Skocz do zawartości

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Gotham odpowiedział malika → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 01: Apokalipsa
    Może być ciekawie....
  2. Gotham odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wiesz ja tylko siedzę i oglądam... Wybacz ale uważam że mam jednak taki przywilej, nie chcę cię zniechęcać broń Boże. Walcz o swoje. I tak robię reela... Więc wykonam tę postać, bo co to za różnica?
  3. Gotham odpowiedział schwepes → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Prof powinien wiedzieć... Ale chyba właśnie leżakuje na jakiejś plaży.
  4. Gotham odpowiedział schwepes → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Oooo bardzo fajne. Działa sprawnie i wygląda dobrze. Gratuluję.
  5. Gotham odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Muszę przyznać że nie do końca wiem co się dzieje... Jak mnie Pablo wyzywał na tą \"bitwę\", to myślałem że zdobył już spore doświadczenie i chce to udowodnić w równym pojedynku. A tu proszę... Naprawdę nie chcę zjeżdżać twojej pracy... Po prostu uważam że narazie to nie ta liga. Wymądrzam się a nic nie pokazałem, choć pisałem że już skończę? Racja, ale co to zmienia? W wolnych chwilach wydłubię tę postać (nudna do bólu, ale jakoś idzie) i pokażę tutaj. Teraz muszę wyjechać i odpocząć... Nie wiem dokładnie kiedy to skończę... Ale narazie to wszystko mi się po prostu nie podoba.
  6. Gotham odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 01: Apokalipsa
    Poezja.
  7. Przypominam bo z reakcji wynika że nie każdy zdaję sobie z tego sprawę.
  8. Gotham odpowiedział malika → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 01: Apokalipsa
    Ooo, to pozostaje tylko czekać.
  9. Gotham odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmmm super. Ale wygląda jak karykatura.
  10. Gotham odpowiedział Serinde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ooo, miło cię widzieć Kasiu. Ciekawy koncept i wykonanie... Ajaj, strasznie razi jednak jej zezik. Szkoda naprawdę. Mogłaś to zphotoshopować.
  11. Gotham odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pytanie: Twoj ulubiony render to: Odpowiedź: Brazil (nie wnikam czy najlepszy, po prostu ulubiony zgodnie z pytaniem).
  12. Gotham odpowiedział grynio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rysuj z głowy. Efekty gorsze, ale lżejsze i za każdym razem będziesz lepszy. Pokaż coś.
  13. Gotham odpowiedział Ufooox → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 01: Apokalipsa
    No to czekamy na efekty!
  14. Gotham odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Filozoficzne zagadnienie...
  15. Gotham odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hi, Nowe prace są super... A co do bitwy to moim zdaniem obecność obowiązkowa.
  16. Gotham odpowiedział Infango → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Chodzi ci o ten zwykły morphing? W którym po prostu kluczuje się ustawienie wierzchołków?
  17. Gotham dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa2D 01: Apokalipsa
    Wstęp: Mając już doświadczenie w robieniu cyklicznych konkursów (bitwa 3D) zdecydowaliśmy się po prośbach użytkowników forum na wprowadzenie nowego odrębnego konkursu cyklicznego opartego na technikach 2D. Równocześnie z toczącą się już 5 z kolei bitwą o wdzięcznym tytule \"Owady\" zostanie rozegrana niejako eksperymentalna bitwa 2d. Przygotowania do jej przeprowadzenia trwały długo ze względu na to iż będzie pierwszą o takim zasiegu i skali w Polsce. To już ten moment- czas rozpocząć bitwę. Doświadczenia w tej \"konkurencji\" jeszcze brakuje stąd też nadal istnieje wiele niewiadomych, które z czasem ulegną zatarciu. Najważniejsze zadanie bitwy zostanie spełnione- dobra zabawa, szczypta rywalizacji, sprawdzenie własnych umiejętności i zdobycie nowych doświadczeń... Pozostaje mi tylko życzyć wszystkim odważnym: \"twórczego szału\", wyobraźni, która jak pisał Filostrat jest \"mędrszą artystką od naśladowania\"... Powodzenia! Zwycięski temat: \"Apokalipsa - temat wielu dzieł literackich i malarskich, jest skąd czerpać inspirację. Można przedstawić sąd ostateczny, jeźdźców apokalipsy, co się Wam tylko z tym tematem kojarzy. Podobnie jak w pokoju studenta - dowolność w formie.\" Zadanie jak sądzę jest jasne- wymaga stworzenia obrazu apoklipsy. Apokalipsa tytuł taki nosi ostatnia z ksiąg kanonicznych Nowego Testamentu napisana przez świętego Jana Ewnegleistę zawiera szczegółowy opis końca świata, ludzkości permanetnej nicości... temat jednak pozostawia na tyle dowolność twórcy, że może on stworzyć własną groźną wizję przyszłości. Inspiracji jest wiele gdyż temat ten od wieków nurtował śmiertelników. Niech to będzie wasze objawienie... własna wizja- przerażająca, budząca trwogę ale też nie pozbawiona tajemniczości... Regulamin: W bitwie mogą brać udział zarówno pojedynczy graficy jak i zadeklarowane zespoły. Ze względu na długi czas przeznaczony na bitwę jak i charakterystykę tematu wszystkie prace będą oceniane w ten sam sposób. O pracy w zespole należy poinforomować na początku bitwy co jednak nie będzie miało wpływu na końcową ocenę Jury. W prowadzonej bitwie należy umieścić króciutki tekst który będzie widoczny dla Jury razem z pracami do oceny. Należy w nim przybliżyć założenia swojego projektu, określić czy jest się twórcą projektu czy też opiera się go na czyimś projekcie i czy w scenie zostały użyte zdjęcia (jako obrazy włączone do dzieła, jeśli były tylko referencjami to nie należy tego pisać). Tekst ten będzie widoczny dla jury w języku angielskim. W razie nie znajomości tego języka wystarczy napisać w języku polskim a jeden z tłumaczy współpracujących z serwisem max3d.pl przetłumaczy go na język docelowy. Tekst ten należy umieścić w swojej bitwie najpóźniej na cztery dni przed podsumowaniem (czas potrzebny dla tłumaczy). Ocena rozkłada się na dwie fazy: Pierwsza trwa przez cały okres bitwy i polega na wyłapywaniu obiecujących prac, a w trakcie ostatniego tygodnia zostanie wręczone 15 nominacji dla najlepszych według Jury (skład tego jury zostanie ujawniony w pierwszym tygodniu trwania bitwy) prac. Prace te wezmą udział w drugiej fazie. Drugi etap to podsumowanie, polegające na wyłonieniu przez Jury nagrodzonych prac w tym: Grand Prix. Jest to główna nagroda. Praca autora zostaje dodana do specjalnej galerii (zwycięzców), razem z krótkim wywiadem z twórca, kilkoma informacjami o autorze oraz komentarzami jury do jego pracy. Autor tym samym kończy swój udział w bitwie. Może ponownie do niej przystąpić, ale już z innym projektem (dotyczącym innego tematu). Dwóch wyróżnień. Są to odpowiedniki dwóch kolejnych miejsc. Autorzy mogą, albo pozostać w Bitwie i poprawić swoją prace zgodnie z zaleceniami Jury, lub też zakończyć prace, wtedy ich praca jest umieszczana w galerii zwycięzców jako prace wyróżnione. Dodatkowo w okresie podsumowania, użytkownicy mogą głosować na ich zdaniem najlepszą prace (spośród 15 nominowanych) tym samym wręczając nagrodę publiczności. Jury będzie przyznawać każdej pracy ocenę w skali od 1 do 15 (przy czym każda wartość może być tylko raz użyta). Nie będą znać ocen przyznawanych przez pozostałe osoby ,a ich werdykt będzie tajny. Następnie wszystkie oceny będą sumowane i tym samym wyłaniane osoby nagrodzone. Oficjalnie zostanie ujawniona tylko wyłoniona kolejność. Wynik każdego (z komentarzami) nie będzie nigdzie publikowany, tylko przesyłany na adres e-mail autora. Pracę są oceniane przez Jury w składzie: bengal (http://www.cafesale.net/bengal/index.php3), Bartek Biernacki (http://www.b2.art.pl/f3dkira/), Saga Jepsen (http://www.zzaga.se/main.htm), Bartłomiej Jurkowski (http://www.ics-studio.com.pl/qed/indexa.htm), Adrian Kajda, Rafał Kidziński, Don Seegmiller (http://seegmillerart.com/contents.htm) i Rafał Wojtunik Po każdym podsumowaniu każdy bogatszy o ocenę i komentarze Jury może kontynuować swój projekt (trzeba o tym poinformować jednego z moderatorów działu bitwa). Po wyłonieniu nominowanych będzie prowadzona ankieta mająca wyłonić nowy temat (dodany po podsumowaniu). W bitwie może być na raz dowolna ilość tematów, jednak można rozpoczynać swoje projekty tylko z najnowszego tematu, pozostałe po zakończeniu projektu przez ostatnią osobę będą przenoszone do archiwum. Prace muszą być zgodne z założeniami/zasadami tematu. Często specyfika danego tematu będzie wprowadzać pewne ograniczenia i wymuszać kierunek rozumowania twórcy, prace niezgodne z tymi zagadnieniami nie będą brane pod uwagę podczas podsumowania (autor zostanie wcześniej uprzedzony i dostanie czas na naprawę pracy). Prace można wykonywać w dowolnym wybranym przez siebie programie do 2d, a także dowolną, wybraną przez siebie metodą. Daty: Drugi cykl rozpoczął się dziewiątego lipca tego roku (25-07-03)więc: 08-08-03 zacznie się proces przyznawania nominacji. 14-08-03 zakończy się proces przyznawania nominacji i wyróżnione prace trafią do Jury w celu wyznaczenia zwycięzcy. 10-08-03 zostanie rozpoczęta ankieta, będzie trwać do 17-08-03. 20-08-03 zostaną ogłoszone wyniki i rozpocznie się nowa bitwa. Jak wziąć udział w Bitwie: Aby moc uczestniczyć w bitwie musisz mięć swoje konto na forum, w tym celu wejdź na forum, skorzystaj z opcji stworzenia nowego użytkownika. Po czym w katalogu Bitwa wejdź do działu z wybranym tematem. Tam skorzystaj z opcji dodaj nowy temat. Np. Apokalipsa: Jeźdzcy apokapilsy W trakcie realizacji swojego projektu powinieneś (powinnaś) dodawać możliwie dużo obrazków z pracy (szkice, obrazy na których się wzorowałeś/łaś). Masz do dyspozycji dwie metody Attach (dostępna na dole panelu tworzenia tematu/odpowiedzi) i Image (Ikonka gór w tymże panelu). Pamiętaj o nie przekraczaniu 80 KB przy korzystaniu z Attach. Oczywiście jeśli nie można utworzyć pliku bez widocnych zniekształceń wprowadzonych przez algorytm kompresji ( bitwie dodawać ich URL (w komendzie img) dzięki czemu będą widoczne jak obrazki dodane funkcja Attach. Pamiętajcie też ze przy komendzie image znika ograniczenie jednego obrazka na post. UWAGA: W razie jakiś niepewności pytania należy kierować do moderatorów bitwy.
  18. Gotham odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modele są bardzo fajne, tekstury już nie....
  19. Gotham odpowiedział boowa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Idę z psinką... Więc dłuższa wypowiedź potem... Na razie rozwikłam zagadkę wywiadu z Carmackiem: Data- 6 June 2002
  20. Gotham odpowiedział b0ber → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eee no spoko :). Tylko po co ta inwersja?
  21. Gotham odpowiedział boowa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hmmm, Boowa. Dziwna sprawa. Skąd masz te informacje? Postacie w Doomie mają do 16.000 ścianek (czy 20? Jakoś tak), ale to z powodu ograniczeń w łamaniu kośćmi tych modeli. Levele idą w setki. Kiedy Q4 wyjdzie komputery będą szybsze więc postacie będę pewnie do 50 czy więcej, nie ma co spekulować. Silnik nie wnosi żadnych ograniczeń tutaj. Na mnie potworne wrażenie budziły scenki jak potworowi którego trafiasz w rękę ona odskakuje... A i pamiętaj że między UT2003 a DOOM3 jest duża przepaść technologiczna, w UT na postaci masz tylko teksturę koloru. Na postaciach z DOOM3, Q4 i w nowym silniku od Epica jest mapa koloru, przemieszczeń, specular color i level oraz bump!!! I nie ma się co dziwić że ID czeka z niecierpliwością na karty graficzne z 512 MB na pokładzie. Mapy w doomie mają po marne 512/512! Niewiele więcej niż te w Q3. (UT2003 to 2048/1024) A i teraz Epic naprawdę ostro szuka osób które potrafią odpowiednio przygotować postacie i levele do nowej technologii... ID/Raven mają najlepszy skład na rynku. A co do silników... To absolutnie niesamowitym przykładem jest Q1... Carmack i całe ID spokojnie czekali aż komputery staną się dość szybkie... Ale gdy uderzył Duke dostali kopa... Po tylu latach ktoś ich wyprzedził... A komputery były sporo za wolne do Quake... Hehehe, to jest absolutny ewenement... Camack w silniku wyciął kolory w 70%... Po prostu jako gra czarno biała nie miał szans na rynku więc przyśpieszyli działanie poprzez ograniczenie palety do szaro burej + osiem nasyconych kolorów :>. No i jakoś tam działał :>, a zupełnie przypadkiem stworzyli klimat na który do tej pory graczom cieknie ślinka. Nio niestety Q4 to będzie pewnie kolorowy jak francuska dyskoteka :/...
  22. Gotham odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli są zbliżenia to w takiej rozdzielczości jak renderujesz. Mocno upraszczając: 800/600 rendering to tekstura w 800/800
  23. Gotham odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Zacznijmy od główki. Spójrz od góry, powinna mieć kształt kropelki spadającej w stronę tułowia (u ciebie jest prostokątna). Teraz przyjrzyj się oczom. Ten robaczek ma śliszne eliptyczne... Prawie okrągłe, i daleko odchodzące od główki. U ciebie są nie dość że kanciaste, to jeszcze jakby w oczodołach. Ten robaczek w ogóle ma bardzo wdzięczną w tworzeniu główkę. Spójrz na to wgłębienie (niszę) przechodzącą przez całą głowę z boku. Cały pyszczek jest jakby wcięty... Mmmm kupa smaczków. Musisz się bardziej postarać! Na razie nie będę ci tu pisać wypracowań więc na razie po za tym, skróć nóżki (poza tylnimi), korpusik wzbogacić o wypustki u góry (te półokrągłe) no i miejsca skąd wychodzą nóżki mnie nie przekonują. Na razie tyle. Miłej pracy!
  24. Gotham odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Robisz tak jak w tym? http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs40/soundpl.htm
  25. Gotham odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zrób screen shot jak wygląda drzewko w video postie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności