Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Liczba zawartości

    1 016
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Mam pytanie, dosc glupie i proste, ale nigdzie nie moge znalezc na nie odpowiedzi, a nie chce zakladac nowego tematu. Gdy robie lowpoly model, zanim eksportuje go np. z Mayi do Zbrusha, powininem chociaz raz zrobic "Mesh -- >Smooth" ? Pytam, poniewaz zaczalem zwracac uwage na siatki na modelach przy pracach innych, oraz obejrzalem ten filmik: Koles mowi, "this is what the actual game model is" kiedy pokazuje na ten drugi model. No i taki tez obrazek znalazlem, gdzie lowpoly wyglada jakby mialo wczesniej zaaplikowany smooth. Przepraszam za glupie pytania, ale to chyba jedyne miejsce gdzie moge takie zadawac :)) :P
  2. Mi jako laikowi najbardziej do gustu przypadl Topogun, wiec polecam :))
  3. Czlowiek sam nie wie, na czym sie skupic ostatnio...jak nie lowpoly, to tekstury, a teraz jeszcze Substance LIVE(painter/designer), i jeszcze Heroes of the Storm, bleh. Jednak najwazniejsza chyba anatomia, wiec moja kolejna proba, na poczatek tylko narzucone propocje i glowne ksztaly, zaczalem troche torso budowac. Bazuje wszystko na tym kolesiu: http://imgur.com/zoHKXbn,IOaN9lA,XWsBb3i,B8O0Xsd,DtfctuK Jak zawsze rady mile widziane ;p
  4. @damian Dzieki za filmik! @zaki79 Dzięki, świetna lektura, juz mialem okazje ja czytac kiedys, ale drugi raz nie zaszkodzi. Co do extrude to masz racje, troche z tym przesadzam, tylko w tym wypadku nie wiem czy to akurat ten problem, wroce do domu to sprawdze. Faktycznie...myslalem, ze to bedzie cos w tym "click&work", ale sie myliłem ;) @2013 Kupie na dniach to tez wyprobuje :)
  5. Jedyne co mnie blokowalo by to kupic, to wlasnie cena, ktora na raz byla troche duza, teraz problem rozwiązany. Swietnie to wymyslili!
  6. Bylbym wdzieczny za rozwiniecie tematu, jak widac, nie do konca kumam temat jeszcze. Znaczy, wiem o co moze Ci chodzic, ale nie wiem za bardzo jakie bledy.
  7. Wiec napotkalem kolejne problemy z mapami...cos nowego ? :D Nie moge ich rozwiazac w zaden sposob, ani cage, ani ray distance. Kazdy program(xNormal, Topogun, Zbrush) robi dokladnie taka sama mape. Chodzi mi o te "artefakty", ktore sa widoczne golym okiem. Najdziwniejsze jest to, ze nie robilem tam nic, poza subdividem modelu. Teoretycznie, moglbym to zamalowac w Photoshopie, bo jest to nieruszone, ale tak wolalbym znalezc rozwiazanie problemu. Kolejny zgrzyt widac na tych pierscieniach wokol rekojesci, sa strasznie kwadratowe, zero gladkolsci, da sie to jakos rozwiazac ? Siatki z Zbrusha i Mayi. Pozdrawiam i licze na pomoc :P
  8. Sledzilem jakis tutorial aby zrobic to w highpoly, wiec szczerze to nawet nie wiem :D
  9. Pierwsza proba zrobienia czegos "game ready". Texturowanie w dDO, render w Marmosecie. Jakiekolwiek rady beda mile widziane :))
  10. Wyglada swietnie, koszula miodzo.
  11. Aha, to tak juz robilem, bo inaczej to mi koszula wypalala sie na mapie od spodni :D
  12. Dzieki Seba, sprawdze tez Twoim sposobem, wczesniej nie wrzucalem hp do Mayi gdy robilem cage, moze cos przeoczylem. Rozbic na skladowe, tzn ? :) Czy problem moze wystepowac przez to, ze gdy wrzucilem wszystkie lowpoly z topoguna to musialem troche poprzesuwać vertexy, bo na siebie nachodzily modele ?
  13. Z topogunem dobry pomysl, widze ze naprawia niektore bledy, gdy bawie sie tam z cagem, ale pojawiaja sie inne. No i racja, pocwicze na czyms prostym :) Tylko sie w dDO pobawie na obecnym, dzieki wielkie za pomoc :)
  14. A jesli chodzi o robienie w cage w Mayi, to zdublikowalem koszule, zaznaczylem verty, dalem Move by Axis Normal, powiekszylem troche, exportowalem i jak dodam jako external cage w xNormalu to otrzymuje info, ze Cage ma inna ilosci modeli niz moje LowPoly... Kazdy z tych problemow rozwiazuje sie, gdy zaczne robic model na nowo...wiec ktos wie co moglem, za przeproszeniem zje*** w tym starym, ze tak sie porobilo ? :D Nawet jesli zrobie cage w Mayi, to dalej sa bledy :P Dobra, jestem malo inteligentny, aby nie powiedziec inaczej...mialem UV mapy poza 0:1 i sie dziwie, ze nie dziala...niestety problem errorow na meshu dalej pozostaje.
  15. Niestety, zarowno stworzenie cage(powiekszylem go w xNormal 3d viewer) ani Ray Distance Calulator nie pomoglo. W przypadku tego pierwszego, bledy ktore byly zostaly usuniete, ale pojawily sie inne ;/ Teraz mam inny problem, po tym gdy dodalem mapy do modelu w Mayi i na nowo exportuje jako SBM, po wrzuceniu lowpoly do xNormala to nie generuje mi on map...to jest normalne ? Da sie to cofnac jakas ?
  16. Dzieki Boris, sprawdze to :) Zaki: piszesz iz moze to byc spowodowane pobieraniem informacji z dwoch powierzchni, ale kazda mape(koszulke, koszule, spodnie) bakowalem osobno i planowalem skleic w PS, to wciaz moze byc z tym problemem ? I dziekuje za informacje o cagach takze. Robilem tak, bo gdy chcialem zrobic mape wszystkiego na raz, to na spodnie bakowal mi sie detal z highpoly koszuli, na koszulke - koszula itd.
  17. Siemka, mam problem z normal mapami. Staralem sie zrobic swoj pierwszy game-art z jednego z modeli, ktory zrobilem w Zbrushu i oczywiscie napotkalem problemy :) Nie chce zakladac nowego tematu z czyms co zapewne moze byc rozwiazane po jednym poscie. Topologie robilem w Topogun, UVmapy w UVLayout, a Normale w xNormal. Ze wzgledu na to, ze retopo robilem pierwszy raz, dopiero przy rozkladaniu uv zauwazylem, gdzie musze zwrocic wiecej uwagi na detale w przyszlosci. Errory powstaly po nalozeniu map na model, oto jak to wyglada teraz: Bylbym wdzieczny gdyby ktos mi powiedzial co jest problemem w tym przypadku. I mam jedno pytanie, ten model ma 9k tris. jak ludzie robia modele po 32k ? Robia podstawe i dodaja edgeloopy czy jest gdzies magiczny przycisk "subdiv" o ktorym nie wiem ? :D Z gory dzieki, pozdrawiam :)
  18. Uzywales czegos co juz jest w Zetece czy robiles swoja alphe ? Sorry, ze tak wypytuje, po prostu ostatnio sie zaczalem bawic w robienie ubran :P
  19. Swietnie wyszedl :) Tekstura na stroju to noisemaker ?
  20. Pytalem Ottoma, ale nie ma sprawy :P
  21. no ladnie Ci to idzie :) Rysowales wczesniej czy dopiero zaczynasz z grafika ? :D
  22. Mial byc, ale jak pisalem, porwalem sie z motyka na slonce z tym pomyslem, wiec cwicze inne rzeczy na nim :) Ubrania(koszula, spodnie, t-shirt) zrobione kompletnie w zetce za pomoca extract na low poly meshu, potem do Mayi tylko aby dodac im troche grubosci i sculpt do konca w Z. Buty - base mesh w Mayi w kwadratach, a potem sculpt w Zetce. Sznurowadla i bransolety w Z, guziki w Mayi. Pierwszy raz ubieralem postac, wiec ciekawe cwiczenie :))
  23. Jesli chodzi o highpoly to zostane przy tym Czas na zabawe z retopo i cala reszta ;o
  24. Jakies podobienstwo jest, ale na Twoim miejscu najpierw bym postudiowal robienie glowek z tutoriali :) Wiem z doswiadczenia ;P Jesli chodzi o rzezbienie wlosow, to dobrze sie sprawuje brush Weave - na wyzszym poziomie sdiv niezle imituje wlosy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności