Zawartość dodana przez JackTheRippy
-
Co to jest retopologia ?
Uwierz mi, google bedzie Twoim przyjacielem. W skrócie bierzesz model z np. Zbrusha, ktory zazwyczaj ma miliony poligonow i na jego podstawie budujesz lowpoly model. Oczywiscie dziala to tez w druga strone, mozesz zrobisz lowpoly model np. w Mayi/3ds max i wrzucic go do Zbrusha by zrobic highpoly.
- Co to jest retopologia ?
-
Teczka 3D - Ottom
Masz naprawde kiepski nawyk wrzucania zdjec 3/4, a teraz na pewno by sie bardziej przydalo z profilu, przodem i tylem. Sorry, za angielskie nazwy miesni, ale tak sie uczylem :) Cos co widac na pierwszy rzut oka to latissimus dorsi, on laczy sie z humerus i idzie raczej pod pache, Twoje wygladaja jakby laczyly sie z tricepsem. Teres major, minor, infraspinatus...ciezko wyjasnic co jest zle, bo caly jest zle, musisz to sprawdzic :) External oblique + sartorius, zobacz na obrazkach jake one maja laczenie, jak powinno to wygladac, bo na ten moment jest niepoprawne. Sartorius na nodze, nie jest taki widoczny, na pewno nie na kims kto wyglada jak czlowiek :P Bede mial wiecej czasu to cos dopisze :)
-
Tworzenie fotorealistycznego portretu - pomocy
Przebrabiales wczesniej jakas anatomie twarzy ? Bez tego nie uda Ci sie zrobic realistycznego portretu, nie wazne ile zdjec posiadasz i z jakich kątow. Podstawą jest aby widziec kształty i wiedzieć jak one powstały, porównywanie zdjęć pomoże Ci w proporcjach i rozstawieniu oczu/uszu itd. Sam nie jestem nawet dobry w tym, ale przerobiłem już jakieś tutoriale jak robić likeness i żaden nie mówił aby porównywać twarz z wyłączoną perspektywą. Na ten moment nos jest za duzy, oczy za szerokie, zwróc tez uwage na mięsień okrężny oka, oraz mięsień żuchwy(twoja jest za prostokątna). Na przyszłość wrzuć zdjęcia z różnych kątów, coś co wygląda dobre z przodu, może z profilu być tragiczne.
-
Starość Aksolotla - nowy spot Platige promujący nową książkę Jacka Dukaja
Swietne wykonanie, ale po PI nie mozna sie spodziewac niczego innego :D A dziewczyna sliczna jak dla mnie, zalezy od gustu.
-
Czy z Digital-Tutors ?
Digital tutors nauczy Cie operowania programem do poziomu w ktorym bedziesz w stanie robić coś sam. To jak to wykorzystasz zależy wyłączenie od Ciebie.
-
Teczka 3D - Jacob
Stopy wiem, jak pisalem, sa do zrobienia :) W tym momencie sa z Zbrusha, bo chcialem proporcje złapać, bede budowal je od nowa tak jak zaczalem dłonie.
-
Teczka 3D - Jacob
Dalsze meczenie podstawowych ksztaltów, wiekszosc juz dodana, pozotaly stopy, dlonie i glowa. Pozniej retopo i dalsza zabawa w dodawanie troche tluszczu i miesnia tu i tam.
-
ZBRUSH - kącik porad
Odpowiedz na pierwsze pytanie: Jak uzyjesz transpose tool ---> Move, trzymaj CTRL i zacznij poruszac, stworzy to kopie i bedzie to automatycznie w jednym subtoolu. Drugi sposob - Tool ---> Subtool Master ---> Mirror, zaznacz opcje merge into one subtool.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Mam pytanie, dosc glupie i proste, ale nigdzie nie moge znalezc na nie odpowiedzi, a nie chce zakladac nowego tematu. Gdy robie lowpoly model, zanim eksportuje go np. z Mayi do Zbrusha, powininem chociaz raz zrobic "Mesh -- >Smooth" ? Pytam, poniewaz zaczalem zwracac uwage na siatki na modelach przy pracach innych, oraz obejrzalem ten filmik: Koles mowi, "this is what the actual game model is" kiedy pokazuje na ten drugi model. No i taki tez obrazek znalazlem, gdzie lowpoly wyglada jakby mialo wczesniej zaaplikowany smooth. Przepraszam za glupie pytania, ale to chyba jedyne miejsce gdzie moge takie zadawac :)) :P
-
Teczka 3D - Ottom
Mi jako laikowi najbardziej do gustu przypadl Topogun, wiec polecam :))
-
Teczka 3D - Jacob
Czlowiek sam nie wie, na czym sie skupic ostatnio...jak nie lowpoly, to tekstury, a teraz jeszcze Substance LIVE(painter/designer), i jeszcze Heroes of the Storm, bleh. Jednak najwazniejsza chyba anatomia, wiec moja kolejna proba, na poczatek tylko narzucone propocje i glowne ksztaly, zaczalem troche torso budowac. Bazuje wszystko na tym kolesiu: http://imgur.com/zoHKXbn,IOaN9lA,XWsBb3i,B8O0Xsd,DtfctuK Jak zawsze rady mile widziane ;p
-
Game Art : Normal Mapy vol2
@damian Dzieki za filmik! @zaki79 Dzięki, świetna lektura, juz mialem okazje ja czytac kiedys, ale drugi raz nie zaszkodzi. Co do extrude to masz racje, troche z tym przesadzam, tylko w tym wypadku nie wiem czy to akurat ten problem, wroce do domu to sprawdze. Faktycznie...myslalem, ze to bedzie cos w tym "click&work", ale sie myliłem ;) @2013 Kupie na dniach to tez wyprobuje :)
-
Substance LIVE
Jedyne co mnie blokowalo by to kupic, to wlasnie cena, ktora na raz byla troche duza, teraz problem rozwiązany. Swietnie to wymyslili!
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Bylbym wdzieczny za rozwiniecie tematu, jak widac, nie do konca kumam temat jeszcze. Znaczy, wiem o co moze Ci chodzic, ale nie wiem za bardzo jakie bledy.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Wiec napotkalem kolejne problemy z mapami...cos nowego ? :D Nie moge ich rozwiazac w zaden sposob, ani cage, ani ray distance. Kazdy program(xNormal, Topogun, Zbrush) robi dokladnie taka sama mape. Chodzi mi o te "artefakty", ktore sa widoczne golym okiem. Najdziwniejsze jest to, ze nie robilem tam nic, poza subdividem modelu. Teoretycznie, moglbym to zamalowac w Photoshopie, bo jest to nieruszone, ale tak wolalbym znalezc rozwiazanie problemu. Kolejny zgrzyt widac na tych pierscieniach wokol rekojesci, sa strasznie kwadratowe, zero gladkolsci, da sie to jakos rozwiazac ? Siatki z Zbrusha i Mayi. Pozdrawiam i licze na pomoc :P
-
Teczka 3D - Jacob
Sledzilem jakis tutorial aby zrobic to w highpoly, wiec szczerze to nawet nie wiem :D
-
Teczka 3D - Jacob
Pierwsza proba zrobienia czegos "game ready". Texturowanie w dDO, render w Marmosecie. Jakiekolwiek rady beda mile widziane :))
-
Teczka 3D - Jacob
post pomylka, sry. :)
- Dragster Girl (18+)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Aha, to tak juz robilem, bo inaczej to mi koszula wypalala sie na mapie od spodni :D
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Dzieki Seba, sprawdze tez Twoim sposobem, wczesniej nie wrzucalem hp do Mayi gdy robilem cage, moze cos przeoczylem. Rozbic na skladowe, tzn ? :) Czy problem moze wystepowac przez to, ze gdy wrzucilem wszystkie lowpoly z topoguna to musialem troche poprzesuwać vertexy, bo na siebie nachodzily modele ?
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Z topogunem dobry pomysl, widze ze naprawia niektore bledy, gdy bawie sie tam z cagem, ale pojawiaja sie inne. No i racja, pocwicze na czyms prostym :) Tylko sie w dDO pobawie na obecnym, dzieki wielkie za pomoc :)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
A jesli chodzi o robienie w cage w Mayi, to zdublikowalem koszule, zaznaczylem verty, dalem Move by Axis Normal, powiekszylem troche, exportowalem i jak dodam jako external cage w xNormalu to otrzymuje info, ze Cage ma inna ilosci modeli niz moje LowPoly... Kazdy z tych problemow rozwiazuje sie, gdy zaczne robic model na nowo...wiec ktos wie co moglem, za przeproszeniem zje*** w tym starym, ze tak sie porobilo ? :D Nawet jesli zrobie cage w Mayi, to dalej sa bledy :P Dobra, jestem malo inteligentny, aby nie powiedziec inaczej...mialem UV mapy poza 0:1 i sie dziwie, ze nie dziala...niestety problem errorow na meshu dalej pozostaje.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Niestety, zarowno stworzenie cage(powiekszylem go w xNormal 3d viewer) ani Ray Distance Calulator nie pomoglo. W przypadku tego pierwszego, bledy ktore byly zostaly usuniete, ale pojawily sie inne ;/ Teraz mam inny problem, po tym gdy dodalem mapy do modelu w Mayi i na nowo exportuje jako SBM, po wrzuceniu lowpoly do xNormala to nie generuje mi on map...to jest normalne ? Da sie to cofnac jakas ?