Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Nie bylo ostatnio zbyt wiele czasu - swieta, swieta ale udalo mi sie usiasc dzis i poprawic(mam nadzieje :D) go troche.
  2. Dzieki za rady i dobre slowo :) Na pewno zwroce na to uwage gdy bede go konczyl dzis, chcialem na poczatek rozniesc podstawy uszczy, oczy, nos i usta aby wygladalo to w miare poprawnie. Jesli chodzi o refki, to fakt, powinienem był je wkleic. Nie staram sie robic identycznego, ale na nim sie bazuje :)
  3. Stwierdzilem, ze w koncu przyszedl czas na skupienie sie przez kolejne miesiace na anatomii, wiec zaczynam od gory w dol :) Jako referencji uzywam zdjecia z 3d.sk Bylbym wdzieczny za jakiekolwiek rady w tej kwesti :) Nie wiem, czy lepiej skupic sie na detalach, gdzie sa jakie zmarszczki itp. czy na predkosci w jakiej jestem stanie wymodelowac podstawowa forme.
  4. Dziekuje za krytyke, to pomocne :) Poszedlem za rada i troche zbilem kolory, aby nie wygladal jak ksiezna elfow. Niestety, jesli chodzi o moje "Compositing skills" to jest to chyba moja pierwsza "powazna" proba, wiec troche w tej kwestii kuleje, tak samo jak teksturowanie. Bloto, krew, piasek to jeszcze nie ta liga, ale mam nadzieje isc do przodu.
  5. Nareszcie udalo mi sie skonczyc bust, ktory zaczalem jakis czas temu. Pierwszy raz uzywalem HDGeo w Zbrushu i prawdopodbnie ostatni, strasznie spowalnia prace, moze nie sama iloscia polygonow, ale wymuszeniem pracy w danych obszarze, no i robienie parunastu BPR z roznymi swiatlami zajelo mi "jedyne" 6h(~30min na jeden). Z samej pracy jestem zadowolony i stwierdzilem, ze moge przybic pieczatke "Finished" :) Krytyka w kazdym stopniu mile widziana :))
  6. JackTheRippy odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Nigdy bym nie pomyslal aby uzyc Hard Rough Plastic, zawsze skupialem sie na translucent przy skorze :) Do wlosow polecam Nylon Fabric, niezle sie sprawdzal gdy testowalem :)
  7. JackTheRippy odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Swietny efekt i niesamowita anatomia! Który material w Keyshot uzywasz, jesli mozna zapytac ? :)
  8. Nie chce wsadzac tam ciala, caluje w mecha o ludzkich ksztaltach. Wszystko jest zrobienie z uzyciem Panel/Group loops i topology brush.
  9. Dzieki wielke :) Ostatnio musialem dlubac w hardsurface w ramach kursu, oto wynik Za tydzien koncze kurs i mam nadzieje, ze w koncu uda mi sie skonczyc prace, ktore zaczalem :))
  10. Swietnie to wyglada, cudnie rozbita symetria :)
  11. Siemka, Co ja bym zrobil na Twoim miejscu to uzywanie InsertBrush na śrubki, czyli: Masz swoj Zdynameshowany kawalek pancerza wyrzezbiony, uzywasz IntertBrush(masz ich troche w Zbrushu od razu, ICC Mech Parts - jesli dobrze pamietam, albo tworzysz wlasny), dodajesz je na ten kawalek, przechodzisz do Subtool ----> Split i klikasz Split to Similar Parts, stworzy Ci sie osoby subtool na wszystkie śrubki. Pozniej, tak jak napisal Netrush, skopiuj swoj pancerz, przejdz do Zremeshra i potraktuj tym kopie. Ukryj wszystkie subtoole poza kopia pancerza i oryginalem(dynamesh), kliknij na kopie i tym razem przejdz do Subtool ---> Project --> Project All. Kopia bedzie miala normalna siatke i detale ktore dodales wczesniej na dynamesh. Polecam dodac 1-2SubDiv do kopii zanim klikniesz project. Śrubki jako, ze sa osobnym subtoolem po prostu wlaczysz i beda caly czas widoczne na zzremeshowanym pancerzu.
  12. Zapytam tylko, detal robiles w HD czy na bardzo wysokim SubDiv ? :)
  13. Wyglada to swietnie, nie moge sie doczekac. Ciekawe tylko czy wystarczy zakupienie Zbrusha i Keyshota czy dodatkowo policza sobie za bridge :)
  14. Super pracka, ale idealnie symetryczny, wiec to bym poprawil :)
  15. Pierwszy rzut okiem na kolor skory, postaram sie tez zrobic to bardziej "orkowe".
  16. Zaczalem powoli dodawac pierwsza warste detalu w HD, przyznam szczerze, ze troche to meczace(ciagle klikanie na dany obszar aby go edytowac). Wie ktoś moze jak exportowac model z Zbrusha do Keyshota z utrzymaniem detalu HD ? Exportowalem OBJ, do tego DispMap na najwyzszej subdiv(gdzies czytalem, ze dziala wtedy jak Bump Map), ale dalej nic z tego :/ Update: Juz sie dowiedzialem jak zrobic BumpMap w Zbrushu, wiec to duzo ulatwi :)
  17. JackTheRippy odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Powiem tak, kupowanie zasilacza z brazowym certyfikatem to strzal w stope :P Dziala to mniej wiecej tak: Zloty Certyfikat 650w - ma stale 650w nie mniej, nie wiecej Brazowy Certufikat 650w - ma maksymalnie 650w i dziala na okolo 400-500. MAm dokladnie takiego samego kompa jak Ty..prawie, bo musze kupic karte jeszcze i dyski, ale mam 650w i wiem, ze uciagnie wszystko bez problemu. Jesli planujesz w przyszlosci SLI, podkrecanie procka, pamieci itp to zakup wiekszy.
  18. Prace fajne, szczegolnie druga, ale dodal bym tam troche oswietlenia (nie znam Blendera, wiec nie wiem czy sie da:P). Mysle, ze gdybys troche to przerobil to moglbys wrzucic prace na http://forums.thegnomonworkshop.com/ , temat challenge'a w tym miesiacu to Air Lock Chamber. Zawsze jakies DVD moga Ci wpasc ;)
  19. Skupilem sie teraz na robieniu Orca, ktorego wrzucalem wyzej. Zdecydowalem sie na bust, ze wzgledu na nowy sprzet chce przetestowac mozliwosci HD Geometry :) Bylbym wdzieczny za jakies uwagi, zanim zaczne sie bawic w detal. Uczy jeszcze troche dopieszcze, wygladaja za prosto, za klate sie nie zabieram, bo chce bede chcial zrobic tam jakas zbroje ala uruk-hai z lotr
  20. Uzylem tego samego sposobu przy moim poprzednim modelu http://i.imgur.com/5rMk7VF.jpg - Zbrush BPR Keyshot dalej jakos "bluruje" model, przez co trace detal, musze dowiedziec sie dlaczego albo zaczac uzywac czegos innego :))
  21. Ostatnio byla nauka polypaintowania ludzkiej skory. Uzylem do tego jednego ze bustow, ktory zrobilem kiedys: Zbrush BRP Keyshot + PS Nie wiem dlaczego, ale Keyshot w tym modelu strasznie wygladza wszystko, nie mam tak w innych.
  22. Nie nanosilem specjalnie detali zadnych, poza tym rozbiciem symetrii na twarzy :) Akurat "zadanie" polegalo na tym, ze dostalem gotowy mesh ciala, ktorego nie moglem dynameshowac. Po ocenie pocisne dynamesh, troche poprawie forme i wtedy dopiero zremesher + detal :)
  23. Siemka, zaczalem nowy model(praca domowa ;dd) Pierwszy raz robie rzezbe calej postaci z zachowaniem anatomii, wczesniej mialem okazje jedynie klatke piersiowa. Bylbym wdzieczny za uwagi, co poprawdzic, gdzie cos dodac. Przedramiona, dlonie i stopy sa kapletnie nieruszone. Na ramiona i bicek musze jeszcze narzucic troche wiecej tluszczu, bo jak widac, nie robie umiesnionego stwora. Celuje w wyglad orka z lotr.
  24. Siemka, Sorry, mam pytanie, ktory dla niektorych pewnie jest czyms oczywistym, ale ja nie kapuje :P Do tej pory robilem modele w Zbrushu nie martwiac sie o ilosc polygonow, ale ostatnio zaczalem rzucac okiem na rozne wyzwania, ktore pojawiaja sie na necie np. Riot Games, BlizzCon itp. Kazdy z nich wymaga zrobienia postaci, gdzie siatka ma kilkanascie tysiecy polygonow np. What to deliver Beauty shot of the high poly sculpt (high resolution) at angles that will best show the quality of your asset Beauty shot of the low poly model (high resolution) at angles that will best show the quality of your asset A construction shot (high resolution) which should include the following: Wireframe of the low poly model w/ polycounts Texture Sheet showing a good demonstration of economical UV space Any reference and/or sketches that illustrate your thought proce Gdyby ktos mogl mi powiedziec o co chodzi w tych pogrubionych to bylbym wdzieczny :) Albo tak jak tutaj, model, ktory posiada super detal, a jest stworzony z kilkutysiecy polygonow, nie 10mln :P Ewentualnie ten demo reel , modele wygladaja swietnie, a maja po 65tys poly. Bylby ktos tak mily i wytlumaczyl mi jak sie to robi, jaki jest proces ? Wiem, ze na pewno znalazlbym takie informacje w sieci, ale zajelo by to troche, a ktos na pewno mi to wyjasni w jednym poscie o wiele szybciej :) Z gory dzieki
  25. Dzieki, milo slyszec, ze sie sie robi postepy :) Na ten moment uznaje go za zakonczonego, glownie ze wzgledu na to, ze nie mam wystarczajacej ilosci ramu aby eksportowac OBJ i obrobic w Keyshoscie + PS ;D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności