Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Liczba zawartości

    1 016
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Efekty wczorajszej pracy, przy okazji potestowalem rozne opcje renderowania i keyshota po raz pierwszy. Render 1 - Zbrush + Photoshop Render 2 - Zbrush + Photoshop - inne ustawienia Render 3 - Zbrush + Keyshot + Photoshop Bylym wdzieczny za opinie, ktory wyglada najlepiej. Osobscie dla mnie ostatni, ale Keyshot renderowal model 1h30min...czas na upgrade lekki komputera.
  2. Jako iz spedzilem grajac w DotA kilka dobrych lat, postanowilem zrobic cos z gry :)
  3. Za ~2tyg zaczynam kurs na Gnomon School, jak sie okazalo, kurs na ocene i moge go oblac, a byloby to troche kiepskie. Od dzisiaj bede staral sie robic jeden sculpt dziennie i wklejac tutaj, bylbym wdzieczny za komentarze, szczegolnie wypominanie bledow, bo bede wiedzial nad czym pracowac. Wiem, ze ciezko oceniac potwory, ale akurat na tym skupia sie kurs. Z wczoraj: 3-4h Z dzisiaj ~6h Pozdrawiam
  4. Chce przejsc do nastepnego, wiec na ten moment uwazam za skonczony :) Kiedys na pewno wroce poprawic render, gdy troche sie w tym podszkole ;p
  5. Zakonczylem czesc Zbrushowa. Postaram sie zrobic render w Keyshot + Photoshop. Jeszcze nie mialem z tym stycznosci, zobaczymy co wyjdzie :)
  6. Dzieki :) Maly update z dzisiaj
  7. Witam, kolejny projekt nad ktorym prace od wczoraj :)
  8. Dziękuje za rade :) Ogólnie staram się pracować w Zbrushu na potworkowatych modelach, a poza tym raz w tygodniu szkole się z anatomii, wkrótce mam nadzieje stworzyć coś, co bardziej człowieka przypomina.
  9. Najnowsze dzielo, na razie brak pomyslow na polypoint, ale przyjdzie wkrotce :)
  10. Najnowsza anatomia torsu po paru lekcji z digitaltutors.
  11. Dziękuje za link, miałem okazje to już oglądać :) Przyznam szczerze, że modelowanie anatomii to chyba najtrudniejsza rzecz z jaką się spotkałem jak na razie w Zbrushu. Poprawiłem trochę bazowy model, pooglądałem kilka obrazków i tutoriali. Od jutra zabiore się sculptowanie dokładnie detali mięśni, zobaczymy co z tego wyjdzie. Jakiekolwiek uwagi na temat obrazków niżej mile widziane. Wiem, ze dlonie i stopy tragedia ;)
  12. Dzieki, krytyka takze zawsze mile widziana ;) Ale tak jak pisalem, na razie jest to jedynie nanoszenie ksztalow i budowanie masy, sculpting dopiero przede mna, wiec gdy bedzie jakis update to wkleje.
  13. Więc zacząłem bawić się anatomią człowieka. Przyznam, że pierwszy raz mam z tym do czynienia, ostatnio o mięśniach słyszałem 10lat temu na lekcjach biologii ;p Na początek buduję mesh pod późniejsze sculptowanie. Byłbym wdzięczny za jakieś uwagi i rady.
  14. Człowiek będzie moim kolejnym celem, akurat zaczynam przechodzić książki o których wspomniałem wyżej, więc możliwe, iż coś się trafi wartego zapostowania.
  15. Dziękuje za wyczerpujące odpowiedzi z których wiele się dowiedziałem :) Wiem już, że przy swoim pierwszym modelu za szybko przeszedłem do highpoly, gdyż po stworzeniu bazy ustawiłem Dynamesh na 1024 i SDiv na tyle, na ile mój komputer mi pozwolił i do rzeźbienia ;) Jeśli chodzi o programy, oczywiście przetestowałem wszystkie po trochy, najbardziej właśnie przypasowała mi Maya oraz Zbrush, w dodatku mam troche doświadczenia w After Effects z przeszłych czasów :) Stąd też moje kolejne pytanie, czy lepiej jest zrobić basemesh w Mayi, przetransportować do Zbrusha czy stworzyć wszystko od podstaw w Zetce ? Żałuję tylko, iż VRay nie jest darmowy dla Mayi, gdyż wygląda dość potężnie. Dziękuje także, za informacje o Normal Mapach, przyznam, iż myślałem, że własnie tak używa się UV map(low poly model i na to nałożona UV mapa). Byłbym wdzięczny gdyby ktoś był w stanie wyjaśnić mi, na czym polegają UV mapy oraz do czego są stosowane. Wiem, iż jest to informacja, którą na pewno znajdę w sieci, ale wszystko jest napisane dość niezrozumiale, a zawsze lepiej dostać opis od kogoś "jak chłop krowie na rowie". Mam nadzieję, iż nie zawracam głowy. Pozdrawiam Jacob
  16. Cześć, jako, iż moja przygoda z modelowaniem 3D rozpoczeła się niedawno, mam oczywiście lo;la pytań, na które mam nadzieje odzyskam odpowiedzieć od eksperta. Nie chce zakladać tematów co chwilkę, więc będę z nowymi pytaniami po prostu pisał tutaj. Na początek dodam, iż interesuje mnie robienie modeli pod gry oraz animacje(trailery tego typu http://www.youtube.com/watch?v=EGYrm9kRzWs). Zdaję sobie oczywiście sprawę z tego, iż baaadzo długa droga przede mną, więc zaczynajmy: 1. Jaki software jest potrzebny do tworzenia takich modeli oraz takich animacji ? Domyślam się, iż jest to na pewno zasługa Zbrusha oraz Mayi, ale wolę się upewnić. 2. Jak zachować zachować czystą siatkę oraz małą ilość polygonów przy wysokich detalach ? - wiem, że jest to wymagane do modeli używanych w grach. Widziałem na innych forach o Zbrushu modele, które miały naprawdę idealne detale, wyglądające jak takie sculptowane w HighPoly, ale gdy ktoś wkleił siatkę modelu, to wyglądała jakby miała tysiące polygonów, a nie tak jak w przypadku mojego pierwszego modelu(http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92581&p=1193630#post1193630) miliony. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś był w stanie opisać mi ten proces. 3. Co zrobić ze swoim meshem zanim zacznie w nim sculptować ? Jakie czynności wykonać abym nie miał problemów przechodząć na najwyższy poziom SDiv. Takie trzy pytanka na początek. Z góry dziękuje za odpowiedzi, Pozdrawiam Jacob
  17. Witam, zacząłem swoją przygodę z modelowaniem 2tyg temu, gdy zainteresowany zacząłem szukać programów do tego wpadłem na Zbrush. Przez 2tyg. strasznie się wciągnałem, sprawiłem sobie od razu tablet graficzny oraz dwie książki(Character Creation, Human Anatomy by Scott Spencer) i tak oto powstał mój pierwszy model. Jako laik byłbym wdzięczny za uwagi oraz krytykę, gdyż jest to mój start w 3D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności