Skocz do zawartości

gigant84

Members
  • Liczba zawartości

    187
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez gigant84

  1. Akierek Sebazx6r ma rację. Refka, refce nie równa. Po co wywarzasz otwarte drzwi? Po co się męczysz i modelujesz ze zdjęcia gdzie jest rzut izometryczny, skoro łatwiej, szybciej, lepiej/dokładniej z "przekroju". Musisz nauczyć się wyszukiwać dobre zdjęcia. Rysunki techniczne są najlepsze aby złapać proporcje detalu. Później jak masz "bazę", rzeźbisz z tego co masz [zdjęcia zrobione z różnej perspektywy]. Nie irytuj się. Chłopaki chcą Ci naprawdę pomóc. To nie wstyd popełniać błędy przy modelowaniu. Wstyd ich nie korygować. Spokojnie :) Tak jak napisał ktoś powyżej, nie śpiesz się. Robisz to dla siebie.
  2. Akierek spokojnie możesz użyć tej refki co wrzucił Tevenet. Świeca to świeca. No chyba, że modelujesz jakiś pojazd z lat 20 to wtedy warto poszukać oryginalnych zdjęć. Co do modelu głowicy. Brakuje połączenia żeberek na boku głowicy. Po drugie... czy Ty tych małych żeberek na boku przypadkiem nie zrobiłeś osobno i nie dosunąłeś do całości? Widać dziwne załamanie. Powinieneś to zrobić z jednego elementu. Po trzecie... chyba znowu za bardzo skaczesz z tematu na temat grill, silnik itd. Ale ok. Skup się w całości na tym silniku. W google wpisz GŁOWICA TRABANT. No i oczywiście poszukaj jak w języku niemieckim pisze się głowica i również przeszukaj sieć.
  3. Wrzucam raz jeszcze model motoru. Tym razem tylko siatka low poly. Mam nadzieję, że teraz widać lepiej co jest wykonane prawidłowo, a co do poprawy. Dziękuję za pomoc.
  4. Piro zgadzam się z Tobą co do "rozstrzelenia" modelu. To jest jeden z wielu moich pięt Achillesowych. Nigdy nie wiem kiedy dać więcej, a kiedy mnie "trójkątów". Zawsze mam dylemat czy niepotrzebnie zagęszczam model popierdułkowatą lampką, której później i tak nikt nie zauważy. Mam z tym spory problem. Pod koniec prac zaczynało do mnie docierać, że jest zbyt nierówno. Co do opon to tu się z tobą nie zgodzę. Jestem z niej zadowolony bardzo. Wypali się świetnie, zobaczysz :) Zobacz jak wygląda oryginalna opona od Zundappa 750 Sahara [oryginalna Wesa] wtedy przyznasz mi "plusa" :) Przyłożyłem się do niej, bo już ostatnio mnie za tą część modelu skarciłeś :) Ona jest taka "klockowata", bardzo kanciasta. Filmik od Pirata zakupiłem, obejrzałem, przyswoiłem wiedzę :) Co masz na myśli pisząc - wsuwane meshe? Tzn. że walec jest np. wsunięty w sześcian jako osobny obiekt? Walec powinien wychodzić z topologi sześcianu? Bardzo dziękuję za pomoc! Jestem samoukiem i każda cenna rada jest dla mnie na wagę złota!
  5. Na samym początku bardzo chce Ci podziękować za pomoc i za poświęcenie swojego czasu dla mnie. Bardzo to doceniam. Chyba się trochę źle zrozumieliśmy :) Powodem może być opis tematu low/high poly. Na razie na modelu jedyne elementy high poly to śruby, przetłoczenia itp. itd. Najlepszym przykładem niech będzie cylinder. On jest tylko w low poly. Stąd te twarde krawędzie. Wrzucam wersję low poly i high poly stworzoną na podstawie tej pierwszej. Pytanie moje brzmi - Czy teraz to wszystko ładnie się wypali? Co do ostrych krawędzi [celownik broni]. Zawsze używać chamfera kosztem większej ilości poly, aby krawędź była miękka? 1 - low poly siatka 2 i 3 - high poly [turbo smooth z opcją smoothing group + turbo smooth x 2]
  6. Co do silnika i elementów mechanicznych. Wpisz w google TRABANT i dodaj do tego PDF. Masa instrukcji, broszur, książek w ten sposób znajdziesz. Wczoraj przeglądałem z ciekawości. Jest np. rzut całej płyty podłogowej itp. itd.
  7. Chamfera używać częściej? Jest tylko kilka ostrych krawędzi [w skali całego modelu nie jest tego dużo], więc postaram się to naprawić/poprawić. Myślisz, że z tymi żeberkami na silniku będzie największy problem? Czyli na przyszłość unikać brył z ostrymi krawędziami. Dawać min. pojedynczego chamfer'a? Dziękuję za pomoc!
  8. Witam wszystkich! Mój najnowszy model. Na razie low poly/high poly. Pracowałem nad nim około 3 miesięcy [po godzinach]. Teraz trzeba to wszystko pociąć [sic!], wypalić i oteksturować. Masa pracy przede mną.
  9. Przemyśl dobrze co będzie widoczne na skończonym modelu, a co nie. Szkoda byś marnował czas na robienie czegoś, czego później nie będzie widać. Ale jeśli masz zamiar odwzorować tylko atrapę [myślę, że na początek wystarczy] to fajnie, że zaczynasz dbać o szczegóły. Ciężko teraz ocenić czy wykonałeś to poprawnie, bo nie mam refki przed sobą, ale na pewno wygląda to lepiej niż na początku. Powoli, do przodu, bez pośpiechu. Krok po kroku.
  10. gigant84

