Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Liczba zawartości

    1 016
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. JackTheRippy

    ZBRUSH - kącik porad

    Jesli chcesz przywrocic tylko material zostawiajac kolor, ktory namalowales - wybierz material(np. basic material), w gornym menu zaznacz M(obok move, rotate itp) pozniej w pasku gornym Color ---> Fill Object. Jesli chcesz przywrocic material + kolor - wybierz material, kolor na palecie, tym razem zaznacz MRGB i Color ---> Fill Object. Logicznie, jesli chcesz dodac kolor bez zmiany materialu, zaznacz RGB.
  2. Cos na co na pewno musisz zwrocic uwage to polaczenie nasal bone z nasion, nie jest az tak bardzo wyciete. Zygomatic bone ciagnie sie w strone ucha, a u Ciebie wyglada jakby konczyl sie razem z brwią, przejscie na policzek takze powinno byc gladsze, a nie wyciete :) Nastepnym razem najlepiej wrzucaj wiecej ujec, czolo tez wydaje sie za niske, ogolnie glowa wydaje sie mala przy takich duzym uchu :) Plus, bo wiesz gdzie sa jakie ksztalty :)
  3. Ciezko oceniac na tym materiale, wrzuc basic material.
  4. Wiec tak jak myslalem, z tym comicconem porwalem sie z motyka na slonce :DD Tworzenie hardsurface zbroi mnie polozylo. Jako iz nie chce zmarnowac modelu, postanowilem pocwiczyc troche sculpt ubran i zrobic z niego game mesh. Do retopologii uzyje Topoguna, uvmapping - uvlayout, a co byscie polecili do teksturowania ? Przegladalem troche tego i owego, DDO wyglada prosto i dosc intuicyjnie, a moze jest cos wygodniejszego ? Na koniec wrzuce do Toolbaga2. WIP: ubran juz nie bede dodwal, musze dodac jakies guziki, sznurowadla itp. No i poprawki na nogawkach by sie przydaly na pewno.
  5. Cycki musze wyrownac troche, to fakt :) Na razie glowa i cialo to dwa osobne subtoole, stad ta krecha :)
  6. Super wyglada, robisz bust czy calego ? :)
  7. JackTheRippy

    ZBRUSH - kącik porad

    Mam pewien problem z cieniami w Zbrushu. Mianowicie w viewporcie, zanim klikne BPR to mam dziwny cien(widac obok szczeki), ktory znika, gdy wylacze Shadows w Render Properties albo po BPR, jest strasznie denerwujacy. Nastepnie po zrobieniu BPR na materiale pojawia sie problem jakis dziwnych rozjasnien, dzieje sie tak na kazdym materiale czy matcapie. Tutaj pomaga tylko zwiekszenie Angle w Shadow Properties. Wie ktos moze w czym moze byc problem ?
  8. Podstawowy mesh na cialo skonczylem, musze sie zastanowic, czy jest sens dodawac do tego jakikolwiek detal, skoro wszystko poza dlonmi i glowa bedzie pod zbroja :)) Zaczalem tez robic glowe, powoli nanosze ksztalty, ciezka sprawa robic cos nie majac zdjec jak z 3d.sk :P Jakakolwiek pomoc na tym etapie bedzie mile widziana :)) Zdjecia aktora: http://imgur.com/SPcx9pe,MTRB8DU,gRq8Xh6
  9. Wygląda super! Swietna robota :)
  10. na Substance Painter/Designer roznica jest chyba tylko taka, ze masz ograniczenie "zarobków", teoretycznie mozesz go uzywac, jesli Twoja firma nie zarabia wiecej niz 10,000$ rocznie. Przy Mari ograniczenia troche wieksze: Project file (.mra) linked to Steam account / cannot be shared with other users Export texture resolution size limited to 4k and 8-bit color per channel Allowed export formats: .psd, .png, .tga, .jpg Output formats no longer available .exr, .tif, .tiff, .hdr, .dds, and .ptx Python scripting disabled Object count is limited to 3 objects Custom shaders not allowed
  11. Wygląda słodko, ale gorzej z cena :D Na Steamie jest wersja Indie, ale pewnie ograniczona znacznie.
  12. Najlepiej kupic subskrypcje na 3 miesiace. Kupujac miesieczna, kazde zdjecie musisz pobierac pojedynczo, nie mozesz pobrac calej paczki danej osoby. Kupienie takiej subskrypcji raz wystarczy, sam pobralem jakies 26 setow zdjec, bo jestem lewniwy :D, musze jeszcze troche dociagnac zanim sie skonczy.
  13. Czaszka wyglada dobrze, chociaz moglbys ja troche potraktowac TrimD brushem :)) Aby dodac zdjecie tak, aby bylo widoczne najlepiej dodaj na imgur.com , po dodaniu bedziesz mial do wyboru kilka linkow, jeden to bedzie "Direct Link", skopiuj i wpisz tutaj
  14. Dzieki za rady :) Ksiazek juz mam troche nazbieranych, teraz pozostaje tylko cwiczyc. Kolejny update, mam nadzieje, ze proporcje juz sa dobre :DD Rece potrzebuja jeszcze duzo milosci, bo za bardzo ich nie ruszalem, pozniej bede wchodzil na wyzsze sdiv, dodawal troche do miesni aby wygladaly bardziej naturalnie i symetrie rozbijal :)
  15. Juz teraz widoczne, nie wiem dlaczego. Oswietlenie na mustangu kiepskie troche, a modele spoko, tyle moge dodac, nie moja dzialka, wiec nie doradze niestety :P
  16. Uwaga numer jeden: nie ma obrazków ;)
  17. Powoli idzie do przodu, poprawilem propocje, dodalem troche "miesa" u gory, ale wciaz jeszcze nie ma to konca. Nie bede juz meczyl ludzi tymi wipami codziennie, skoncze cialo to wrzuce :) Mam tylko pytanie, jako, ze pierwszy raz bede zabieral sie za reczna retopologie w Topogunie, chcialbym zapytac o workflow. Normalnie dotarlbym do punkty, w ktorym mialbym glowne ksztaly, zrobil zremesh + project i lecial dalej juz na subdivach. Jak to wyglada w przypadku polaczenia tego z Topogunem ?
  18. Jesli ktos chce tutorial do Zmodelerwa, to Ryan Kingslien wstawil swoj za darmo na uartsy. http://info.uartsy.com/zbrush-4r7-zmodeler-lesson-jan2015.html?inf_contact_key=d1fc3d2d900b4bbbc4fda360043fd743de2191cb82f12c264232fb0fe7beb608 Reanimator, racja. Jesli da sie podpiac to pod skroty, to bedzie swietna zabawa :D
  19. Wlasnie ciezko znalezc refke tego goscia gdy stoi prosto, ale jakos sobie poradze :)
  20. Wbudowany Marvelous Designer tez bylby dobry :P
  21. Dzięki wielke :) Ktos mi musial oczy otworzyc, bo teraz widze, ze za krotkie nogi.
  22. http://store.pixologic.com/Single-User-License/ łap :)
  23. Nagi sa za chude jak i reszta :) Jak pisalem, nie dodawalem jeszcze miesni nigdzie, chodzi mi tylko o proporcje ciala (głowa ---> stopy). Dla mnie jest spoko, ale szukam wprawnego oka by doradziło :P
  24. Wiec zaczalem robic postac na ComicCon, tematem jest "fuzja" dwoch postaci z komiskow, ja akurat wybralem polaczenie Green Arrow + Iron Man. Postac bede bazowal na aktorze, ktory gra w serialu glowna role, Stephen Amell. Moze porywam sie z motyka na slonce, ale chce zrobic swoja pierwsza "pelna" postac, retopologie, tekstury i render porzadny :) Oczywiscie, nie licze nawet na top100, ale bedzie to dobra nauka, pierwszy raz bede mial deadline na cos i jak nigdy, poswiece modelowi cale dwa miesiace. Wiec zaczalem od blokowania glownego ciala, bez wiekoszosci miesni, dodalem jedynie te, ktory mi byly potrzebne(i ktore znam) aby zobrazowac sobie jak ma wygladac. Bylbym wdzieczny, gdyby ktos mi doradzil czy ogolne proporcje ciala sa w porzadku, nigdy takowego jeszcze nie robilem, wiec nie mam takiej wprawy w oku jak wiekszosc ludzi tutaj ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności