Cześć,
Jestem dosyć początkującym użytkownikiem 3ds maxa ale całkiej sporo już ogarniam. Naciąłem się na problem z używaniem normal map, i nie jestem w stanie samodzielnie go rozwiązać. Już piszę o co chodzi dokładnie.
Po pierwsze:
Używam 3ds maxa w wersji 2014 z Vrayem, Mudboxa 2014 a wszystko działa na windowsie 8.1 (nie wiem czy to ważne...)
Próbowałem zrobić postać do gry, mój tryb myślenia był następujący:
1.Zrobić lowpoly model w 3ds maxie
2. zrobić dla niego UV mape
3. wyekstportować do mudboxa
4. zrobić detal
5. wygenerować normal mape
6. wrócić do 3ds maxa i nałożyć normal mape
Problem pojawił się gdy nałożyłem w 3ds maxie normal mape na model. Okazało się, że miejsca w których jest podział na UVmapie są inaczej oświetlone. Wszystkie szwy są obrzydliwie widoczne. Zrobiłem próbę i ominąłem kompletnie Mudboxa i działałem tylko w 3ds maxie na modeliu low poly i problem nadal się pojawiał. Przeczytałem wszystkie możliwe fora i obejrzałem wszystkie tutoriale związane z mapowaniem UV, normal mapami, texturowaniem i innymi pierdołami i nic...
oto co próbowałem:
-sprawdziłem czy w miejscu szwów wszystkie vertexy są połączone
-odwracałem kanały normal mapy zielony czerwony
-próbowałem różnych metod mapowania (tangent, local xyz, world...)
-cały model jest na jednej smoothing grupie
-próbowałem robić hard egdes i soft edges
-zmieniałem shadery
-obracałem elementy uvmapy tak, żeby skierowane były w różne strony i trochę pomogło ale nie do końca i szwy nadal są widoczne.
-nie wiem co jeszcze ale od tygodnia z tym się męczę
Jeżeli ktokolwiek ma jakiekolowiek pomysły proszę o pomoc...
wygląda to tak
tak wygląda ten model low poly: http://imgur.com/Ic1oYtj
jego mapa uv: http://imgur.com/IQC9KVy
potem poobracałem elementy uv mapy i wygląda tak:
http://imgur.com/a0BBgD7,Ic1oYtj,LLlwxH8,IQC9KVy,coekIZq,HsAIsTF#2
http://i.imgur.com/coekIZq.jpg