    Teczka - Positive

    Wystarczy przy eksporcie pliku do OBJ. zaznaczyć w opcjach "trójkąty"? Czy muszę tą siatkę ręcznie przerabiać na trisy? Bardzo dziękuję za pomoc.
  11. gigant84

    Teczka - Positive

    To jest pytanie, nie zarzut. Dlaczego walce [gałki i nie tylko], zbudowane są na trójkątach, a nie na prostokątach [boki], a lico na trójkątach? Boki chromowanej obudowy również. Czy to źle jak pracuję na czworokątach i trójkątach?
  12. Nie wiem czy to kwestia oświetlenia, ale oznakowanie boczne, oraz białe pasy na lufie są dla mnie zbyt "czyste/nowe" względem całości. Jakiś kurz, może więcej ubytków? Pytanie czysto techniczne. Dlaczego ten czołg miał taką fakturę? Czemu to miało służyć?
  13. gigant84

    Teczka - Positive

    Ładny model, pokaż proszę siatki. Na siłę można się przyczepić do gałek chromowanych/metalowych. Jak dla mnie zbyt połyskliwe są względem całości. Ale to tak naprawdę się już czepiam.
  14. Od czego zacząć? Zdjęcia, dużo zdjęć. Auto jest bardzo popularne, więc z w google znajdziesz mnóstwo materiałów. Jak szukać? Nie skupiaj się tylko na "google grafika". JA tworząc modele szukam często zdjęć na portalach aukcyjnych [allegro, olx, ebay]. Tam szukając np. zderzaka do trabanta dostaniesz natychmiast kilka zdjęć od sprzedającego. Często jak towar jest uszkodzony, wgnieciony, sprzedający robią ujęcia z bliska. Widać wtedy np. jakieś przetłoczenia itd. Google translate. Wpisz zderzak i przetłumacz sobie ten wyraz na język niemiecki. Wrzuć to w google i dopisz Trabant. Zacznij np od szukania lusterek, jeśli jesteś trochę zmęczony tworzeniem bryły auta. Odpocznij od niej [jeśli czujesz taką potrzebę]. Ja modelując ostatnio pojazd z II WŚ zdjęć tylko jednego koła miałem z 20 w folderze. To bardzo ułatwia pracę. No i rzecz najważniejsza. Patrz uważnie na model i zdjęcia. I nie idź na żadne kompromisy. Pracuj powoli i dokładnie. Dopieść model, a później się pochwal. Popatrz na słuchawki które robiłem. Zadbałem o każdy mały detal. Napisy, śrubki itd. Przykład: http://sprzedajemy.pl/atrapa-grill-pas-przod-trabant-601-nr45456112
  15. Zauważ, że za każdym razem postępujesz tak samo. Za każdym razem prosisz o "wypisanie" błędów. Ja mam czasem wrażenie, że Ty masz bardzo mały zmysł estetyczny, wyobraźnie przestrzenną. Podziwiam Cię, że Ci się nadal chce. To dobrze rokuje, ale zacznij patrzeć na zdjęcia i wychwytuj sam błędy. Czy w jakimkolwiek aucie światła [ksenony] są skierowane pod kątem 35 stopni na boki? Przecież nie trzeba być "artystą" by wiedzieć jak kredkami narysować światła w aucie. NA WPROST. Dlaczego tak się uparłeś na te samochody. Czemu nie wymodelujesz czegoś prostszego? Tarczy rycerskiej [ja od tego zaczynałem], noża, albo zwykłej beczki [każdy chyba robił beczkę na tym forum jak zaczynał przygodę z grafiką]. Z pojazdów mechanicznych może rower, deskorolkę, hulajnogę. Coś prostego. Co zajmie Ci dwa wieczory, zrobisz to "do końca" i będziesz mógł się nacieszyć swoją pracą i pozytywnymi opiniami. Moich prac nie uświadczysz w tym dziale na forum. Od pewnego czasu staram się robić modele game artowe. Chętnie wrzucę tutaj jakiś screen jak moderator wyrazi zgodę. Nie chce bajzlu robić na forum. Ale dziękuję, że się o mnie martwisz. To miłe :)
  16. Akierek od dłuższego czasu przyglądam się Twoim "modelom". Nie jestem wstanie zrozumieć Twojego podejścia do tematu modelowania. Od wielu, wielu, wielu miesięcy nie skończyłeś żadnego projektu. Napotykając na przeszkody, nie starasz się ich pokonać, tylko omijasz lub się wycofujesz. Dopingowałem Cię przy pracy z Trabantem. Zaszedłes naprawdę daleko i... -pisowania oryginalna-"ok, pora zabrac sie za cos powazniejszego. A mianowicie za BMW M3 E90. Tak jak wiekszosc tutaj kolegow mi doradzali zaczalem od spline caga, i ta metoda zaczalem tworzyc taka wirtualna namiastke bryly. Teraz czas na modelowanie." porzuciłeś go na rzecz jakiegoś koszmarnie wyglądającego BMW. Nie rozwijasz się w ogóle. Może lepiej siatki rozkładasz, ale poza tym stoisz w miejscu od wielu miesięcy. Wszystko to za sprawą swojego niedbalstwa i braku cierpliwości. Po co zajmujesz się tworzeniem sceny skoro model auta "leży"? Drugą rzeczą która mnie zastanawia jest Twój brak spostrzegawczości. Nie widzisz lub nie chcesz widzieć pewnych rzeczy na modelu bo tak Ci jest łatwiej - Eeeee nie będę poprawiał świateł, eee to zrobię później, eeee to tak zostawię. A na sam koniec bierzesz się za "coś poważniejszego". Zawiodłeś mnie, liczyłem że wreszcie dotrwasz do mety i skończysz "mydelniczkę" [Trabant]. Nie wiem z jakiego ty korzystasz internetu, że masz problem ze znalezieniem dobrych ref. Szkoda tego Trabanta. A BMW się nie jaram... i tak go nie skończysz.
  17. gigant84

    Jeszcze nowsza teczka Pirata

    Hej! Jestem świeżo po obejrzeniu pierwszego rozdziału filmu, który dla nas stworzyłeś. Bardzo fajnie wszystko przygotowane, wytłumaczone itd. Mam tylko dwie prośby, uwagi :) Staraj się podczas omawiania danych zagadnień nie zostawiać kursora myszy w losowym punkcie ekranu. Mi to bardzo przeszkadza na skupieniu się nad tym co oglądam, słucham. Rozprasza bardzo. Druga rzecz. Jeśli chcesz bym zakupił Twój drugi, trzeci, dziesiąty tutorial to BŁAGAM nie wrzucał "przerywników" typu stwór rzygający tęczą! Albo rób to jakoś dyskretniej. Oglądałem to "na" słuchawkach. Czy Ty chcesz, żeby mi serce wypadło na biurko :D Mało nie narobiłem w spodnie ze strachu :D Bardzo fajny materiał przygotowałeś. Mam nadzieję, że nie ostatni.
  18. Cześć! Ponawiam zapytanie dotyczące umiejętnego rozplanowania siatek. Wiem, że istnieje techniczna możliwość określenia odległości między wyspami przy pomocy tekstury checker. Chodzi o zagęszczenie tekstury w taki sposób aby jedna kratka odpowiadała jednemu pikselowi. Pozwala to później w edytorze na optymalne rozstawianie siatek. Nadlewki po wypaleniu praktycznie zajmują cały wolny obszar. Pytanie brzmi jakie wartości [zagęszczenie] tekstury checker muszę ustawić dla poszczególnych rozdzielczości [512, 1024, 2048, 4096]. Bardzo proszę o pomoc ponieważ nigdy nie mam do końca pewności czy wyspy są od siebie w odpowiedniej odległości. Koczy się to najczęściej stratą wolnej przestrzeni.
  19. Kolejne zdjęcia. Mam pytanie. W jaki sposób najlepiej jest określić odległość wysp przy rozkładaniu siatek? Jak max wykorzystać miejsce? Chodzi mi o pading. Chciałbym aby wyspy był między sobą rozłożone w taki sposób by nadlewki tekstury przy wielkości 8 pikseli praktycznie się ze sobą stykały. Słyszałem, że mogę do tego wykorzystać czekera. Zagęścić ją na modelu i wtedy jedna kratka odpowiada w viewporcie UVW jednemu pikselowi. Ktoś może mi pomóc?
  20. Witam wszystkich. Chciałbym wam przedstawić swój nowy model. Siatka ma 3900 poly. Tak, wiem, mogłem uniknąć kilku poly. Nadal się uczę i takie proste błędy zawsze wychwytuję już po zakończonym projekcie. Mam nadzieję, że z czasem nauczę się na bieżąco wychwytywać zbędne loopy. Myślę, że mogłem spokojnie się zmieścić w 3200/300 poly. Tekstury robiłem w Substance Painter. Model w 3ds max. Rendery w Marmoset. Krytyka, ale i słowa "wsparcia" mile widziane :) Po resztę zdjęć w lepszej rozdzielczości zapraszam do mojego portfolio: https://goteki3d.artstation.com/
  21. Po dłuższym czasie postanowiłem wrzucić coś nowego. Jest to dopiero mój 5 model game art'owy więc krytyka mile widziana. Model ma 27 000 poly. Program 3ds Max, tekstury - Substance Painter. Dodatkowo Photoshop, Corel, Marmoset. Reszta zdjęć w portfolio: https://goteki3d.artstation.com/portfolio/humvee-hummer
  22. gigant84

    Soma04 spaceship

    Wrzucisz siatki modelu HP? Jak się robi szkło dla game artu? Tekstury robię w Substance Painter.
  23. gigant84

    Animacja Testy

    Cześć! Nie chciałem zakładać nowego tematu, a nie zauważyłem nigdzie działu "pomoc", dlatego postanowiłem napisać tutaj. Nigdy wcześniej nie zajmowałem się animacją. Wpadło zlecenie dla znajomego, prosta animacja, więc wziąłem. Z wprawieniem w ruch obiektów nie mam problemu. Kłopoty pojawiają się przy oświetleniu "sceny". Animacja ma wyglądać docelowo coś w ten deseń - Mam kilka pytań: Czy takie animacje robi się w stworzonym studio w kolorze białym? Czy po przez zmienienia koloru tła w viewporcie? Pytanie drugie. Jakie oświetlenie? Czy to są światła [plane] wycelowane w obiekt czy HDRI? Z tym światłem mam największy problem. Gdy wszystko mam białe [zmiana koloru tła w viewporcie] nie mam kontrastu na odbiciach. Starałem się napisać to w najprostszy możliwy sposób. Jeśli chodzi o animację tak jak wspomniałem wcześniej, jestem laikiem. Proszę o szybką odpowiedź... terminy gonią, a ja jestem w kropce. Dziękuję! Program MAX i Vray
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności