Skocz do zawartości

NecrosiS

Members
  • Liczba zawartości

    32
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez NecrosiS

  1. swietny, to zdaje sie z okladki komiksu - w sensie kadr i poza. Niezle cwiczenie

     

    Dzieki

     

    No właśnie nie zgodzę się z tobą model jest w porównaniu finalnego obrazka pokazanego w okrojonym kadrze z przodu.

     

    Starałem się by modelowac pod sam kadr.

     

    Dorzucam inny prev ze zbrusha

     

    sebastian-steplewski-front.jpg?1479207138

    sebastian-steplewski-left.jpg?1479207144

    sebastian-steplewski-right.jpg?1479207154

  2. Witam

     

    Chciałbym sie z wami podzielić wynikiem mojego starcia z photogrammetrią.

    Skanowane domowymi sposobami - lustrzanka i obiekt czyli figurka Lickera z RE2 (dawno temu nabyta na AliensGroup)

     

    Retopologia i UV robione w 3D-Coat i Maya

     

    screenshot008.png

    screenshot009.png

    screenshot010.png

    screenshot011.png

    screenshot012.png

    screenshot013.png

    screenshot015.png

     

    Wynik skanowania nie był poprawiany w żaden sposób stad dziwne artefakty pod pachami np.

     

    Pozdrawiam.

    1. W UDK masz pare tooli do mierzenia. Przed skompilowanie w View>Broweser Window>Primitive/Building/Texture Stats
      Po skompilowaniu w konosoli > STAT
       
    2. Tak. Mozesz sobie zrobic projekt i go skompilowac
       
    3. Ja do texturki z aplha zapodal bym jeszcze jakiegos mesha [tak trzeba go wymodelowac - sam sie nie zrobi chyba ze jakims darmowym generatorem] i Material ale to tylko moje opinia...
       
    4. SpeedTree
       
    5. Heighmapy mozesz modelowac w czym tylko sobie zapragniesz i importowac do Landscapea albo terenu

  3. Nice mos nice :)

    Zbadaj jeszcze ten shaderek na potprocesie z wartoscia na 1.5 w instancji

    shader.png

    bo sie imo troche zblurowany porobil pierwszy plan :)

     

    Kupki gruzu mogly by byc tez mieszane z podlozem bo sie troche odcinaja.

    i albo mi sie wydaje albo AA masz wylaczone :) zapodaj moze na FXAA4

     

    Ogolnie miazga bro :)

  4. Zaznaczylem na poczatku ze mapka jest zbudowana na assetach z UDK. Gdybym mial mozliwosc dodania czegokolwiek odcinajacego biel (z drugiej strony troche ciezko by snieg nie byl bialy no chyba ze z 'domieszka' ale na takim to sie nikt nie lubi bawic imo) i zolc gdyz nie ma (a bynajmniej ja nie znalazlem) takowych w buildzie.

    Moim skromnym zdaniem jest az za kolorowo jak na monastary zakopane w sniegu i kusi mnie by stonowac calosc nieco :P

     

    Zgubic sie tu tez raczej ciezko imo a co do podpowiedzi to raczej brocha level designerow by nie wplotki zaraz po ciemnicy troszke jasniejszego leveliku w gameplay i nie wiem jak sie to w ogole odnosi do szybkiego duelka mp. (rozmiar levelu raczej nie pozwala na wiecej, chyba ze tdm 2vs2)

  5. Witam.

    Posiedzialem sobie ostatnio troszke w UDK by przybliżyć sobie edytor i ogarnac go lepiej moze...

    Zlozylem z dostepnych w styczniowym buildzie assetow taka oto mapke:

     

    001cq.png

     

    002mj.png

     

    003nx.png

     

    004ej.png

     

    005gtb.png

     

    006pt.png

     

    007lw.png

     

    008tr.png

     

    009cl.png

     

    Jak znajdę trochę wytrwałosci i czasu to następnym razem poskladam cos z wlasnych assetow :)

     

    Pozdrawiam :)

  6. Witam

     

    Wrzucam kolejny model ktoremu mysle ze mozna by juz przylepic etykietke ready :)

    Tabliczka informacyjna szpitalna w klimacie Scifi. Koncepcja własna.

     

    UDK renderki :

    medicinfo01.jpg

    medicinfo02.jpg

    medicinfo03.jpg

    medicinfo04.jpg

     

    Siateczka :

    medicinfowire.jpg

     

    Teksturki, model i shaderki konstrukcji wlasnej :)

     

    Pozdrawiam

  7. Podmienilem screeny

    Od strony UDK ostrzej juz chyba nie bedzie.

     

    Oczy zrobiłeś na płasko. A powinieneś z Sferek wtenczas były by bardziej wypukłe na LP

    Przy nastepnym modelu niewatpliwie tak uczynie.

     

    Dla porownania renderu z UDK zalinkowalem rendery z Marmoseta

  8. Posażek jaszczura strugany w wolnych chwilach.

    W sumie jaszczurke mialem juz dawno wyrzezbiona, a w tym tygodniu wziolem sie za upozowanie jej :)

     

    UDK :

    lizard01.jpg

    lizard02.jpg

    lizard03.jpg

    lizard04.jpg

     

    Marmoset:

    lizardmarmo01.jpg

    lizardmarmo02.jpg

    lizardmarmo03.jpg

     

    Export docow ze zBrusha:

    50632945.jpg

    92756935.jpg

    44075606.jpg

     

    i siatka z maya na koniec:

    lizardwire.jpg

     

    diffuse to w sumie dwie teksturki kamienia zblednowane + AO + cavity + Y z normalki w odpowiednich proporcjach

     

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności