Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dziękuje za wyczerpujące odpowiedzi z których wiele się dowiedziałem :) Wiem już, że przy swoim pierwszym modelu za szybko przeszedłem do highpoly, gdyż po stworzeniu bazy ustawiłem Dynamesh na 1024 i SDiv na tyle, na ile mój komputer mi pozwolił i do rzeźbienia ;) Jeśli chodzi o programy, oczywiście przetestowałem wszystkie po trochy, najbardziej właśnie przypasowała mi Maya oraz Zbrush, w dodatku mam troche doświadczenia w After Effects z przeszłych czasów :) Stąd też moje kolejne pytanie, czy lepiej jest zrobić basemesh w Mayi, przetransportować do Zbrusha czy stworzyć wszystko od podstaw w Zetce ? Żałuję tylko, iż VRay nie jest darmowy dla Mayi, gdyż wygląda dość potężnie. Dziękuje także, za informacje o Normal Mapach, przyznam, iż myślałem, że własnie tak używa się UV map(low poly model i na to nałożona UV mapa). Byłbym wdzięczny gdyby ktoś był w stanie wyjaśnić mi, na czym polegają UV mapy oraz do czego są stosowane. Wiem, iż jest to informacja, którą na pewno znajdę w sieci, ale wszystko jest napisane dość niezrozumiale, a zawsze lepiej dostać opis od kogoś "jak chłop krowie na rowie". Mam nadzieję, iż nie zawracam głowy. Pozdrawiam Jacob
  2. Cześć, jako, iż moja przygoda z modelowaniem 3D rozpoczeła się niedawno, mam oczywiście lo;la pytań, na które mam nadzieje odzyskam odpowiedzieć od eksperta. Nie chce zakladać tematów co chwilkę, więc będę z nowymi pytaniami po prostu pisał tutaj. Na początek dodam, iż interesuje mnie robienie modeli pod gry oraz animacje(trailery tego typu http://www.youtube.com/watch?v=EGYrm9kRzWs). Zdaję sobie oczywiście sprawę z tego, iż baaadzo długa droga przede mną, więc zaczynajmy: 1. Jaki software jest potrzebny do tworzenia takich modeli oraz takich animacji ? Domyślam się, iż jest to na pewno zasługa Zbrusha oraz Mayi, ale wolę się upewnić. 2. Jak zachować zachować czystą siatkę oraz małą ilość polygonów przy wysokich detalach ? - wiem, że jest to wymagane do modeli używanych w grach. Widziałem na innych forach o Zbrushu modele, które miały naprawdę idealne detale, wyglądające jak takie sculptowane w HighPoly, ale gdy ktoś wkleił siatkę modelu, to wyglądała jakby miała tysiące polygonów, a nie tak jak w przypadku mojego pierwszego modelu(http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92581&p=1193630#post1193630) miliony. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś był w stanie opisać mi ten proces. 3. Co zrobić ze swoim meshem zanim zacznie w nim sculptować ? Jakie czynności wykonać abym nie miał problemów przechodząć na najwyższy poziom SDiv. Takie trzy pytanka na początek. Z góry dziękuje za odpowiedzi, Pozdrawiam Jacob
  3. JackTheRippy dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, zacząłem swoją przygodę z modelowaniem 2tyg temu, gdy zainteresowany zacząłem szukać programów do tego wpadłem na Zbrush. Przez 2tyg. strasznie się wciągnałem, sprawiłem sobie od razu tablet graficzny oraz dwie książki(Character Creation, Human Anatomy by Scott Spencer) i tak oto powstał mój pierwszy model. Jako laik byłbym wdzięczny za uwagi oraz krytykę, gdyż jest to mój start w 3D.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności