Jump to content

NecrosiS

Members
  • Content Count

    32
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

22 Excellent

About NecrosiS

  • Rank
    Member
  • Birthday 01/29/1985

City (optional)

  • Miasto
    Warszawa
  1. Dzieki Starałem się by modelowac pod sam kadr. Dorzucam inny prev ze zbrusha
  2. Witam Chciałbym wam pokazać ryjek pana Lobo zrobiony dla pocwiczenia zbrusha :) Finalowy render to zbrush + photoshop Pozdrawiam
  3. Dzieki wielkie za opinie i uwagi SubDiv ale nie jest jakoś specjalnie wysoki. Główny mesh to jakie 12mln poly. Ze zbroja siatka i naszyjnikami wyszlo cos kolo 22mln
  4. Witam Chciałbym się podzielić pracą przy której ostatnio dłubałem Większość w zbrushu i pare elementow w 3d studio. Render zbrush + postproces w pp mam nadzieje ze sie podoba pozdrawiam
  5. Fotek okolo 100 Oswietlenie jak najbardziej ambientowe. Wszelkie światła rzucające cien nie mile widziane. Tlo okazalo sie nie istotne bo focus byl na obiekt wiec tlo bylo zblurowane Autodesk 123D srednio sie do tego nadaje. Tez uzyskiwalem kiepski efekt na nim wiec zmienilem soft. Zbadaj ten artykul : http://www.theastronauts.com/2014/03/visual-revolution-vanishing-ethan-carter/
  6. Witam Chciałbym sie z wami podzielić wynikiem mojego starcia z photogrammetrią. Skanowane domowymi sposobami - lustrzanka i obiekt czyli figurka Lickera z RE2 (dawno temu nabyta na AliensGroup) Retopologia i UV robione w 3D-Coat i Maya Wynik skanowania nie był poprawiany w żaden sposób stad dziwne artefakty pod pachami np. Pozdrawiam.
  7. Tylko ze w tutku masz RenderToTexture a tobie bedzie potrzebny RenderToTextureCube by wypalic cubemape
  8. W UDK masz pare tooli do mierzenia. Przed skompilowanie w View>Broweser Window>Primitive/Building/Texture Stats Po skompilowaniu w konosoli > STAT Tak. Mozesz sobie zrobic projekt i go skompilowac Ja do texturki z aplha zapodal bym jeszcze jakiegos mesha [tak trzeba go wymodelowac - sam sie nie zrobi chyba ze jakims darmowym generatorem] i Material ale to tylko moje opinia... SpeedTree Heighmapy mozesz modelowac w czym tylko sobie zapragniesz i importowac do Landscapea albo terenu
  9. Nice mos nice :) Zbadaj jeszcze ten shaderek na potprocesie z wartoscia na 1.5 w instancji bo sie imo troche zblurowany porobil pierwszy plan :) Kupki gruzu mogly by byc tez mieszane z podlozem bo sie troche odcinaja. i albo mi sie wydaje albo AA masz wylaczone :) zapodaj moze na FXAA4 Ogolnie miazga bro :)
  10. Zaznaczylem na poczatku ze mapka jest zbudowana na assetach z UDK. Gdybym mial mozliwosc dodania czegokolwiek odcinajacego biel (z drugiej strony troche ciezko by snieg nie byl bialy no chyba ze z 'domieszka' ale na takim to sie nikt nie lubi bawic imo) i zolc gdyz nie ma (a bynajmniej ja nie znalazlem) takowych w buildzie. Moim skromnym zdaniem jest az za kolorowo jak na monastary zakopane w sniegu i kusi mnie by stonowac calosc nieco :P Zgubic sie tu tez raczej ciezko imo a co do podpowiedzi to raczej brocha level designerow by nie wplotki zaraz po ciemnicy troszke jasniejszego leveliku w gameplay i nie wiem jak sie to w ogole odnosi do szybkiego duelka mp. (rozmiar levelu raczej nie pozwala na wiecej, chyba ze tdm 2vs2)
  11. Shoty z wylaczonym Rim'em na assetach i wiekszym thresholdem blooma na scenie
  12. w taki klimat celowalem z kolorami Wiec chyba siadlo imo :) Sniezek miejscami zaiste lezy dosc dziwnie ale chyba ujdzie :P
  13. Witam. Posiedzialem sobie ostatnio troszke w UDK by przybliżyć sobie edytor i ogarnac go lepiej moze... Zlozylem z dostepnych w styczniowym buildzie assetow taka oto mapke: Jak znajdę trochę wytrwałosci i czasu to następnym razem poskladam cos z wlasnych assetow :) Pozdrawiam :)
  14. Owszem wytarcie troche z dupy ale lyso wygladal caly :) Powiedzmy ze Ciezkie warkunki atmosferyczne i kiepska jakosc farby :P
  15. NecrosiS

    Teczka Solo

    Imo musisz zapodac cos po czym postac moze chodzic. albo jakis blocking volume albo mesh z fizyka. http://www.hourences.com/tutorials-ue3-modeling-1/ Tutaj w sekcji Collision jest info jak to zrobic
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy