Skocz do zawartości

Pawel Grabowski

Members
  • Liczba zawartości

    78
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Pawel Grabowski

  1. Fajnie dobierasz kolorki na obrazkach. Masz też spoko pomysły na postacie. Bardzo podoba mi się magnetyczna tarcza u krasnoluda/gnoma. Nie spotkałem się z czymś takim wcześniej :) Szkoda tylko, że przedstawienie tej postaci wyszło trochę słabo w porównaniu chociażby z koleżką z nasionami, albo z zakapiorem na skale. Wydaje mi się, że wynika to między innymi z tego, że zrobiłeś trochę za ciasny kadr:)

    Przyczepiłbym się jeszcze tylko do tego, że różne materiały takie jak metal, skóra czy skała są malowane w bardzo podobny sposób. Są jakby były wykonane z tego samego materiału.

     

    Bardzo fajna teczka:) 3maj się

  2. Bardzo fajnie wyszedł Szpieg z krainy deszczowców. Rzeczywiście szkoda, że nie wykorzystano potencjału tej postaci.

    Jedyne do czego się przyczepie to tło. Wprowadza dużo bałaganu do dopracowanej i płynnej animacji. Zwykłe przyciemnienie przy krawędziach miekkim bruschem załatwiłoby sprawę :)

     

    Animacja Kulki wychodzącej z nory też jest bardzo urocza :)

    Czekam na kolejne animacje 2 i 3D

  3. Wielkie dzięki :) Bardzo fajne rady. Cieszę się, że się wam podoba :)

    Tą twarz zostawię już w spokoju, bo to i tak jest tylko element szkoleniowy. A wszystkie rady postaram się wykorzystać w następnej animacji.

     

    Jeszcze tylko ponowie pytanie, czy w takie filmy jak ten poniżej robi się w Afterefekcie, czy są inne programy które lepiej się do tego nadają?

     

  4. u la la :) ale mi miło, że temat się tak rozwinął :)

    Zacząłem robić animacje po sugestiach WWWoja, Reanimatora i blukazs-a, po czym złapałem zlecenie i musiałem ją odłożyć na później.

    Gdy do niej wróciłem była już na tyle zaawansowana, że nie wprowadzałem sugestii które dostałem od PodwojneD :(.

    Nadrobię to przy kolejnych animacjach :)

    Męczyłem się trochę nad nią, ale wyciągnąłem dzięki temu następujące wnioski (naprostujecie mnie, jeśli są błędne).

    1. Rysunki muszą być zdecydowanie mniej złożone, bardziej czyste.

    2. W jednym momencie nie może się dziać za dużo, bo nie wiadomo na czym się skupić.

    3. Kopiowanie klatek nie jest dobre !! (tako rzecze WWWoj)

    4. Dobrze jest stworzyć sobie klatki pośrednie. W tym przypadku miałem ułatwioną sprawę bo wykorzystałem swój stary rysunek:

    roboty2_zps1ba22863.jpg

     

    wyszło coś takiego:

     

    twarze_zpseihmttth.gif

     

    Wielkie, szczere dzięki wszystkim, za pomoc i dobre rady :)

     

    Wezmę się teraz za robienie prostych animacji, które poleciła mi PodwojneD

     

    Safian: Spine nadaje się idealnie do gamedevu. Animacje w nim stworzone można bez problemu podpiąć pod unity :) Także polecam. Możesz też sprawdzić sobie konkurenta spine, czyli spriter-a. Jest trochę tańszy, choć jak dla mnie miał dużo mniej przejrzysty interface.

     

    Mam jeszcze do Was pytanie :) Wiecie może w jakim programie można zrobić takie animacje jak w Lords of War Blizzarda?

    Chciałbym spróbować swoich sił też w takiej paralaxowo 2D, lekko 3D stylistyce.

  5. Rzeczywiście bardzo fajnie się ogląda Twoją teczkę. Widać, że się tym jarasz :)

     

    Nie wiem czy ktoś już Ci to sugerował, ale skoro masz problemy z elementami tułowia, to zobacz sobie co na to radzi pan Michael Hampton. Kto jak kto, ale on zna się na takich problemach :)

  6. Łał, dzięki chłopaki za szybką i konkretną odpowiedź.

    Animacja głowy jest oczywiście dalece niedoskonała i widzę to teraz dużo bardziej. Rzeczywiście brakuje kilku klatek i cała animacja sprawia wrażenie "martwej".

    Spróbuje zrobić kolejną poklatkówkę według twoich sugestii WWWoj zobaczymy co z tego wyjdzie. Filmiki które podesłałeś dają wyobrażenie o tym jak się to powinno robić.

     

    Wielkie dzięki jeszcze raz :)

  7. Cześć :)

    Od bardzo niedawna jestem wkręcony w tworzenie animacji. Nastąpiło to podczas realizacji autorskiego projektu z którego animacje zobaczyć możecie poniżej:

    https://vimeo.com/111968616

     

    Siłą rozbiegu spróbowałem również swoich sił z animacją poklatkową. Rezultat poniżej:

    Im%20tired_zpsfkavfaad.gif

     

    Teraz zwracam się do Was z gorącą prośbą o ocenę i uwagi do przedstawionych prac.

    I przede wszystkim o pomoc przy tworzeniu kolejnych animacjach.

    Doradźcie mi proszę od czego dobrze jest wystartować? Na czym warto się skupić żeby nie nabrać złych nawyków przy tworzeniu animacji ?

    Jakie animacje dobrze jest robić na początku? Rzućcie jakieś propozycje a ja spróbuje im sprostać :)

     

    z góry dzięki :)

  8. Naprawdę spoko.

    Przyczepie się do czarów które trzyma w rękach. Konkretnie do tego jak rzucają światło.

    Pomarańczowy fajnie oświetla dłoń i twarz (chociaż twarz trochę bardziej bym zaświecił), ale z zielonym jest już gorzej.

    Sprawia wrażenie jakby "pomalował" ręke na zielono a nie świecił. Poza tym nie pożycza koloru żadnej powierzchni koło niego.

    Wydaje mi się, że wystarczy dodać jaśniejszy zielony na dłoni ( analogicznie do tego jak to zrobiłeś przy pomarańczowym ).

     

    Moje ulubione momenty:

    To co sie dzieje po ciemniejszej stronie twarzy. Ten kolczyk czy cokolwiek to jest fajnie tam zaświeciło.

    Bliki na złotych niciach na szacie. Niewiele a cieszy :)

  9. Jestę gwiazdorę :)

     

    Ale wracając na ziemie, to muszę powiedzieć, że spotkanie z Maćkiem Kuciarą, było naprawdę świetną inicjatywą. Do tej pory czuje energie do pracy mimo, że spotkanie odbyło się prawie rok temu.

    Fajnie zobaczyć, że człowiek którego kariera wystrzeliła w kosmos, potrafi spotkać się z ludźmi i porozmawiać, tak po prostu, bez przechwałek i snobizmu.

  10. Ahoj! Dzięki ostatniemu zleceniu wróciłem do dawno nie używanej przeze mnie techniki, rysunku na... papierze. Naprawdę dobrze mi się nad tym siedziało. Mam nadzieje, że Wy też nie będziecie się wiercić z nudów na swoich siedzeniach podczas oglądania :)

     

    Szary papier 100x70

    kredki: biała, szara, czarna

     

    11_zps359d70c6.jpg

     

    14_zpsa308d03e.jpg

     

    19_zps41d3cb24.jpg

     

    18_zps529302d6.jpg

     

    110_zpsbf5c740e.jpg

     

    b3b993eda466ac2082b9a6ed53544d5b_zpsf50fb4ff.jpg

  11. dzięki mysz, naprawdę :)

     

    Tomasz G: masz racje, człowiek niedźwiedź ma bardzo subtelnie zaznaczone niedźwiedzie cechy. Trochę zbyt subtelnie.

    Dzięki też za komentarz do twarzy w twarzach. Już od dawna chodziło mi po głowie żeby to narysować.

  12. u ła, ładnie się narobiłeś tych szkicy !

    Bardzo fajnie, tylko zauważyłem jedną tendencje u Ciebie. Zaznaczasz obrysem miejsca gdzie ma być cień a potem kreskujesz je po całości, pod tym samym kątem. Ma to swój fajny klimat, ale gdybyś chciał poeksperymentować z cieniowaniem w celu bardziej realistycznego tworzenia postaci to polecam podpatrzeć pana o imieniu Paolo Serpieri :) facet daje rade :)

  13. Tomasz G:

    uwaga z dłońmi dała mi do myślenia i rzeczywiście będzie lepiej jeśli będzie miał chwytne górne kończymy skoro już ma wyprostowaną postawę ciała. Niemniej jednak będzie mógł biegać jak jeleń na 4 kończynach i wtedy dłoń zmieni się w kopytko :)

     

    telthona:

    zanim zacząłem rozrysowywać jelenia na kompie zrobiłem sporo szkicy, z czego kilak z boku, rzeczywiście okazały się bardzo pomocne. Wywaliłem je jednak jak skończyłem kolorować widok z przodu :/

     

    dzięki za komentarze :)

     

    ostatecznie wyszło mi coś takiego:

     

    2_zps3c704346.jpg

     

     

     

    skladanka_zps5e1aeff3.jpg

  14. Chciałbym was prosić o zdanie. Zacząłem rysować coś co można by nazwać jelenio-ludzio-robotem.

    Zanim zacznę rysować jakieś dynamiczne pozy tego stwora chciałem zrobić sobie rzut z przodu, żeby nie zastanawiać się w dalszej pracy jak powinny wyglądać poszczególne jego elementy.

    Co sądzicie o proporcjach i ogólnie o jego wyglądzie ( narazie to tylko szkic, bez kolorów i dokładnego światłocienia)

     

    jelen_zps792d500f.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności