglądać w material edytorze?
proszę o pomoc
z góry dzięki