Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Dzieki Boris, sprawdze to :) Zaki: piszesz iz moze to byc spowodowane pobieraniem informacji z dwoch powierzchni, ale kazda mape(koszulke, koszule, spodnie) bakowalem osobno i planowalem skleic w PS, to wciaz moze byc z tym problemem ? I dziekuje za informacje o cagach takze. Robilem tak, bo gdy chcialem zrobic mape wszystkiego na raz, to na spodnie bakowal mi sie detal z highpoly koszuli, na koszulke - koszula itd.
  2. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Siemka, mam problem z normal mapami. Staralem sie zrobic swoj pierwszy game-art z jednego z modeli, ktory zrobilem w Zbrushu i oczywiscie napotkalem problemy :) Nie chce zakladac nowego tematu z czyms co zapewne moze byc rozwiazane po jednym poscie. Topologie robilem w Topogun, UVmapy w UVLayout, a Normale w xNormal. Ze wzgledu na to, ze retopo robilem pierwszy raz, dopiero przy rozkladaniu uv zauwazylem, gdzie musze zwrocic wiecej uwagi na detale w przyszlosci. Errory powstaly po nalozeniu map na model, oto jak to wyglada teraz: Bylbym wdzieczny gdyby ktos mi powiedzial co jest problemem w tym przypadku. I mam jedno pytanie, ten model ma 9k tris. jak ludzie robia modele po 32k ? Robia podstawe i dodaja edgeloopy czy jest gdzies magiczny przycisk "subdiv" o ktorym nie wiem ? :D Z gory dzieki, pozdrawiam :)
  3. JackTheRippy odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Uzywales czegos co juz jest w Zetece czy robiles swoja alphe ? Sorry, ze tak wypytuje, po prostu ostatnio sie zaczalem bawic w robienie ubran :P
  4. JackTheRippy odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Swietnie wyszedl :) Tekstura na stroju to noisemaker ?
  5. Pytalem Ottoma, ale nie ma sprawy :P
  6. no ladnie Ci to idzie :) Rysowales wczesniej czy dopiero zaczynasz z grafika ? :D
  7. Mial byc, ale jak pisalem, porwalem sie z motyka na slonce z tym pomyslem, wiec cwicze inne rzeczy na nim :) Ubrania(koszula, spodnie, t-shirt) zrobione kompletnie w zetce za pomoca extract na low poly meshu, potem do Mayi tylko aby dodac im troche grubosci i sculpt do konca w Z. Buty - base mesh w Mayi w kwadratach, a potem sculpt w Zetce. Sznurowadla i bransolety w Z, guziki w Mayi. Pierwszy raz ubieralem postac, wiec ciekawe cwiczenie :))
  8. Jesli chodzi o highpoly to zostane przy tym Czas na zabawe z retopo i cala reszta ;o
  9. Jakies podobienstwo jest, ale na Twoim miejscu najpierw bym postudiowal robienie glowek z tutoriali :) Wiem z doswiadczenia ;P Jesli chodzi o rzezbienie wlosow, to dobrze sie sprawuje brush Weave - na wyzszym poziomie sdiv niezle imituje wlosy.
  10. JackTheRippy odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Jesli chcesz przywrocic tylko material zostawiajac kolor, ktory namalowales - wybierz material(np. basic material), w gornym menu zaznacz M(obok move, rotate itp) pozniej w pasku gornym Color ---> Fill Object. Jesli chcesz przywrocic material + kolor - wybierz material, kolor na palecie, tym razem zaznacz MRGB i Color ---> Fill Object. Logicznie, jesli chcesz dodac kolor bez zmiany materialu, zaznacz RGB.
  11. Cos na co na pewno musisz zwrocic uwage to polaczenie nasal bone z nasion, nie jest az tak bardzo wyciete. Zygomatic bone ciagnie sie w strone ucha, a u Ciebie wyglada jakby konczyl sie razem z brwią, przejscie na policzek takze powinno byc gladsze, a nie wyciete :) Nastepnym razem najlepiej wrzucaj wiecej ujec, czolo tez wydaje sie za niske, ogolnie glowa wydaje sie mala przy takich duzym uchu :) Plus, bo wiesz gdzie sa jakie ksztalty :)
  12. Ciezko oceniac na tym materiale, wrzuc basic material.
  13. Wiec tak jak myslalem, z tym comicconem porwalem sie z motyka na slonce :DD Tworzenie hardsurface zbroi mnie polozylo. Jako iz nie chce zmarnowac modelu, postanowilem pocwiczyc troche sculpt ubran i zrobic z niego game mesh. Do retopologii uzyje Topoguna, uvmapping - uvlayout, a co byscie polecili do teksturowania ? Przegladalem troche tego i owego, DDO wyglada prosto i dosc intuicyjnie, a moze jest cos wygodniejszego ? Na koniec wrzuce do Toolbaga2. WIP: ubran juz nie bede dodwal, musze dodac jakies guziki, sznurowadla itp. No i poprawki na nogawkach by sie przydaly na pewno.
  14. Cycki musze wyrownac troche, to fakt :) Na razie glowa i cialo to dwa osobne subtoole, stad ta krecha :)
  15. Powoli dalej.
  16. JackTheRippy odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Super wyglada, robisz bust czy calego ? :)
  17. JackTheRippy odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Mam pewien problem z cieniami w Zbrushu. Mianowicie w viewporcie, zanim klikne BPR to mam dziwny cien(widac obok szczeki), ktory znika, gdy wylacze Shadows w Render Properties albo po BPR, jest strasznie denerwujacy. Nastepnie po zrobieniu BPR na materiale pojawia sie problem jakis dziwnych rozjasnien, dzieje sie tak na kazdym materiale czy matcapie. Tutaj pomaga tylko zwiekszenie Angle w Shadow Properties. Wie ktos moze w czym moze byc problem ?
  18. Podstawowy mesh na cialo skonczylem, musze sie zastanowic, czy jest sens dodawac do tego jakikolwiek detal, skoro wszystko poza dlonmi i glowa bedzie pod zbroja :)) Zaczalem tez robic glowe, powoli nanosze ksztalty, ciezka sprawa robic cos nie majac zdjec jak z 3d.sk :P Jakakolwiek pomoc na tym etapie bedzie mile widziana :)) Zdjecia aktora: http://imgur.com/SPcx9pe,MTRB8DU,gRq8Xh6
  19. Wygląda super! Swietna robota :)
  20. na Substance Painter/Designer roznica jest chyba tylko taka, ze masz ograniczenie "zarobków", teoretycznie mozesz go uzywac, jesli Twoja firma nie zarabia wiecej niz 10,000$ rocznie. Przy Mari ograniczenia troche wieksze: Project file (.mra) linked to Steam account / cannot be shared with other users Export texture resolution size limited to 4k and 8-bit color per channel Allowed export formats: .psd, .png, .tga, .jpg Output formats no longer available .exr, .tif, .tiff, .hdr, .dds, and .ptx Python scripting disabled Object count is limited to 3 objects Custom shaders not allowed
  21. Wygląda słodko, ale gorzej z cena :D Na Steamie jest wersja Indie, ale pewnie ograniczona znacznie.
  22. Najlepiej kupic subskrypcje na 3 miesiace. Kupujac miesieczna, kazde zdjecie musisz pobierac pojedynczo, nie mozesz pobrac calej paczki danej osoby. Kupienie takiej subskrypcji raz wystarczy, sam pobralem jakies 26 setow zdjec, bo jestem lewniwy :D, musze jeszcze troche dociagnac zanim sie skonczy.
  23. Czaszka wyglada dobrze, chociaz moglbys ja troche potraktowac TrimD brushem :)) Aby dodac zdjecie tak, aby bylo widoczne najlepiej dodaj na imgur.com , po dodaniu bedziesz mial do wyboru kilka linkow, jeden to bedzie "Direct Link", skopiuj i wpisz tutaj
  24. Dzieki za rady :) Ksiazek juz mam troche nazbieranych, teraz pozostaje tylko cwiczyc. Kolejny update, mam nadzieje, ze proporcje juz sa dobre :DD Rece potrzebuja jeszcze duzo milosci, bo za bardzo ich nie ruszalem, pozniej bede wchodzil na wyzsze sdiv, dodawal troche do miesni aby wygladaly bardziej naturalnie i symetrie rozbijal :)
  25. Juz teraz widoczne, nie wiem dlaczego. Oswietlenie na mustangu kiepskie troche, a modele spoko, tyle moge dodac, nie moja dzialka, wiec nie doradze niestety :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności