Jump to content

JackTheRippy

Members
  • Content Count

    756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by JackTheRippy

  1. dzięki chłopaki, wszystko wjedzie, teraz po prostu wrzucilem jasny kolor tekstury, chmury na maske i tyle 😄
  2. chciałem zrobić w Marmo bo dawno nie używałem, ale skin/eye shader w UE4 jest po prostu za dobry 😄 tescik na szybko
  3. Nie mam pojecia, bo ja klasycznie eksperymentuje i sie pewnie znudze zanim skoncze 😄
  4. skacze pomiedzy modelami, ten zaczalem dzis naprawiać bo byl kał straszny
  5. powoli też to, przydaloby sie skonczyc jakas postac 😜
  6. Troszku meshy brakuje na oczach, wiec jak kał na razie, no i ustawien speca
  7. Przypominam, ze jestem polakiem, czyli wszedłem, zobaczyłem, że rzucasz liczbami i stwierdziłem, że piszez bzdury, bez sprawdzenia dokładnie, mój błąd :))
  8. Wszystko co Tomala napisał pracuje, ale nie cofajmy się do epoki kamienia z zasadą odstępu gałek ocznych, ze niby powinna byc tak szeroka jak gałka oczna. To fajna zasada jak ktoś się zaczyna uczyć anatomii
  9. SSS siedzi, tylko bez ryjec bez normal mapki, to gładki strasznie 🙂 haha, dzieki Geni 🙂
  10. Z oczami problelem może być to, że masz za cienkie powieki, dlatego brakuje troche głębi w ich osadzeniu. Masz też na porach równomierny kolor, jabyś wrzucił Cavitke i każdy por jest na takiej samej wartości 🙂Tak to sztos, włosy super!
  11. no takie ryje lepiej wyglądają wyrenderowane, bo bardziej naturalne 😄 dużo na skany patrze ostatnio, stad takie coś
  12. lol nawet nie ogarnalem, jebac to w takim razie 😛
  13. Kwestia tylko tego co chcesz robić. HD Geo jest bezużyteczne jeśli planujesz palić mapy w Marmo itp, bo nie ma możliwości wyeksportowania high poly z detalem, który tam dodasz. Jedyne co pozostaje to displacement i renderki w Arnoldzie
  14. na razie tak to wyglada 🙂 ogolny zaraz klimatu też jest, moze jak nie bede bardzo lewniwy to zrobie cialo z jakims ubrankiem w MD, chociaz pewnie bo zrobieniu wlosow bede mial dosc 😄
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy