Dziękuje za wyczerpujące odpowiedzi z których wiele się dowiedziałem :) Wiem już, że przy swoim pierwszym modelu za szybko przeszedłem do highpoly, gdyż po stworzeniu bazy ustawiłem Dynamesh na 1024 i SDiv na tyle, na ile mój komputer mi pozwolił i do rzeźbienia ;)
Jeśli chodzi o programy, oczywiście przetestowałem wszystkie po trochy, najbardziej właśnie przypasowała mi Maya oraz Zbrush, w dodatku mam troche doświadczenia w After Effects z przeszłych czasów :) Stąd też moje kolejne pytanie, czy lepiej jest zrobić basemesh w Mayi, przetransportować do Zbrusha czy stworzyć wszystko od podstaw w Zetce ? Żałuję tylko, iż VRay nie jest darmowy dla Mayi, gdyż wygląda dość potężnie.
Dziękuje także, za informacje o Normal Mapach, przyznam, iż myślałem, że własnie tak używa się UV map(low poly model i na to nałożona UV mapa).
Byłbym wdzięczny gdyby ktoś był w stanie wyjaśnić mi, na czym polegają UV mapy oraz do czego są stosowane. Wiem, iż jest to informacja, którą na pewno znajdę w sieci, ale wszystko jest napisane dość niezrozumiale, a zawsze lepiej dostać opis od kogoś "jak chłop krowie na rowie". Mam nadzieję, iż nie zawracam głowy.
Pozdrawiam
Jacob