Skocz do zawartości

madejowy

Members
  • Liczba zawartości

    64
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez madejowy

  1. to nie to. Czy mam włączone czy wyłączone snapowanie, mogę się poruszać tylko w 3 osiach na raz. Nie mogę pojedyńczo. Przy włączonym snapowaniu mam w opcjach zaznaczone 'enable axis constrains'.

    Chyba zdecyduję się na przeinstalowanie, może to coś pomoże.

  2. Witam.

    Mam problem z gizmem. Nie mogę przesuwać obiektów po jednej osi, cały czas masz podświetlone wszystkie 3 XYZ i nie da się tego w żaden sposób zmienić. Mam tak od wczoraj, restartowałem maxa, nie wiem czy coś przez przypadek wcisnąłem ??

  3. Witam.

    Zacząłem własnie modelować wieżę ciśnień do projektu. Zrobiłem mały testowy render tego co zdążyłem wymodelować, no i proszę:

    [ATTACH=CONFIG]95185[/ATTACH]

     

    Nie mam pojęcia skąd się biorą te dziwne cienie. Na model nałożony smooth.

    Siatka:

     

    [ATTACH=CONFIG]95184[/ATTACH]

     

    Ma ktoś pomysł jak się tego pozbyć??

    Z góry dzięki za pomoc.

    Pozdrawiam

  4. Jak proste bryły, to mógłbyś je od razu w maxie rysować:)

    Możesz zawsze na twoim rysunku z autocada, w maxie ze snapem rysować. powinno pójść szybko i gładko:)

     

    A jak już importujesz z autocada, ja to robię w ten sposób:

    - convert to editable spline, a potem nadaje modyfikator extrude.

  5. a mam jeszcze pytania.

    Robiąc te kostki, doszedłem to momentu gdzie mam kilkadziesiąt tysięcy kostek w scenie.

    Scena zaczyna trochę mulić, a jeszcze trochę kostek przede mną - jest jakiś sposób połączenia tych kostek żeby mniej obciążały scenę?

     

    Jeszcze jedno - przyjąłem mały wymiar kostki 9x7 - jest tylko jeden rozmiar.

    Ale zakładając, że chciałbym wymodelować 5 różnych rozmiarów, mogę je rozmieścić na splainie tak, żeby układały się w losowej kolejności?

    z tego co zauważyłem, za pomocą samego spacing toola tego raczej nie osiągnę.

     

    pozdrawiam

  6. @madejowy i skalpel3d

     

     

    Madejowy jak przestawisz refl. glossiness z 1,0 na np. 0,1 lub 0,0 to zauważysz, że mapka z environment przestanie się odbijać w materiale elementu 3d w tym ujęciu camera match!!

     

    ot cały sukces i wówczas wychodzi element w 3d wpasowany w camera match z wszystkimi ustawieniami vray renderer z GI.

     

     

    U mnie takie zmiany nic nie dają w tej scenie którą mam

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    poza tym weź pod uwagę, że tak mapka się nie odbija w obiekcie (wtedy to byłoby pół biedy jakby się odbijała ;P ) tylko wyraźnie obiekt prześwituje ;/

  7. No ja jak widziałem tutorial, zrobiłem idealnie to samo co gościu, tyle że u niego nie było tego przeźroczystego tła, a u mnie tak. pod tutkiem pojawiały się jakieś komentarz odnośnie tej sytuacji, ale nikt nie odpowiedział niestety jakie jest rozwiązanie tego problemu;/;/ mam nadzieję że ktoś to ogarnął i pomoże.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności